Root NationSpilSpil anmeldelserOutriders anmeldelse - Alt er godt, men intet virker

Outriders anmeldelse - Alt er godt, men intet virker

-

Dette er et spil, der har ventet i årevis, og som har overlevet mere end én port. Dette er et spil, der absolut nægter at virke i starten, hvilket glæder sine spillere med afgange, fejl og problemer med serveren. Dette er en blockbuster fra et polsk studie, der har været flov og risikerer at stå tilbage med mange millioner tab. Det ser ud til, at 2021 fortsætter det foregående år i alt, men denne gang taler vi ikke om cyberpunk 2077, og om forridere af People Can Fly.

Forventningerne til det nye produkt var høje, trods alt blev udviklingen udført af studiet, der gav verden Bulletstorm - et af de mest opfindsomme og dynamiske skydespil fra den forrige generation. Men denne gang besluttede polakkerne at følge med tiden: godt at huske den økonomiske fiasko i deres hovedopus, besluttede de straks at tjene penge på det hele og satte spillere på nålen til et servicespil. Vi kender denne nål godt: I løbet af de sidste 5 år har vi haft tid til at diskutere og Destiny — undergenrens hovedrepræsentant — og Tom Clancy er Division 2, og Anthem. Der har været mange forsøg, men ingen har kunnet overgå Bungies kreation. Outriders vil heller ikke kunne gøre det.

forridere
Da jeg studerede studiets portefølje, blev jeg overrasket over at finde ud af, at efter Bulletstorm, som blev udgivet i 2011 (ja, det ellevte!) år, har polakkerne ikke udgivet noget alvorligt. Som musiker efter en fænomenal debut, så de ud til at vente på det perfekte øjeblik til at overraske igen. Men Outriders er næppe, hvad fans af det allerede klassiske skydespil håbede på, inklusive mig selv.

Lad os starte med det positive, skal vi? Lad os begynde. Foran os er en storstilet, ambitiøs nyhed, som ikke er en fortsættelse af en eller anden gammel IP. Dette er et nyt bud på ideen om et rumskydespil med dets interessante plot, malede lore og forskellige mekanikker. Allerede i begyndelsen bliver vi introduceret til planeten Enok, som så ud til at være det meget himmelske hjørne af galaksen, hvor menneskeheden kan "starte på ny" og endelig forlade den oprindelige Jord. Selvfølgelig er "syntes" nøgleordet, for næsten øjeblikkeligt opdager vores pionerer en mystisk "Anomali", der truer nybyggerne. Men der er ingen steder at gå tilbage - du bliver nødt til at affinde dig med det uundgåelige. Altså med det faktum, at om et par dage vil drømme om en idyllisk tilværelse dø for evigt, og kun én ting er tilbage: en endeløs kamp for overlevelse.

Interessant? Lad mig tage en dramatisk pause...

Jeg ved ikke. I princippet vil jeg som stor fan af rumoperaer aldrig opgive et nyt forsøg på at fortælle om en stjerneark og rejse til uudforskede planeter. Men selv som en person, der rent faktisk læser bøger, kan jeg ikke sætte stor pris på manuskriptforfatteren Joshua Rubins forsøg på at genfortælle alle de klicheer og klicheer, vi kender fra snesevis af film og litterære værker, med et seriøst blik. Selvom ja, udviklerne ikke er dovne i deres forsøg på at føde en virkelig gennemtænkt ny franchise, klarer de det meget dårligere end mange andre. Skæbne? Selv med dens katastrofale dialoger, er det fortsat benchmark for, hvordan man lokker, om ikke med historie, så med design og atmosfære. Hymne? Jeg spyttede ikke mindre af de dialoger, men selv der hang øjet i det mindste til et smukt billede. Divisionen? Der er ikke meget fantasi, men designet af lokationerne var virkelig imponerende.

Læs også: Tom Clancy's The Division 2-anmeldelse - Det bedste plyndreskydespil, du har glemt

Hvor er Rick Remenders kiksede, men pokkers sjove dialog, der stødte næsten alle i Bulletstorm? Desværre er manuskriptforfatteren anderledes her. Og hans opgave var at skrive så mange banale og typiske linjer som muligt for genren. Ja, alt her er banalt - placeringer, design, karakterer...

forridere

Ja, stop, lovede jeg at skrive om det positive? Nå, tro ikke, at jeg er ude på at smøre spillet ud fra starten: selvom jeg er utilfreds med manuskriptet, ja, så er jeg ikke særlig ked af det. Lad os stadig indrømme, at uanset hvor meget vi vil en god en historie i denne slags spil er gameplayet meget vigtigere for os. Når alt kommer til alt, er dette ikke et historie-RPG, men et banalt skydespil med elementer af bytte, som er ønskeligt at spille med venner. Og når du spiller med venner i et looter-shooter, vil du have så få pauseskærme som muligt og så meget kød som muligt. Og selv når du spiller alene, er det bedre at slå en eller anden Metallica podcast eller album til og mixe sådan.

Og for sådan en passage (det er sådan, jeg begravede et par snesevis af timer i The Division 2), er vores nye produkt ikke værre end de fleste analoger. Primært fordi gameplayet er … ja, okay. Gudskelov ved polakkerne stadig, hvordan man laver et skydespil, og hvert skud i Outriders er lidt, men tilfredsstillende. Modstandere flyver i stykker, brænder til jorden og smuldrer meget smukt til tyvegods, takket være hvilket det er nemt at blive absorberet i gameplayet og glemme alt. Sådanne spil er købt for at slappe af efter arbejdsdage og glemme, og til dette er Outriders mere end velegnet. Især da der er nok variation og interessante klasser her. Nå, der er kun fire af dem (Technomancer, Pyromancer, Trickster og Destroyer), og hver har sine egne passive og aktive evner. Ikke alle af dem er balancerede – der er stadig arbejde at gøre her – men det er stadig sjovt at spille.

- Annonce -
forridere
For at være ærlig kan jeg endnu mere lide at skyde og skære her end i Destiny.

Jeg spillede mest som Pyromancer. Jeg er ikke så tilfreds med hans balance, men jeg kunne godt lide hans evner. Dette er en meget aggressiv klasse, perfekt til Outriders, hvor der på trods af at spille med dækning i The Divisions ånd ikke er nogen særlig taktik - jo mere aggressiv du er, jo bedre, da hver fjende du dræber giver dig HP tilbage.

Virker Outriders som et solidt skydespil, der gør et anstændigt stykke arbejde med at være et multiplayer loot-spil? Ja. Så hvad er der galt med ham? Nå... det virker ikke.

Ja, jeg vil fortsætte med at klage over det ærligt talt kedelige design af lokationerne og historien, men disse små ting forsvinder på baggrund af hovedproblemet - brugbarhed. Ja, der er sådan et ord, og alle dem, der spiller sådanne titler, kender det måske. Generelt kan jeg ikke lide "servicespil", men denne gang ville jeg ikke bande meget (fordi, for at være ærlig, People Can Fly masse mindre grådige og frekke end alle andre i deres forsøg på at tjene penge) hvis Outriders fungerede. Den forbandede "Division", som jeg nævner meget ofte, virkede. Skæbnen virkede. Selv den forbandede Anthem fungerede ganske godt. OG "Avengers", som jeg kun vil kalde "Venges" hånligt, behagede mig ikke med fejlmeddelelser hvert par minutter. Men Outriders...

I løbet af de to ulige uger, jeg tilbragte med spillet, lykkedes det mig at starte det bogstaveligt talt et par gange. "Serverproblemer" er en underdrivelse. "Server Issues" er en titel, som den nye udgivelse fortjener meget mere end Outriders (som i sig selv er en ret svag titel, der passer bedre til et løb). Jeg, ligesom millioner af andre, løb ind i konstante forbindelsesfejl, der fik spillet til at... bare ikke fungere. I mit tilfælde endte eventyrene oftest lige ved autorisationsskærmen, som ikke ville gå igennem, uanset hvor mange minutter jeg ventede. Der var også problemer med stabiliteten, da uheldige "pauser" kom på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt. Og hvis der ikke er noget internet, så er der slet ikke noget spil.

Læs også: Anthem Review - Og du Brutus?

forridere

Jeg kan forstå det, når jeg spiller med venner, men lort, selv når man spiller alene, sker det samme. Dette er slet ikke nødvendigt. Det irriterer mig virkelig, at jeg i singleplayer mode hverken kan pause eller bare spille, når der ikke er forbindelse til serveren.

Det er længe siden, jeg har set et spil have så mange problemer ved lanceringen, som Outriders havde. Mens pc-brugere klager over hukommelseslækager, nedbrud, fryser og andre fornøjelser ved computerlivet, spillede jeg ganske godt, men når serveren går ned, går alt ned. Og blot det faktum, at People Can Fly besluttede at sætte deres hjerne i denne snor, kan være årsagen til deres uundgåelige fiasko. Vejen til ære i loot shooters verden er fyldt med lig, og allerede er livet knapt levende i brystet på de udmattede Outriders, der blev rystet lige så hurtigt og uventet som karaktererne fra selve spillet, til ære for hvilket det blev som hedder.

På det tekniske niveau er alt tilstrækkeligt, men ikke mere. Som sagt undgik de tekniske problemer med pc mig - jeg spillede på PS5. Men også her er der noget at klage over. Billedhastigheden på 60 fps er god, især da den er stabil og ikke synker. Men visuelt er der ikke noget at glæde sig over: Bungies gamle skæbne, som modtog en nylig opdatering til den nye generation af konsoller, ser stadig meget bedre ud – igen takket være de vidunderlige kunstnere og designere. Nå, du kan ikke glemme komponisterne.

forridere
Spillet er brugbart, men ikke så grådigt, som det kunne være. Der er ingen skruppelløse sæsonpas, der lover penge til at supplere spillet med indhold, der skulle have været der fra begyndelsen. Tro det eller ej, Outriders er klar og tilbyder nok indhold for pengene. Det kan du rose for! Og lad skaberne give afkald på, at deres spil hører til tjenester, det er præcis, hvad det er. Men ja, i øjeblikket presses der slet ikke penge af ordet.

Nå, Outriders virker som et budgetalternativ, selvom prisen slet ikke er budget. Det er ikke forfærdeligt, men det viser, at udviklingen fortsatte i lang tid, især da mange aktiver minder om noget, der var passende i tidsintervallet mellem PS3 og PS4. Dramatiserer jeg? Måske. Men i nogle øjeblikke er det svært at slippe af med sådanne tanker, især når øjet klæber sig til de enorme glasstykker lige fra den første modstand eller til stoffet, der passerer gennem genstandene og lever sit eget separate liv. Karakterernes ansigtsanimationer er ikke alt for irriterende, selvom alle karaktererne her er tilbøjelige til et skævt smil – de vrider deres ansigter uden grund. Hovedpersonen stopper slet ikke med at grimasere - han viste sig at være sådan en specifik fjols, som jeg endda kunne lide ham for.

Og ja, ingen særlige forbedringer og lækkerier til PlayStation 5 er fraværende. Øjeblikkelige downloads er seje. Men alt andet vil næppe behage. Der er ingen hurtig adgangskort eller tip (men de er egentlig ikke nødvendige). DualSense-controlleren er "død" med vibrationer på PS4-niveau og fortyndes kun lejlighedsvis med "specielle effekter" under mellemsekvenser.

Lydeffekterne vil jeg heller ikke tale om – pistolerne er kedelige og uinteressante, og musikken er straks glemt. Stemmeskuespillerne klarer deres opgave, men deres stemmer vækker ingen følelser, men her skal manuskriptforfatteren nok bebrejdes.

Spillet blev testet på PS5

dom

Munter, lys, stædig, dum og den slags, der kategorisk nægter at være med, forridere blev det mest levende eksempel på, hvordan en forkert beslutning kan dømme en ny IP til fiasko. Jeg siger ikke, at hun ikke vil komme sig og blive et hit, men hvor er hun generelt svær løb, kan ikke undgå at påvirke salget. Beslutningen om at binde alle spillere til serveren viste sig at være fatal, og på grund af den vil selv dem, der har købt den, måske ikke snart værdsætte alle de gode ting, som nyheden byder på. Men jeg vil fortsætte med at kæmpe med hende – nok et godt tegn.

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
7
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
7
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
7
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud)
7
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Fortælling (plot, dialoger, historie)
6
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Begrundelse af forventninger
7
Hyggeligt, lyst, fejt, fjollet og direkte nægter at blive inkluderet, Outriders er det bedste eksempel på, hvordan en forkert beslutning kan dømme en ny IP. Jeg siger ikke, at det ikke vil komme sig og blive et hit, men hvor svært det er at lancere i første omgang kan ikke undgå at påvirke salget. Beslutningen om at binde alle spillere til serveren viste sig at være fatal, og på grund af den vil selv dem, der har købt den, måske ikke snart værdsætte alle de gode ting, som nyheden byder på. Men jeg vil fortsætte med at kæmpe med hende – nok et godt tegn.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Hyggeligt, lyst, fejt, fjollet og direkte nægter at blive inkluderet, Outriders er det bedste eksempel på, hvordan en forkert beslutning kan dømme en ny IP. Jeg siger ikke, at det ikke vil komme sig og blive et hit, men hvor svært det er at lancere i første omgang kan ikke undgå at påvirke salget. Beslutningen om at binde alle spillere til serveren viste sig at være fatal, og på grund af den vil selv dem, der har købt den, måske ikke snart værdsætte alle de gode ting, som nyheden byder på. Men jeg vil fortsætte med at kæmpe med hende – nok et godt tegn.Outriders anmeldelse - Alt er godt, men intet virker