Root NationSpilSpil anmeldelserDeathloop anmeldelse - vanedannende galskab

Deathloop Review – vanedannende galskab

-

Deathloop får dig til at tænke. I de første timer spørger hovedpersonen ligesom os gentagne gange "hvad?" og klør sig i baghovedet, ude af stand til at forstå, hvad der overhovedet sker. En mystisk ø, en tidsløkke og en hånende antagonist, i hvis hænder hovedvåbenet er viden, gør dette eventyr til noget helt i modsætning til, hvad vi blev tilbudt af Dishonored eller Prey, de sidste fantastiske spil fra det fremragende Lyon-studie. Og selvom jeg oprindeligt var ked af dette, da jeg var en stor fan af de førnævnte spil, lærte jeg hurtigt at værdsætte Deathloop for dets dristige og ukonventionelle beslutninger og koncept, der forvandler dette tilsyneladende klassiske first-person shooter til noget helt unikt. Nyheden er ude i dag, så lad os prøve at besvare hovedspørgsmålet: er dette en ny seriøs kandidat til titlen som årets spil, eller en prætentiøs version af, hvad Arkane Studios har lavet i ti år?

Hvad er det

I løbet af denne anmeldelse vil jeg henvise til Dishonored, en af ​​mine all-time favorit videospilserier, mere end én gang. Efter min mening repræsenterer begge dele af franchisen standarden for stealth action og fortjener flere afleveringer bare på grund af den enorme frihed, som spilleren får. Og dette er ideen om "frihed", som slet ikke opnås takket være store tomrum åben verden, og muligheden for at vælge den spillestil, der er tættere på, er fortsat vigtig for udviklere, selvom Deathloop har nye begrænsninger. Det er ikke længere muligt at vælge en pacifistisk måde at løse konflikter på – det er trods alt en actionfilm, ikke et actionspil, hvor man slet ikke kan hente et våben. Men hvis du bruger fem minutter i det, vil du øjeblikkeligt genkende de franske udvikleres kreationer.

Deres håndskrift er genkendelig takket være traditionelt fantastisk kunstdesign, en sans for stil og en sandkasseverden, som praktisk talt er blottet for usynlige vægge og giver dig mulighed for at nå dit mål på et dusin forskellige måder. Men lad os først tale om, hvad det er, for selv på trods af det alt for store antal trailere, der ikke har passeret nogen større præsentation eller spiludstilling i de sidste to år, er det meget svært at forstå, hvad essensen af ​​Deathloop er - det var omtrent det samme med Død stranding.

Deathloop

På overfladen er Deathloop en konfrontation mellem antagonist og hovedperson. Spilleren styrer Colt, en soldat, der på en eller anden måde blev hængende i en tidsløkke. Hver gang efter hans død eller ved slutningen af ​​24 timer, hører han den samme stemme – Julianas stemme. I modsætning til ham ved hun, hvad der foregår. Og hvis løkken for ham er en slags helvedescirkel, der skal forlades hurtigst muligt, så er det for hende et kongerige, hvor alt er indrettet, som hun vil. Hun ved, at Colt vil forsøge at stoppe hende, men hun ved det også yak, fordi han allerede har gjort alt dette, og mere end én gang. Det er tilbage for spilleren at forstå, hvilken slags sted dette Black Reef er, hvor helten sidder fast, og hvordan det skete i første omgang. For at gøre dette skal han dræbe otte mennesker ("ideologer"), der regerer forskellige regioner. Det virker simpelt, men på en eller anden måde ikke sådan.

Denne formel med "gå til skurken og dræbe ham på alle nødvendige måder" er taget igen fra Dishonored. Men hvis begge dele af serien fører en lineær historie og giver dig mulighed for at gemme til enhver tid, så spiller Deathloop ikke efter reglerne: dens struktur er helt anderledes. Alt her er cyklisk, men i modsætning til 12 Minutes, som blev udgivet for nylig, er tiden ikke fjenden, men snarere det modsatte. Efter at være død tre gange eller gennemført en dag vågner Colt op på kysten uden våben, men med viden om, hvad der vil ske igen. En verden ukendt for ham begynder langsomt at udfolde sig, og fjender bliver forudsigelige. Og med hver ny "vandring" begynder det mystiske Black Reef at afsløre sig selv på en ny måde: hver af de otte antagonister finder nye nuancer, og det, der sker, holder op med at være som en narkotisk drøm.

Læs også: Anmeldelse af The Great Ace Attorney Chronicles – To fremragende eventyrspil er endelig nået til os

Deathloop
Som i Dishonored er stealth fortsat den bedste måde at spille på. Ja, du kan angribe fjender åbenlyst, men når spilleren kun har tre forsøg på at nå målet uden mulighed for at indlæse en redning, vil du ikke risikere det på en eller anden måde.

Spilproces

Arkane studio fortsætter med at udvikle sin stealth action-formel i denne nye udgivelse. Colt er en ganske kraftfuld jager, der er i stand til at dø tre gange, før han returneres til startstedet uden våben. Ud fra trailerne var det svært at forstå præcis, hvordan Deathloop spilles, og det viste sig heldigvis at blive spillet i en meget "Dishonor-stil", med den varemærke bevægelsesfrihed, parkour på bygningernes tage og evnen til at håndtere. modstandere på flere måder. Som jeg allerede har sagt, er der ingen fredelig måde - drab er ikke kun uundgåelige, men de er den eneste måde at få det, du ønsker, det vil sige at bryde løkken og slippe fri.

Deathloop
Efter hvert dødsfald mister Colt alt undtagen viden. Overhørte dialoger, fundne noter og resultaterne af en tabt kamp med en chef - alt dette optages, så hovedpersonen ikke træder på den samme rake to gange. Jeg vil dog sige af erfaring, at det er uundgåeligt.

Men spilleren kan stadig selv vælge måden at nå målet på: du kan gå snigende, stille og roligt dreje halsen på modstandere eller helt omgå dem, eller du kan gå i det fri ved at bruge et rigt arsenal af våben. Og han er i sandhed rig: fra de haglgeværer, vi er vant til, til at sømme våben. Undervejs vil Colt også få fantastiske evner direkte fra Dishonored-universet. Nej, jeg foretager ikke en anden sammenligning med min yndlingsserie – Deathloop har en bogstaveligt flere evner fra disse spil. For eksempel, teleportere for korte afstande, eller evnen til at kombinere fjender i en kæde - dræb en, og alle vil dø. Arven fra de tidligere dele mærkes overalt, og med Prey kom for eksempel tårne, der kan brydes og tages med. De er blevet mit yndlingsvåben mod en hær af fjender: når jeg finder et tårn, bærer jeg det altid med mig. Et velplaceret tårn kan rydde et stort område og endda håndtere chefen. En af mine vandrere styrtede engang ned efter anekdotisk at tabe tårnet i havet, mens han klatrede op på hustage. Denne sag skader stadig mit selvværd.

Læs også: Road 96 Review - En interaktiv roadmovie, hvor du skriver manuskriptet

- Annonce -
Deathloop
Der er mange våben i spillet: nogle våben er skjult bag lukkede døre, nogle kan blive kastet af dine ofre. De har en grad af sjældenhed (noget nyt for studiet) og slots til alle mulige opgraderinger. Men der er også et stort "men": efter den uundgåelige død mister Colt alt. Nå... med undtagelser.

Lyder ret simpelt, ikke? Endnu et enkelt actionspil med en vis frihed. Faktisk slet ikke, for vi har ikke diskuteret meget om hovedtræk ved Deathloop - faktisk den anden del af ordet, loop. Der er ikke noget ligetil ved spillet. For det første er den alvidende Juliana, som er klar til at plante en gris i allersidste øjeblik, altid op på noget imod Colt. Speedrunners har heller ikke noget at gøre her, da dette ikke kun er stealth action, men stealth action med puslespil elementer. Ved hvert trin bliver Colt mødt med lukkede døre, der kunne åbnes på andre tidspunkter af dagen, eller som han endnu ikke har lært koden til. Lidt mere og Deathloop kunne hedde "Reference: The Game".

Jeg vil ikke gå ind i alle drejninger og drejninger i plottet og afsløre niveauet af sindssyge i Deathloop. Lad mig bare sige, at der er mange overraskelser her, som du gerne vil se selv.

Deathloop
Måske er verden her, opdelt i flere separate lokationer, ikke så mangfoldig og stor som i de tidligere udgivelser af studiet, men den er stadig rig på detaljer. Desuden er der fire variationer af det: morgen, dag, aften og nat. Visse handlinger er kun mulige på bestemte tidspunkter af dagen, hvilket kun tilføjer kompleksitet til et allerede forvirrende puslespil.

Efter at have talt om våben, er det kun tilbage at nævne chipsene - små metalstykker, der giver karakteren yderligere evner. Jep, det er de samme benamuletter fra Dishonored med et nyt navn. De kan findes ved at udforske verden eller ved at dræbe fjender. De stærkeste efterlader chefer - det er utænkeligt at slå dem ihjel og ikke tage et stykke kage. Colts evner bliver også velkendte: dobbeltspring, øget skudhastighed, teleportering... vi har allerede set alt dette et sted. Chips forsvinder også efter døden.

Netværkskomponent

Og så ser det ud til, at vi har diskuteret alt... men ikke helt. Allerede segmenteret viste Deathloop sig generelt at være opdelt i to dele. Hun har en hovedperson og en antagonist, og hvis vi spiller for Colt i singleplayer-versionen, så for Juliana i multiplayeren. Ja, der er et netværkselement her, og dette element er vigtigt.

Hvis du, ligesom jeg, først og fremmest vil nyde historien og gåderne, så er singleplayer-delen vejen for dig. I de første par timer har du dog ikke noget valg, men efter et vist tidspunkt åbner multiplayer-tilstanden. Her ændres spillereglerne.

Deathloop

Når han spiller som Colt, kan spilleren tillade sig selv at bevæge sig langsomt gennem niveauet og planlægge sine handlinger. Hvis du spiller som Juliana, er denne fred der ikke længere, fordi hendes mål er at finde og dræbe Colt, som spilles af en anden person. Dette er en slags gentænkning af online-tilstanden Invasions fra Watch Dogs, så du kan ikke kalde det en XNUMX% original idé. Men jeg er glad for både at hun er tilbage og at fyrene fra Ubisoft de forsøgte ikke at patentere det, som det er kutyme nu om dage.

Læs også: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Sidste års smukkeste spil er lige blevet bedre

Deathloop

Således kan du komme ind i passagen af ​​enhver spiller, der har status "online". Opgaven er enkel: Mens Juliana jagter spilleren, kan han ikke forlade niveauet. Han kan enten dræbe Juliana eller knække antennen. Nå, Julianas opgave: finde Colt og dræbe ham (normalt tre gange), og ikke dø selv.

Helst skal du ikke vente længe: Colt bliver nødt til at komme til dig, hvis du venter på ham i nærheden af ​​antennen, og det vigtigste er at se ham, før han ser dig. Julianas unikke evne, som giver hende mulighed for at forklæde sig som enhver NPC, vil hjælpe med dette. Men hvis Colt kan overleve op til tre dødsfald, så kan Julian ikke, og derfor viser ethvert forsøg på at bryde ind i en andens spil at være anspændt – og risikabelt. Spilleren har en begrænset tid til at lave en handlingsplan og muligvis en fælde til Colt ved at omgive for eksempel antennen med miner og tårne.

For hvert forsøg på at dræbe Colt kan du optjene erfaringspoint, som låser op for nye våben, evner og nipsgenstande. Generelt, hvis du vil, kan du blive seriøs, som det skete for mig. Desuden kan du forstyrre både tilfældige mennesker og intetanende venner, hvilket er endnu sjovere.

Actori

Selv efter at have set trailerne, kunne jeg næsten ikke forstå, om det var et multiplayer-skydespil eller et historiespil i studiets ånd. Og selvom der ikke er noget entydigt svar på dette spørgsmål, kan én ting siges sikkert: Historien spiller en kæmpe rolle her, og mængden af ​​viden nærmer sig volumen af ​​studiets tidligere kreationer. Arkane Studios formåede at fascinere mig fra starten takket være både et interessant koncept og et fremragende manuskript. Ja, der er praktisk talt ingen skærme, der ville tillade heltene at tale på en filmisk måde, men der er talrige dialoger og endda monologer, der gjorde det muligt for de to skuespillere at skinne i hovedrollen.

Deathloop
Elementer fra Black Reef kan meget ligne Dunwall og Karnak fra Dishonored.

Hovedrollen gik til Jason I. Kelly. Forsøg ikke at huske ham - han er en ret lidt kendt skuespiller (han kan kun prale af rollen som Cat Rock i tillægget The Ancient Gods: Part Two til Evig Doom; i hoveddelen blev han stemt af Matthew Waterson), og Deathloop vil være et gennembrud for ham. På mange måder, fordi han gjorde et uforlignelig stykke arbejde, og gav Colt en klar karakter fra de allerførste linjer. Hans version af hovedpersonen er sarkastisk, sjov og karismatisk og meget, meget energisk. Omtrent det samme kan siges om Ozioma Okaga, kendt af os for rollen som Alyx i Half-Life: Alyx. Det er tydeligt, at skuespillerne arbejdede godt sammen i det virkelige liv, og deres kemi mærkes i spillets verden.

Musikken virkede heller ikke: Som i Prey hører (og ser) vi her en masse ekkoer fra tresserne. Jazz, funk, rock - alt dette er blandet til et imponerende mix, som du selv vil lytte til separat. Som altid er Arkanes smag i fuld orden.

- Annonce -

Læs også: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimering

Sjovt nok kommer Deathloop til PS5 og pc, men ikke Xbox - på trods af at det ejes af udgiveren Bethesda Microsoft. Men hvad skal man gøre, en kontrakt er en kontrakt. Og studiet kan stadig prale af maksimal optimering på PlayStation, som ifølge hende er den bedste platform for nyheden. Jeg argumenterer ikke med dette: At spille er virkelig så behageligt som muligt, primært på grund af brugen af ​​alle funktionerne i DualSense-controlleren. Som det sømmer sig, lever han sit liv og tilføjer en ny dimension til spillet. Imponerer han, som det var i Ratchet og Clank? Ingen. Men det er meget mere behageligt at lege med ham.

Deathloop

Hvad angår det tekniske aspekt, ser Deathloop meget livlig ud. På grund af studiets iboende stilisering er der ikke tale om fotorealisme, men der er andre tricks til den nye generation. Først og fremmest kan PS5-spillere vælge mellem tre skærmtilstande: ustabile 60 fps med maksimal opløsning (4K), stabile 60 fps med dynamisk opløsning og maksimal opløsning med ray tracing og 30 fps. Jeg tror, ​​de fleste vil vælge en stabil billedhastighed for maksimal spilkomfort. Selvfølgelig vil jeg gerne have sporing og 60 fps, men det kan desværre kun ses i spil fra Insomniac. Du skal dog give udviklerne tid: deres egne studier har arbejdet med PS5 i flere år, og alle andre er lige ved at vænne sig til det. Sandt nok, ikke i tilfældet med Arkane: alt tyder på, at franskmændene efter denne udgivelse vil sige jern fra Sony "orevoire".

Hvad angår bugs og osteagtighed, var det heller ikke uden det. Intet katastrofalt, selvom jeg efter en fejl fik spillet til at fryse lige i slutningen af ​​min mission, begyndte jeg at blive meget nervøs: I betragtning af at du ikke kan redde dig selv, kan en sådan fejl øjeblikkeligt slette op til en times fremskridt. Dette er ikke et frygteligt scenarie Retur, men stadig ubehageligt. Men generelt har jeg ikke noget at klage over, og i betragtning af at jeg spillede pre-release-versionen, kan alt tilgives.

Deathloop

dom

Deathloop ikke let at forstå og ikke let at forklare, men det er bestemt værd at spille. Det er helt klart en af ​​efterårets største udgivelser og et spil vi kommer til at tale om i lang tid fremover. Ja, jeg havde forventet noget andet, men blev jeg skuffet til sidst? Ingen måde.

Deathloop anmeldelse - vanedannende galskab

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
10
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
10
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
8
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Fortælling (plot, dialoger, historie)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
7
Begrundelse af forventninger
8
Deathloop er ikke let at forstå og ikke let at forklare, men det er bestemt værd at spille. Det er helt klart en af ​​efterårets største udgivelser og et spil vi kommer til at tale om i lang tid fremover. Ja, jeg havde forventet noget andet, men blev jeg skuffet til sidst? Ingen måde.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Deathloop er ikke let at forstå og ikke let at forklare, men det er bestemt værd at spille. Det er helt klart en af ​​efterårets største udgivelser og et spil vi kommer til at tale om i lang tid fremover. Ja, jeg havde forventet noget andet, men blev jeg skuffet til sidst? Ingen måde.Deathloop anmeldelse - vanedannende galskab