Root NationSpilSpilartiklerSavner du flash spil? Og de er for længst vendt tilbage... Men der er et problem...

Savner du flash spil? Og de er for længst vendt tilbage... Men der er et problem...

-

Folk, der for nylig er blevet myndige, forstår ikke helt, hvorfor os bedstefædre sukker nostalgisk, når det kommer til The Flash. Det ser ud til, at denne længe forældede teknologi, som belastede websteder og batterier af mobile enheder, ikke kan fremkalde nogen positive følelser. Og alligevel fortsætter millioner med at møjsommeligt arkivere Flash-animationer og lovsynge browserbaserede videospil. Hvorfor? Og vigtigst af alt, hvad skal vi gøre nu, gråhårede elskere af tidsmordere, der stædigt nægter at acceptere alderen på mobile afslappede piger?

Læs også: Entropy Center Review - Den længe ventede efterfølger til Portal

Vektorrum

2006 år. Mobiltelefoner bliver konstant smartere, men indtil videre er det kun rudimentært Java-legetøj, der trækker. Men de, der kan lide at spille på farten, havde allerede dengang et rigt valg: for ganske nylig, superkraftigt Sony PSP er fantastisk Nintendo DS. Mobilgiganten Nokia blev født tilbage i 2003 med en lignende N-Gage-telefon med understøttelse af "avancerede" videospil, og i lang tid var der et ganske succesfuldt marked for PDA'er - forløbere for moderne smartphones med understøttelse af penne og en kraftig sæt emulatorer.

Mobilspil var ikke noget mærkeligt - mange mesterværker fra dengang ser stadig godt ud. Der blev også udgivet blockbusters på hjemmekonsoller og pc'er. Alt var, som det er nu, med undtagelse af én ting – indiescenen som sådan eksisterede ikke. Dens plads var på en måde optaget af flashspil. De blev kun lanceret i browseren, spiste ofte meget trafik og udmærkede sig næsten altid ved det mest elementære koncept. Som regel var det muligt at finde ud af dem på et par minutter, da styringen var enkel. Men denne enkelhed betalte sig: hundredvis af skolebørn og studerende løb hjem for at starte deres computere og downloade Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate og andre sider, der samlede hundredvis af spil på deres sider.

Kongragate

På trods af at mange, måske endda de fleste, af dem havde det PlayStation 2 prøvede spillerne stadig alle de nye produkter med stor interesse. For nogle var det en besættelse. Nogen hvilede bare sådan.

Jeg har aldrig været fast på sådanne steder, selvom jeg godt kan huske dem. Mit bekendtskab med flash-spil begyndte på et forum dedikeret til "Star Wars". Da jeg var en stor fan af science (og ikke så meget) fiktion, blev jeg registreret på et stort antal lokale fora (og oprettede næsten et dusin selv), og begyndte gradvist at studere de engelsksprogede versioner. Min favorit var et forum kaldet Blue Harvest; dens mærkelige titel vil være bekendt for hårde Star Saga-fans, da den har kodenavnet Return of the Jedi. I dette forum var der ud over de sædvanlige diskussionstråde en separat sektion med flashspil, hvor du kunne spille mesterværker fra forskellige tider, og jeg kunne miste timer af min tid på at prøve at slå rekorderne for veteraner i forummet.

Læs også: PlayStation: Hvad, der kommer ikke flere nye spil?

Det er sjovt nu at huske de øjeblikke med kortvarig vanvid. Længe leve forummet, og Adobe Flash gik på pension for et par år siden. Det betyder ikke, at browsere ikke længere er mulige – tværtimod. HTML5, WebGL og WebAssembly giver dig mulighed for at skabe ikke mindre ambitiøse – og multi-platform – projekter. Men vi hører sjældent om nogen højprofilerede udgivelser, og skattekister med små mesterværker dukker ikke længere op. Wordle var måske det seneste browserhit, men det er næppe det samme. Itch.io blev det bedste alternativ til de gamle indsamlingssider, men spillene her går sjældent ud over visse grænser.

Flash-spil er døde. Det ser ud til, at de er blevet erstattet af mobilspil, også som regel nemme og nemme at mestre. Men for os, fans af den enkelthed, ser det ud til, at dette ikke er tilfældet. Hvert spil i App Store er designet til at berige dets udviklere (dvs Apple). Nogle koster mange penge, nogle fungerer kun med abonnement. Resten er lidt mere end halvdelen fyldt med reklamer. Måske var flashspil primitive, men mange af dem åndede direkte internettets entusiasme i begyndelsen af ​​"nullerne", da folk bare ville skabe. Idealiserer jeg? Måske. Men det er præcis sådan, de aldrende millennials opfatter spil på det tidspunkt. Flash-spil var ikke mesterværker, men de var utroligt mærkelige og abstrakte kreationer af entusiastiske selvlærte udviklere, og på den måde var de forskellige fra deres kommercielle alternativer. Entusiasme er smitsom, og det var på denne grund, at de lyseste repræsentanter for denne æra af spil "på knæet" blev født. Denne æra er død.

- Annonce -

De forsøgte at returnere den mange gange, og nogle lykkedes endda. Men frelsen kom fra, hvor de ikke havde forventet.

Browsere uden browsere

Fortidens internet kan ikke bringes tilbage. Tro mig, jeg har prøvet. Den moderne offentlighed er ikke særlig interesseret i fora eller prangende design fra Web1.0-æraen. Du kan oprette så mange analoger, som du vil, men de vil ikke være i stand til at flyve. Tiden er gået, mennesker har ændret sig. Hvis der er en chance for at genoplive atmosfæren af ​​et uendeligt kreativt rum og en (relativt) let motor til at skabe miniature-mesterværker, har det brug for hånden fra en førende videospilproducent, der kender markedet og deres kunders ønsker. En producent som... Sony.

Ja det er rigtigt. I 2020 blev videospilsmarkedet mærkbart rystet, fordi nye konsoller dukkede op på butikshylderne: PlayStation 5 і Xbox Series X markerede en ny milepæl i udviklingen af ​​interaktiv underholdning: UHD-opløsning, ray-tracing og ultrahurtige downloadhastigheder takket være tilpassede solid-state-drev tiltrak nye købere, der drømte om nye AAA-mesterværker med cool grafik.

Dreams

Men vi er interesseret i en mindre betydningsfuld begivenhed: 14. februar 2020 den PlayStation 4 blev frigivet Dreams. Det blev udviklet af Media Molecule-studiet, kendt for LittleBigPlanet og Tearaway. 2008's LittleBigPlanet vandt mange priser for sin innovative niveaueditor, der gjorde det muligt for enhver spiller at oprette og uploade deres egen kreation online. Du kunne gøre hvad som helst - det være sig et platformspil, det være sig en racersimulator eller endda et skydespil, selvom begrænsningerne var betydelige, fordi spillet ikke var tredimensionelt og kun var begrænset til tre fly (den såkaldte 2.5D). På et år delte spillere mere end en million kreationer. Da serverne endelig lukkede ned i 2021, steg det antal til ti millioner.

På det tidspunkt generede den elskede skæbne, men i deres øjne, forældet mærke ikke de engelske udviklere. De har længe arbejdet på deres mest ambitiøse projekt - Dreams. Dens essens var omtrent den samme - det er et spil med et rigt niveau editor. Mere præcist, ikke så. Det er en spilmotor, der forklæder sig som et spil. Motoren er ikke kun kraftfuld, hvilket giver dig mulighed for at skabe rigtige 4D-mesterværker, men den er også så overkommelig som muligt. Så meget, at hele oprettelsesprocessen ikke krævede en enkelt linje kode, og alt fra scripting til XNUMXD-modellering kunne udføres med en DualShock XNUMX gamepad eller controller PlayStation Bevæg dig, i stand til at "male" i luften.

Dreams

Tanken om, at interaktive epos nu kunne skabes på PS4 i 2013, virkede absurd, men snart blev skeptikerne tvunget til at opgive deres ord: Det ene efter det andet begyndte virkelig imponerende eksempler på, hvad menneskelig fantasi og motoren er i stand til at lække ind i netværksdrømme. Enhver genre - fra skydespil til strategi eller RPG - kan laves af dig selv. Nogen gik straks i gang med at skabe dens analoge The Legend of Zelda, og nogen besluttede at bruge Dreams til at animere musikvideoer eller hele mini-tegnefilm. Minder du dig ikke om noget?

Nyhedsressourcer udgav mere end gerne nye imponerende værker i Dreams hver uge, men efter et par måneder forsvandt strømmen af ​​interessante værker fra informationsfeltet. Spillerne gik ingen steder, men journalister begyndte at diskutere nye begivenheder. Og snart blev drømme på en eller anden måde glemt.

Læs også: Boosteroid cloud-tjeneste: Hvordan spiller man maksimalt med den?

Galskab og kaos i uendelige mængder

Når jeg tænder for Dreams, fordyber jeg mig straks i drømmenes verden. Jeg spiller på PS5, men jeg mærker ikke den store forskel fra den grundlæggende PS4: Spillet er kendetegnet ved hurtige downloads og en intuitiv grænseflade. Til navigation kan du bruge både et trådkors eller en analog pind, samt en markør, der reagerer på dine hænders bevægelse takket være gyroskopet indbygget i gamepad'en.

Dreams har allerede et indbygget minispil fra selve studiet. Det vil tage dig 5 timer og fortjener at blive kaldt et lille mesterværk. Men al saften er i DreamSurfing-sektionen, hvor spilleren roligt kan "surfe" tusindvis af brugerkreationer. På denne måde minder Dreams mig om de ældste steder. Takket være den hurtige grænseflade og hurtige downloads kan du arrangere en prøvetur på mere end et dusin "drømme" på ti minutter. Det er totalt kaos her, og selvom udviklerne truede copyright-overtrædere i begyndelsen, er Dreams-universet fyldt med crossovers og fankunst på alt fra Star Wars til Sonic til Kermit the Frog.

Dreams
Og sådan grafik kan laves i Dreams. I VR!

Hver genre, enhver form for interaktiv multimedie synes at være repræsenteret her. Musikere poster deres klip, animatorer - techno-demoer, internettrolde - memes osv. Men mest af alt selvfølgelig spil. Jeg vil ikke lade som om, at enhver ven er et kunstværk. For at sige det lige ud, er de fleste af dem tortureret forsøg på at lave en vittighed eller bare lave noget på en aften. Men blandt alt dette kan du finde en masse fremragende minispil, designet til et stort antal brugere og enkeltspillere. Både rudimentære 2D-platformsspillere i Game Boys monokrome palet og demoer, der imponerer med deres grafik. Media Molecule kuraterer flittigt de bedste værker og arrangerer festlige konkurrencer med præmier. Ja, forleden annoncerede studiet udgivelsen af ​​et Halloween-epos kaldet All Hallows: The Land of Lost Dreams. Fuldt videospil (kun dig tage et kig på dette hæfte!), som det ikke er ærgerligt at give penge til, blev oprettet med direkte deltagelse af udviklere, men inkluderer en enorm mængde brugerindhold. Som følge heraf er dette et af efterårets bedste nye produkter, som kun Dreams-ejere kender til.

Jeg kan beskrive al skønheden ved det eksklusive i lang tid PlayStation, men mange vil være ligeglade, netop fordi det er en eksklusiv. Det var sjovt, at flash-spils ånd blev gengivet på konsollen, men hvad kan du gøre. Kan du huske, at jeg skrev om låsen i overskriften? Nå, her er hun. Der er en god chance for, at Dreams ikke er tilgængelig for dig (endnu). Måske vil den i fremtiden få en pc-port, men jeg vil ikke spå - for meget af den er bundet til styringen af ​​controlleren.

Fortiden kan ikke returneres

I 2022 ramte mange af os endelig eskapisme. Hellige 2007, hvor alt var godt, begyndelsen på nul, da det ifølge mange var internettets guldalder... vi husker alle noget. Men fortiden kan ikke bringes tilbage, og flashspil vil ikke længere være et fænomen. Men deres ånd af grænseløs entusiasme og uforudsigelig kvalitet lever videre takket være indsatsen fra Media Molecule-studiet. Hvis du får chancen, så tjek Dreams - eller se videoer online for at se, hvad kreative mennesker kan gøre med en enkelt gamepad og en uhæmmet fantasi.

- Annonce -

Også interessant:

Hvis du vil hjælpe Ukraine med at bekæmpe de russiske besættere, er den bedste måde at gøre det på at donere til Ukraines væbnede styrker gennem Red livet eller via den officielle side NBU.

- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer