Root NationNyhederIT nyhederSamsung og Stanford skaber en skærm til problemfri virtual reality

Samsung og Stanford skaber en skærm til problemfri virtual reality

-

Spørg VR-fans om deres frustrationer, og de vil sandsynligvis nævne "skærmdør"-effekten eller hullerne mellem pixels, du bemærker, når du ser på en skærm så tæt på dine øjne. Denne irritation kunne forsvinde helt hvis Samsung og Stanford University fik deres vilje. De har udviklet (via IEEE Spectrum) en OLED-teknologi, der understøtter opløsninger på op til 10 pixels pr. tomme, langt ud over, hvad du kan se på næsten enhver skærm derude, endsige hvad du finder i et moderne VR-headset, som f.eks. som Oculus Quest 000.

Den nye OLED-teknologi bruger film til at udsende hvidt lys mellem reflekterende lag, hvoraf det ene er lavet af sølv og det andet af et reflekterende metal med nano-korrugering. Denne "optiske metasurface" ændrer de reflekterende egenskaber og tillader visse farver at resonere gennem pixels. Designet giver mulighed for en meget højere pixeltæthed, end du ser i RGB OLED-skærme på telefoner, men forringer ikke lysstyrken i det omfang, du ser med hvide OLED-skærme i nogle tv'er.Oculus Quest

Dette ville være perfekt til VR og AR, hvilket skaber et næsten "fejlfrit" billede, hvor du ikke kan se skærmdøreffekten eller endda individuelle pixels. Det kan tage år, med meget mere computerkraft påkrævet, men OLED-teknologi vil ikke længere være en barriere.

Derudover er det mere praktisk, end du tror. Samsung arbejder allerede på en "fuld størrelse" skærm, der bruger 10PPI teknologi, og det bølgede design gør storskalaproduktion levedygtig. Det kan kun være et spørgsmål om hvornår og hvor du vil se denne OLED, ikke hvis.

Læs også:

DzhereloEngadget
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu