Videospil er tilsyneladende enkle, forståelige ting, men fra tid til anden sætter en eller anden udgivelse selv erfarne spillere på spil. Uanset hvor mange trailere og reklamemateriale der udgives, ved vi simpelthen ikke, hvad vi skal tænke om det nye produkt. Dette var tilfældet i 2019, hvor Død stranding forblev et mysterium i lang tid. Situationen gentog sig i 2020 med exit Marvel's Avengers - et spil om "Avengers", som det var svært at danne sig en mening om selv efter betaen. Hvad det er - et historiespil i ånden af "Spider-Man", netværk Action / RPG som Anthem eller en mere imponerende slægtning Marvel Ultimate Alliance 3: Den Sorte Ordre? Lad os prøve at finde ud af det.
Jeg begyndte at bekymre mig om skæbnen for Marvel's Avengers efter premieren på den samme trailer. Karakterernes mærkelige ansigter, næsten som skuespillere fra film, er imponerende, men nogle monotone kampe og andre ubehagelige småting fik så mange til at tvivle på Square Enix-projektets succes. Der er gået meget tid siden da, og arbejdet i Crystal Dynamics-studiet er blevet mærkbart forbedret. Jo tættere udgivelsesdatoen kom på os, jo mere optimistisk følte jeg mig. Udviklerne (som jeg har stor respekt for) havde mere end tid nok til at gøre et projekt værdigt til et så højt tegn.
Desværre lader det endelige resultat meget tilbage at ønske. Fans, tag ikke min mening til dig: Jeg er ikke fan af tegneserierne, filmene eller den genre, som Crystal Dynamics arbejdede i. Dette er dog hele pointen: det er meget lettere at behage fansene af de originale kilder, men det er noget helt andet at fange en neutral person. Af samme grund ramte jeg, en tidligere benhård Star Wars-fan, platin på begge Star Wars: Battlefronts. Hvis IP'en var en fremmed for mig, ville jeg undgå skytten - og så er den her. Jeg er sikker på, at en million mennesker rundt om i verden bare er glade for, at der endelig er blevet frigivet en AAA-titel, der giver dig mulighed for at føle dig som Hulken, Iron Man, Black Widow og andre legendariske helte. Jeg forstår dem, og jeg er glad for dem. Men jeg gentager, jeg er ikke en af dem. Jeg var interesseret, men et smukt billede eller nostalgiske kostumer vil ikke tiltrække min sympati.
Læs også: Spider-Man PS4 anmeldelse - Marvel Video Game Universes første blockbuster
På en måde sympatiserer jeg endda med Crystal Dynamics. Studiet blev tildelt at arbejde med en af de mest genkendelige franchises i verden (nogle vil sige, at den allerede har overgået "Star Wars" i popularitet), og opgaven før den var ikke misundelsesværdig: det var nødvendigt at glæde både fans og investorer . I modsætning til "Spider-Man", hvor fyrene fra Insomniac Games helt kunne fokusere på én karakter, var det i Marvel's Avengers nødvendigt at arbejde med mindst seks karakterer for at sikre, at ingen blev fornærmet. Det skal være interessant at spille som både Hulk og Thor, på trods af at de er helt forskellige helte med et helt andet sæt færdigheder. Alle skal være afbalancerede, så ingen virker for stærke, og spilplaceringerne skal tilpasses til hver spillestil. Jeg gentager: en kæmpe opgave. Nu gør Rocksteady Studios det samme vil frigive i 2022 dens Suicide Squad: Kill the Justice League.
Jeg ved ikke, hvem der insisterede på dette format, men som et resultat fik vi en rigtig rod. Jeg er sikker på, at Marvel's Avengers, som mange moderne blockbusters, ikke blev født i hovedet på talentfulde visionære udviklere, men blev dyrket i et reagensglas fra virksomheder. Hele dens fremtid var planlagt i udvalg længe før kunstnerne begyndte at arbejde med den første konceptkunst. Og det mærkes. Da Insomniac Games-studiet bekendte deres kærlighed til Spider-Man, ville de tro på det. Men her...
Din yndlingssuperhelt er Miss Marvel (ikke at forveksle med Captain Marvel)
Først og fremmest vil jeg gerne tale om det mest interessante - historie. Et godt præsenteret plot er i stand til ikke kun at få spillere til at forelske sig i karaktererne (på et tidspunkt gjorde den fremragende Batman: Arkham Asylum mig seriøst interesseret i DC-universet), men også til at tilføje kontekst til gameplayet.
Men hvordan fortæller man en historie i et spil, der forsøger at give samme opmærksomhed til flere karakterer på én gang? Svaret: at skabe en ny, der på mange måder ligner spilleren selv. Nå, ikke "nyt": Kamala Khan, der blev de facto hovedperson i Marvel's Avengers, debuterede i tegneserier tilbage i 2013 og blev den første muslimske karakter i Marvel-universet.
Jeg talte lidt om Khan i min rapporter om den lukkede beta. Jeg forstår fuldt ud, hvorfor Crystal Dynamics gjorde hende til hovedpersonen i deres ide. Kamala er glad for tegneserier, fan af superhelte og drømmer om at møde Tony Stark. Hendes historie er en helt klassisk udvikling af en helt, som vi har set hundredvis af gange i film og litteratur. Vi ser, hvordan hun bliver fra en almindelig fanfic til et fuldgyldigt medlem af Avengers - selvfølgelig ikke uden vores hjælp. Det vil helt sikkert appellere til meget unge spillere, men trediveårige tegneserieelskere vil stadig være tættere på Hulk eller Tony Stark.
De første par timer af Avengers er gode med hensyn til fortælling: Spillet distraherer næppe fra andre karakterer og fokuserer på Kamalas historie. Så snart det begynder at virke som om, hvad der kan ske, og sandheden er, en interessant historie, bliver vi overført til en anden helt og bombarderet med unødvendig information om AIM (bad guys), opgraderinger, loot boxes og andre småting. Vent ikke på øjeblikke, der vil tage din sjæl - uanset hvor hårdt udviklerne prøvede, kunne de ikke skjule den grådige og pragmatiske karakter af deres skabelse. De prøvede ikke meget.
Læs også: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers
Jeg kan ikke sige, at jeg blev fan af Kamala, men problemet ligger ikke i hende, men i strukturen: "Spider-Man" lykkedes med noget, som de ikke formåede her - at finde en rytme, en balance mellem de historie og yderligere opgaver. Her er der en komplet narrativ arytmi: efter en smuk introduktion er spillet opdelt i mini-missioner, kampopgaver og andre småting, der forråder projektets sande essens: en servicemodel.
Rutine
Jeg tror, vi alle forstod, at det vigtigste i spillet om "Avengers" er en vellykket kamp. Det er det, der kendetegner kreationerne fra Rocksteady Studios, Insomniac Games og endda Sucker Punch Productions, hvis "dårlige omdømme" heller ikke kan glemmes.
The Avengers er en Action / RPG, i modsætning til nogen af de ovennævnte spil. Skadetal vises på skærmen efter hvert hit, alle fjender har niveauer, og hver helt har specielle angreb, der genindlæses efter hver brug. Vi har set alt dette mange gange i lignende servicespil, intet nyt. Det er rigtigt, at et sådant system er hensigtsmæssigt her tvivlsomt, da det stærkt påvirker følelsen af almagt, som du forventer af en sådan titel. Jeg husker godt, hvor stærk hovedpersonen i Prototype var, men der er ingen sådan følelse her.
Du ønsker ikke at skælde ud eller rose kampsystemet. Det er meget behageligt at styre Hulken og håne fjenderne - i øvrigt på mange måder takket være controllerens vibrationsfeedback; det er endda svært for mig at huske sidste gang, hvor hun havde en så stærk indflydelse på følelsen af en actionfilm. Det er nemt at vænne sig til nye helte: betjeningen er intuitiv, vejledningen er tydelig. Problemet ligger slet ikke i dette – problemet ligger i selve missionerne.
Det største problem med Marvel's Avengers er monotoni. En af de første missioner helt i begyndelsen, da Hulk og Kamala går på jagt efter SHIELD-bunkeren, tilbyder os at stå på ét sted og afværge bølger af fjender. Nå, nej, jeg fik nok af denne ulighed tilbage Just Cause 4! Dette er et absolut tankeløst, dovent og uinteressant design, der øjeblikkeligt afviser ethvert ønske om at tage på missioner der. Og det er sådan, for det meste, alle kampe foregår: Vi vælger vores helt, befinder os et nyt sted og kæmper med fjender af forskellige niveauer og størrelser, indtil de slutter.
Kunden betaler to gange
Hvis jeg var en videospiludvikler, ville jeg nødig høre Anthem sammenligninger med min skabelse. Det var dog den katastrofale BioWare-fiasko, jeg tænkte på først. Man får en fornemmelse af, at udviklerne tænkte på indtægtsgenerering lidt mere end hvordan man kunne gøre spillet mere interessant. Marvel's Avengers er et tyndt tilsløret forsøg på at skabe en platform, der vil forblive relevant i de kommende år, ligesom Destiny gjorde. Det vigtigste er at sætte spillerne på en spilcyklus, der vil blive gentaget igen og igen. Flere kostumer, mere DLC og nye karakterer. Flere penge at pumpe ud med årene. Du behøver ikke lave et godt spil, når du kan udvikle en succesfuld finansiel model. Så vi fik en nyhed, hvor Hulk og Iron Man bruger al deres fritid på at søge og grave i loot boxes.
Det er lige meget, hvad der er i historien, det er lige meget. Det vigtigste er dit niveau, for en lav-niveau Hulk er ingenting sammenlignet med selv en almindelig robot. For at hæve niveauet skal du lede efter kasser, finde opgraderinger, pumpe dem og så videre. Du kan altid købe et andet jakkesæt i den virtuelle butik - for ægte valuta, selvfølgelig.
Læs også: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japans grusomhed og poesi
De skyndte sig
Til sidst om det tekniske aspekt. Marvel's Avengers ser godt ud. Karaktererne er godt animerede og tegnet i detaljer. Kampe ser imponerende og lyse ud. Alt er standard for 2020.
Desværre var spillet simpelthen ikke klar på tidspunktet for dets udgivelse. Der er mange fejl og optimeringsproblemer på alle platforme. Når der er mange elementer på skærmen (og det sker ofte), begynder billedhastigheden at falde, hvilket, lad os se det i øjnene, er ubehageligt. PS4 har også en masse problemer med video og lyd ude af sync. Når du slår netværkstilstanden til, bliver bremsning og afgange allestedsnærværende. Du kan heller ikke rose brugergrænsefladen specielt: grænsefladen er overbelastet og uintuitiv.
Marvel's Avengers kan ikke prale af et fremragende soundtrack, men skuespillerne gjorde et godt stykke arbejde, især da de involverede navne ikke er svage – hvilket kun er triumviratet Nolan North, Troy Baker og Laura Bailey værd.
Spillet er oversat til russisk, men oversættelseskvaliteten er traditionelt gennemsnitlig. Nogle steder stemmer det, der er angivet i underteksterne, ikke overens med, hvad karaktererne siger. Dette er dog en bagatel - her er ikke noget at holde fast i.
dom
Marvel's Avengers vil finde sit publikum. Det er jeg ikke i tvivl om. Som i det faktum, at det vil bringe profit til sin udgiver. Dette er et kynisk spil, der kan hævde status som et kunstværk i sidste ende, men det har et højt navn, genkendelige elementer af popkultur og omfattende indtægtsgenerering. Den fungerer og ser pæn ud, men der er ikke noget at beundre her.