Spil Udødelige Fenyx stiger morer mig med en kendsgerning af dens eksistens. Hvorfor? Jeg tror, at alle, der spillede The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kender svaret på dette spørgsmål.
Hvis Ubisoft annoncerede Immortals Fenyx Rising, jeg kunne bare ikke tage nyheden seriøst. Alt, absolut alt, lignede et uforskammet plagiat af spillet, som gentagne gange blev anerkendt som det bedste i alle mulige vurderinger. Men jeg skyndte mig stadig ikke med at drage konklusioner og ventede på min chance for at prøve det i aktion. Kan alt ikke være så uoriginalt? Spoiler: måske.
Generelt ser jeg ikke noget galt i at låne af andre. Hvis nogen opfandt den perfekte formel, hvorfor så ikke låne den og udvikle den til noget nyt? Dette er en helt naturlig kreativ proces. Men alligevel et sted må man stoppe op og sige: nu er jeg på en måde alene.
Jeg er stadig ikke sikker på, at dette øjeblik skete i tilfældet med Immortals Fenyx Rising. Men lad os ikke skynde os videre.
Immortals Fenyx Rising fortæller historien om Fenix eller Fenix - du kan selv vælge heltens køn, selvom absolut alt tyder på, at udviklerne kun så en pige som hovedpersonen. Så i de russiske undertekster er navnets ubestridelige form angivet, og i karaktereditoren ser alle varianter af ansigtet feminine ud. Hvis du laver en pige, viser hun sig at være meget smuk, men du vil ikke være i stand til at lave en modig kriger, uanset hvor hårdt du prøver.
Læs også: Assassin's Creed Valhalla Review - Kilder til en vikinge-odyssé
Måske ligger den største forskel fra Zelda i historien, eller rettere i præsentationen af denne historie. Immortals Fenyx Rising har en fortæller, endda to - Zeus og Prometheus. Begge, som det var, ser Phoenix eventyr og kommenterer hendes succeser. Begge er fremragende stemte, og deres replikker er ofte grinende sjove. Humor, ofte sort, er kendetegnet ved dette spil. Jeg indrømmer, jeg havde ikke forventet dette. En behagelig overraskelse.
Desværre har hovedpersonen ikke så interessant en karakter. Phoenix er bare den mest almindelige græske kriger. Hun blev efterladt alene i en verden uden guder og et særligt håb om at besejre Typhon, der flygtede fra fængslet og svor at hævne sig på de uretfærdige, men hun er en kedelig helt, og skuespillerinden, der udtalte hende, vandt ingen priser.
Historien er ekstremt enkel. Som jeg nævnte, er alt her lånt fra BOTW. Gameplay er ingen undtagelse. Vores heltinde løber og kæmper som Link - hun sænker endda tiden, når hun undviger et angreb! Og hun kan også klatre på vægge (og blive træt i processen) og manipulere med genstande. Generelt... ja. Selvfølgelig er der forskelle, men selv spilcyklussen her er den samme - udvikle en karakter, bestå test, løs gåder og befri guderne.
Min dom: Jeg har ikke set så frekke lån i lang tid. Men det betyder ikke, at spillet er dårligt. Den er ikke original, men ikke dårlig. Jeg har ingen særlige klager over ledelse, design eller kamp. Alt virker. At kæmpe kan endda være sjovt. Grafisk er spillet også i fuld orden – på PS5 er spillet godt optimeret og tilbyder enten 4K-tilstand ved 30 FPS eller 60 FPS med dynamisk opløsning. Jeg valgte det sidste, og jeg vil ikke lyve, jeg nød den lyse grønne og blå palette malet af du ved hvem. Selvom her er karaktererne, lader ansigtsanimation og generelt synkroniseringen af tale med læbernes bevægelse meget tilbage at ønske.
Hvis jeg blev bedt om at beskrive Immortals Fenyx Rising, ville jeg sige, at det er… okay. Jeg er faktisk slet ikke imod sådanne udgivelser fra Ubisoft, jeg er kun "for"! Det er en fantastisk måde at bringe videospil til et helt andet publikum, som måske ikke er vokset op endnu Assassin's Creed Odyssey. Her er i øvrigt mange pårørende. Jeg betragter dog ikke Fenyx Rising (efter alt et dumt navn, jeg har forsøgt at huske det i mere end en måned forgæves) som et spil udelukkende for børn.
Jeg sammenlignede ofte Immortals Fenyx Rising med The Legend of Zelda: Breath of the Wild og beskyldte udviklerne for plagiat, men på et tidspunkt kom jeg overens med dette aspekt. Det var mærkeligt og på en eller anden måde latterligt, at et så stort firma ikke kunne komme op med en enkelt original idé (og ærligt talt, det faktum, at dette er de gamle græske myters verden, øger kun følelsen af "billighed", som om selv for dets egne omgivelser var der ikke nok fantasi), men alligevel bør du forlade sammenligningen og afgøre, hvad er selve spillet. Og hun... er i perfekt orden. Dette er en meget solid nyhed, skabt til et specifikt publikum. Og dette publikum vil helt sikkert kunne lide det. Ja, det kunne jeg også godt lide, selvom det ikke vakte nogen beundring.
Spillet blev testet på PlayStation 5
Læs også: De bedste spil i 2020
dom
Udødelige Fenyx stiger er et fantastisk eksempel på en stor udgiver, der udgiver en åbenlys klon af et berømt spil. OG Ubisoft kan bebrejdes det. Hvordan kom Zelda ud af det vestlige studie? Normal. Slet ikke et mesterværk, men bestemt heller ikke en fiasko. Jeg vil kun være glad for fortsat at se sådanne ekstraordinære udgivelser, kun, tak, med en mere interessant indstilling og mine egne ideer.