Root NationSpilSpilartiklerPlayStation: Hvad, der kommer ikke flere nye spil?

PlayStation: Hvad, der kommer ikke flere nye spil?

-

Spillernes skæbne er svær: hvert år bringer en ny tragedie. Virksomheder bliver narret, hypede hits går galt, og længe ventede efterfølgere udsættes. Der vil altid være grunde til at slå alarm, og nu er forbrugernes vrede væltet over PlayStation, som tænker på endnu en genindspilning.

Lad mig minde dig om, at i september dukkede The Last of Us Part I - en genindspilning af PS3-spillet af samme navn - op på butikshylderne. Den havde allerede en remaster, og nu er udgiveren gået endnu længere og har udgivet det samme spil, men med endnu bedre grafik og en endnu bedre opløsning. Nyheden sælges til fuld pris og volder alles utilfredshed – selv kritikere tøver med at få overdådige ros. Selv med alle dens fordele.

DualSense-controllere med nye farver

Det var mærkeligt at se en genindspilning af et stillestående, så at sige ikke et gammelt spil. Selvom originalen på PS3 ser sæbeagtig ud, virker genudgivelsen på PS4 slet ikke forældet. Med Killzone, Jak og Daxter og en hel flok Ratchet & Clank, der samler støv i historiens skraldespand, virker det som et mærkeligt træk at allokere et solidt budget til en spæd IP. Endnu mærkeligere er de vedvarende rygter om, at den næste "under kniven" bliver Horizon Zero Dawn i 2017. Og nu bryder folk ud og råber det PlayStation ikke at der ikke er nogen ideer tilbage, og at deres hobby er dømt.

Dette virker som et mærkeligt træk for os, men bestemt ikke for investorer. Konsolkrigene ser ud til at være bag os, men Sony kæmper stadig for hendes overlevelse, og hendes modstander er stadig den samme, kun vredere og med en bundløs pengepung. Phil Spencer fra Xbox har længe skræmt det japanske kontor PlayStation, som hurtigt taber terræn på hjemmemarkedet, hvilket tidligere slet ikke gav anledning til bekymring.

Nu er initiativet blevet fuldstændig aflyttet Nintendo, hvis Switch hybrid-konsol var perfekt til konservative japanske spillere i deres kompakte lejligheder (ironisk nok begyndte kollapset efter beslutningen om at dræbe PS Vita). Sony generelt, har længe stræbt efter at blive en virkelig international gigant i underholdningsindustrien, men efter at have opnået stor succes med PS4 i USA og Europa, overså den på en eller anden måde en række ydmygende nederlag derhjemme. Hvad mere er: Tilsyneladende for endelig at ydmyge den evige visavi, begyndte Xbox, der tidligere generelt blev opfattet som noget som en producent af en superstærk Blu-Ray-afspiller, så småt at blomstre i Japan. Men nej, Phil Spencer har i lang tid forsøgt at blive en stor spiller i Mario og Pokemons hjem, og resultaterne er klare.

Spil til PS Vita
Med Vita'ens afgang begyndte problemerne PlayStation i hjemlandet

Alt dette, sammen med problematiske PS5-forsendelser, får det til at se ud som om den nuværende generation af konsoller kan være den sidste for et firma, der laver fejl på hvert hjørne og med garanti vil miste billioner totalt Microsoft i USA og Nintendo derhjemme.

Men skynd dig ikke at afskrive det PlayStation fra regnskaber. Hendes beslutninger kan virke ugennemtænkte, endda desperate, men i virkeligheden er dette kun en illusion. Er The Last of Us Part I objektivt nødvendigt? Nå, objektivt set er der ikke brug for noget spil, men ud fra et markedsførings- og salgssynspunkt er der ikke noget at klage over. Vi ønsker, at genindspilningerne skal handle om ældre udgivelser, men publikum er altid drevet af brandet. Mærket er, hvad Nintendo holder sit publikum hooked på år efter år. Vestens nostalgiske børn, som ikke ældes, foretrækker altid velkendte billeder og nøjes kun af og til med noget nyt. Dette er hemmeligheden bag Nintendos konservatisme, som i de sidste 20 år ikke har opfundet næsten nogen ny franchise. Hun opfandt Splatoon - og det blev et fænomen. Jeg fandt på ARMS, og ingen købte den.

Splatoon 3

På det seneste ser det virkelig ud til, at de risici, der er forbundet med nye IP'er, udsætter udgiverne. Genindspilninger kommer ud med en fantastisk frekvens og giver nyt liv til alt - fra Svampe Bob til Crypto med Destroy All Humans. Genindspilninger er billigere (remastere endnu mere) og garanterer næsten tilbagebetaling. Det er irriterende, men det er næppe et nyt fænomen. Lad os spole tilbage for næsten ti år siden, og journalister skændtes dengang også om, at der kun blev udgivet remastere på PS4.

- Annonce -

Er alt dårligt i PlayStation?

Lad os se på de seneste år og tænke over den planlagte trend (nye IP'er er fremhævet med fed skrift).

I 2018 blev en genindspilning sat til salg - Kolossens skygge, men så mange som to nye IP'er — Detroit: Bliv menneskelig og Marvel's Spider-Man. Sidstnævnte kan selvfølgelig betragtes som nyt med et stræk, men det var ikke en remaster eller en remake, men noget grundlæggende nyt. Til sidst skal udgivelsen bemærkes God of War — trods navnet, et helt nyt spil, der kun tager billedet af hovedpersonen fra de tidligere dele.

I 2019 blev det roligere, men et nyt navn var nødvendigt - en exit fandt sted Days Gone, langsigtet udvikling med en problematisk historie, der fortæller om en enlig motorcyklists kamp mod horder af udøde. Et smukt og interessant spil viste sig at være meget råt, og udviklerne brugte mere end et år på at rette fejl. I Sony udgivelsen blev betragtet som en fiasko, og studiet blev skældt ud. Det blev endnu en lys nyhed Død stranding, som blev født ikke uden indgriben Sony, men betragtes ikke som eksklusiv. Og der var en anden udgivelse, du lagde nok ikke mærke til det, Beton Genie Hedder Et fantastisk spil fra studiet Pixelopus med et lille budget, som virkede som en slags kunsthus på baggrund af blockbusters. Og bare rolig, genindspilningen var også en vej ud MediEvil var dedikeret til Halloween, men gik stort set ubemærket hen.

Concrete Genie ("City Spirits")

Læs også: Two Point Campus Review - Den bedste økonomiske simulator i år

Lad os gå til 2020. Denne gang er der to nye IP'er Dreams fra de engelske skabere af Little Big Planet og Ghost of Tsushima fra udviklerne af inFamous. Den første blev en lokal succes, omend næppe en kommerciel, og den anden blev hurtigt til "vores svar på Assasins Creed" og i det hele taget en triumf i enhver forstand. Der var også højlydte efterfølgere - Den sidste af os del II fik os til at græde og satse tiere, og Marvel's Spider-Man: Miles Morales demonstreret, hvorfor solid-state-drev overhovedet er nødvendige. Sackboy: Et stort eventyr blev ikke en genindspilning eller en efterfølger, men en sjælden spin-off, der udvikler karakteren af ​​Sackboy fra Little Big Planet. Men en af ​​de vigtigste udgivelser på den nye PS5 var ... en genindspilning! Demons sjæle genopstod i spillernes sind en halvglemt skabelon, ifølge hvilken alle spillene i Dark Souls-serien blev bygget. Forresten var der også en remaster — Marvel's Spider-Man Remastered blev primært husket for Peter Parkers ændrede ansigt.

2021 havde også alt... undtagen genindspilninger! Imponerende nok gav året os to genudgivelser af forskellig grad af absurditet (Ghost of Tsushima Director's Cut og Death Stranding Director's Cut — hører marketingfolks nye opfindelse?), men ingen genindspilning! Men - så mange som to nye IP'er: ultrakompliceret Retur, som vandt kærlighed til kritikere og spillere, men ikke bragte mange penge, og AllStars-destruktion, et mislykket forsøg på at genoplive arkade-racing-æraen, men under dække af en spiltjeneste med en masse mikrotransaktioner. Der var en efterfølger, men hvilken: Ratchet & Clank: Rift Apart vendte tilbage til tv-skærmene det legendariske par maskotter fra PS2-æraen og imponerede over den visuelle rækkevidde.

Retur

Og nu er vi nået til 2022 - året for efterfølgere og intet andet. Han glædede spillerne med det længe ventede Gran Turismo 7, fantastiske Horisont forbudt vest og God of War Ragnarök, men gav ingen nye franchises væk. I stedet var der en remaster (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) og en genindspilning (The Last of Us Part I).

Det er svært at sige, hvad fremtiden bringer, men én ting ved vi med sikkerhed: Der vil komme mange genoptryk og genindspilninger. Det virker endnu mere end før. Lad os se på de seneste års statistikker: Næsten hvert år blev vi behandlet med to helt nye brands, der nogle gange berigede deres udgivere, men som oftest blev glemt, mens højprofilerede efterfølgere nærmest forårsagede massehysteri. I år var der slet ingen nye, og i stedet for at opfinde deres egne, er virksomheden i stigende grad afhængig af eksisterende maskotter og kendte karakterer fra Marvel-universet (debuten med Wolverine er ikke langt væk).

Læs også: Horizon Forbidden West Review - En åben verden som ingen anden

Betyder det, at der ikke kommer nye spil, og at vi bliver fordybet i genindspilninger? Næppe, selvom det vil reducere dem. Man kan se, at lavbudget-eksperimenterne er faldet - Concrete Genie var den perfekte måde at finde på noget nyt uden at distrahere fra blockbusters, men det blev nok ikke en succes, og nu er der ingen planer om udgivelser fra små studier (selvom Pixelopus arbejder på noget med Sony Pictures Animation), ingen billige genindspilninger som MediEvil. Det er for tidligt at slå alarm - i 2017 blev der heller ikke udgivet nogen ny IP, men der var én genindspilning og mange efterfølgere. Og ingenting, så gik det i stykker.

PlayStation står i en svær situation, når der forventes "svar" på højt profilerede køb fra hende Microsoft og ægte alpha male moves, selvom der overhovedet ikke er noget at bevise for hende: Der er 100 % flere eksklusive spil end på Xbox, og konsoller flyver væk med lysets hastighed. Tendensen mod meningsløse genindspilninger er frustrerende, men intet nyt.

Hvis du vil hjælpe Ukraine med at bekæmpe de russiske besættere, er den bedste måde at gøre det på at donere til Ukraines væbnede styrker gennem Red livet eller via den officielle side NBU.

Også interessant:

- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer