Hvis man ser på trailerne Armored Core 6: Fires of Rubicon, kan det virke som et kaotisk og eksplosivt spil om kampmekanismer. Dette er generelt ikke langt fra sandheden, men essensen af spillet handler egentlig ikke om at kæmpe eller skyde, men om tiden der går mellem missionerne. Hvor meget du nyder Fires of Rubicon afhænger af, om du vil føle, at du er mekanikeren af en kæmpe kamprobot.
Det er svært at tro, at sjette del af den lange serie blev udgivet i 2023 – alt her antyder, at det er en remaster af en meget ældre titel. Det kan både være godt og knap så godt. Det grå billede, næsten blottet for farver, vækker minder om vintage-udgivelser fra PS3-æraen, og det næsten fuldstændige fravær af en historie, som her præsenteres af udelukkende tørre samtaler i radioen, og helt vender tilbage til PS2. Armored Core 6: Fires of Rubicon forsøger ikke at genopfinde sig selv. Det er en sikker tilgang: Det er sandsynligvis, hvad fans af den eksisterende mech-saga ønskede. Men nytilkomne, der så trailerne, var uheldige.
Den første mission i Armored Core 6: Fires of Rubicon er ikke en tutorial, men en ildprøve. Til allersidst af missionen venter en chef på spilleren. Ikke en typisk boss, der er nem at besejre på to sekunder (eller som principielt ikke kan besejres), men en boss, der kræver en forståelse for spillet fra de allerførste minutter. Jeg er sikker på, at et betydeligt antal spillere vil blive hooked på nyheden på dette tidspunkt. Det tog mig et par forsøg at finde ud af krybet, men på den tid havde jeg allerede formået at danne mig en mening, der forbliver uændret den dag i dag. Dette er et FromSoftware-spil. Der er ingen bedre anbefaling til nogen, men for mig betyder det tilbagevenden af gamle smerter, at alle tilgiver dem af en eller anden grund: Fuldstændig ulæselig UI, problematisk kamera og manglende sværhedsindstillinger.
Men dette er stadig ikke en fortsættelse af Dark Souls ideer. Selve spillet er opdelt i missioner, og der er endda automatiske sparepoint! Andre velkendte elementer er dog her som her: plottet eksisterer udelukkende for skovflåten. Spilleren bliver behandlet med fantastiske neologismer i form af radiosamtaler, og alt dette er ekstremt kedeligt. Her er ingen cutscenes, og selve præsentationen af materialet er skuffende med konstante klicheer og tvivlsomt skuespil fra skuespillernes side. Igen, fans forventede ikke noget anderledes, men jeg er som mange andre ikke fan. I år har mange langvarige serier bevist, at de kan følge med tiden, men Armored Core 6: Fires of Rubicon sidder fast i fortiden.
Læs også: Ringenes Herre: Gollum anmeldelse - Depression for 60 $
Dens stærke egenskaber er dog kun blevet stærkere: at kontrollere en gigantisk mekanik er altid cool, og billedet, som, selvom det ikke er behageligt med farver, stadig gør det klart, at dette er en udgivelse af den nuværende generation. Farverige eksplosioner, stabil billedhastighed og utrolig episkhed - det hele er her. Dette er indbegrebet af Michael Bays æstetik i bedste forstand. Du begynder at forstå, hvorfor genren af kampmekanismer er på vej frem.
Jeg kunne virkelig godt lide at ødelægge fjender og føle mig som en usårlig dødsmaskine, men spillet tillader mig desværre ikke at blive for begejstret for denne magtfantasi. Ofte måtte jeg flyve gennem enorme tomme kort på jagt efter information eller bare lave monotone opgaver igen og igen. At spillet ikke har en normal historie, og rammerne er triste og grå, hjælper tydeligvis ikke her.
Jeg tror, at mange nybegyndere vil blive overrasket over det faktum, at succes ofte ikke afhænger af deres reflekser eller færdigheder, men af tiden mellem missionerne. Her bliver du nødt til at ændre din mekanik. Hurtigt eller hårdt? Med ben eller spor? Niveauet af tilpasning er imponerende: hvert element kan males og ændres efter din smag. Dette giver dig mulighed for at skræddersy spillet til din stil og er det vigtigste element i hele gameplay-cyklussen. Spillere, der ikke vil bruge tid på at grave under motorhjelmen, kommer ikke ret langt – uanset hvor gode de er. At finde dele, købe og sælge nye våben er, hvad du skal gøre.
Læs også: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfektion opnået?
Armored Core 6: Fires of Rubicon kræver meget af spilleren. Det kræver at forstå mekanikken, som den ikke forklarer på nogen måde. For at forstå det, skal du vie al din opmærksomhed til det. Og så vil du måske tilgive hende alt - og den forfærdelige UI, og de frække kontroller, og det ødelagte kamera under bosser, og den svimlende kedelige fortælling. For bag dem gemmer sig, om ikke et mesterværk, så en pokkers fed actionfilm, hvis omfang ikke var drømt om af nogen udgivelse i år.
dom
Armored Core 6: Fires of Rubicon det er svært at vurdere objektivt, fordi det er et nicheprodukt for en bestemt målgruppe. Dette er ikke den tilgængelige og moderne udgivelse af serien, som mange regnede med, men mange har ikke brug for mere. Det er et meget ujævnt spil, næsten perfekt på et tidspunkt og næsten ikke fungerende på et andet. Men de fleste spillere vil få præcis, hvad de håbede på.
Hvor kan det købes
Også interessant: