Root NationИгрыSpil anmeldelserShadow of the Colossus anmeldelse – Klassisk i ny skikkelse

Shadow of the Colossus anmeldelse – Klassisk i ny skikkelse

-

Du kan stille lige så mange spørgsmål, som du vil, for at bestride udsagnet om, at videospil er den samme kunst som biograf med litteratur, men den barske sandhed vil stadig ikke gå nogen vegne: i 2018 er kendere af begge knapt til at skelne. På samme måde som i tilfældet med biograf har vi masser, der spiser fordøjelige og ikke kan skelnes fra hinanden årligt franchises, kendere, der vælger noget mere dyb, og snobber, der kun vier deres fritid til udvalgte titler og uforglemmelige klassikere. Det er sidstnævnte, der igen og igen vil minde os om, at alt var bedre før, og ikke vil give os flere inspirerende mesterværker af Fumito Ueda og Hideo Kojima.

Sonyer dog klar til at gøre indsigelse. Her er han for dig The Last Guardian – Uedas første projekt i ti år. Det er det fuldstændig den nye Kojimas spil. Og her er afkastet (næste) Kolossens skygge - måske det mest roste spil i PS2-æraen. Klassikere bør ikke samle støv på historiens kirkegård, og dristige og uortodokse løsninger bør ikke kun være forbeholdt uafhængige udviklere.

- Annonce -

Kolossens skygge

Skeptikere vil ryste på hovedet, og snobberne vil blive rædselsslagne over udsigten til, at deres yndlingsklassikere når ud til masserne, men fremskridtene for kolossen, som er PS4, kan ikke stoppes. Ikke at gentage andres fejl, Sony har til hensigt at gå imod strømmen, som driver flere og flere store serier i glemmebogen, og fortsætte det, der blev startet på PS3: nye interessante eksklusiver - tak. At klassikerne vender tilbage med en fantastisk grafisk opdatering? få Vi har allerede set PS2-mesterværker komme til live i form af den vidunderlige Ratchet & Clank, så vi er kun alt for glade for at kunne byde velkommen til endnu en sådan kreation.

Enhver, der stolt kalder sig selv en gamer, har hørt om Shadow of the Colossus på den ene eller anden måde. Udgivet tilbage i 2005 ændrede det ikke kun vores forståelse af, hvad den aldrende PS2 er i stand til, men også hvilke følelser et videospil kan fremkalde. Dette var en tid, hvor spil endnu ikke var så bredt accepteret, som det er nu, og videospil var uundgåeligt forbundet med meningsløs vold og åndssvag knapmashing. Men Uedas idé ændrede alt og viste, at selv et videospil kan være... et kunsthus?

Spillet har mange ting til fælles med sidstnævnte. Hun nægter ivrigt at følge den asfalterede sti og bukke under for fristelsen til at ramme en kliché. Hendes kunststil forbløffede dengang og forbløffer nu.

Kolossens skygge

Hovedrollen spilles af en ung mand, der er klar til at gøre alt for at redde en døende pige. Vi får ikke at vide, hvad hun er for ham, eller hvem han er. Ingen tekstvægge, ingen detaljeret introduktion. Vi blev placeret i en ukendt verden og stod over for, at pigen dør, hvis vi ikke gør noget. Og det gør vi - hvor skal vi hen?

Det viser sig, at der er en chance for at redde pigen - et mystisk ulegemligt væsen fortæller os om det. For at gøre dette må vi påtage os rollen som seriemorder. Næste skridt er folkedrab. Majestætiske og kraftfulde kolosser strejfer rundt i den enorme verden af ​​Shadow of the Colossus. Deres tid er talt – de var ikke så heldige at stå i vejen for vores tavse helt og hans funklende sværd.

- Annonce -

Dette er generelt hele Shadow of the Colossus. På trods af at der er en næsten åben verden her, er den meget tom, og næsten intet tiltrækker vores opmærksomhed. Oftest ønsker vi bare at komme fra punkt A til punkt B så hurtigt som muligt. Udviklere har fyldt verden med hemmeligheder, men oftest ønsker vi at komme til det næste offer så hurtigt som muligt.

Kolossens skygge

Kampen med kolossen er hovedessensen af ​​Shadow of the Colossus, for her kæmper vi ikke kun med modstanderen, men også med os selv, vores samvittighed. Vi ved, at vores motiver er rene, men hvor langt kan vi gå, før vi selv bliver til en tyv? Uedas største geni var, at han vendte op og ned på alt - vi er ikke længere en helt, der ødelægger horder af nazister i retfærdig vrede - vi er en antihelt, der forvandles til en galning med hvert nyt niveau. Hvor længe holder begrundelsen for, at vi går til det ud fra gode motiver?

På trods af den dybe, efter standarderne for videospil, idé, kan Shadow of the Colossus ikke kaldes ineffektiv eller kedelig. Det blev skabt både for at få dig til at tænke og for at forbløffe. Kolosser lever op til deres navn og inspirerer allerede nu. Grafisk blev spillet betragtet som standarden for sin tid, og intet har ændret sig i denne genindspilning - takket være det fremragende arbejde fra Bluepoint Games-studiet.

Processen med at dræbe hvert monster ligner et niveau fra et platformspil. Vores (anti-)helt skal bestige hver titan og finde hans svage punkter, som skal påføres lækkert med et sværd. Han kan bruge en bue. Sværdet er også godt til at fremhæve monsterets generelle placering og dets svage punkter.

Hver kamp er et puslespil. Jo hurtigere du tygger det, jo hurtigere slutter det. De første kampe er ikke særlig svære, men så bliver du nødt til at svede. Fra tid til anden giver en stemme fra oven vage vink om, hvad der skal gøres. Vi må ofte gætte og håbe på det bedste.

Se også: Street Fighter 5 Arcade Edition anmeldelse - Return of the Legend

Kolossens skygge

Men mange af os ved allerede alt dette. Spillet blev udgivet på både PS2 og PS3, hvor det ikke adskilte sig meget fra originalen. Men i tilfældet med genindspilningen fra Bluepoint Games har meget ændret sig: ikke kun øgede de opløsningen og teksturerne, men de lavede alt om fra bunden. Det er tydeligt fra de første sekunder: spillet ser ud som om det er lavet сейчас. Hvis originalen ofte lignede en drøm, uklar og sløret, så er Shadow of the Colossus fra 2018-eksemplet meget endda ægte med saftige farver og et 4K-billede.

Og selvom vores helt ikke har særlig rige ansigtsudtryk, er alt andet fyldt med detaljer. Omverdenen virker ægte, selvom den er lige så tom. Kolosser er ikke kun imponerende i størrelse, men ser også ud som om de er i live, hvilket gør det endnu mere smertefuldt at dræbe dem. Lysets spil, uldens tekstur - alt dette får dig til at glemme, at vi spiller klassikerne.

Ja, mange ting virker helt moderne, men ikke alt. Bluepoint lovede forsigtigt at nærme sig genindspilningen, og de holdt deres ord: noget og sandheden forblev uændret - på godt og ondt. Ledelsen forekommer mig alligevel at være ufuldkommen - især når der er tale om en ekstremt ulydig hest. Det er mere gratis, end jeg kunne tænke mig, selvom det minder mange om den seneste The Last Guardian.

Kameraet forblev også det samme, hvilket ikke er særlig fedt. Shadow of the Colossus har dog intet at skamme sig over: selv med disse levn fra fortiden ser det selvsikkert ud på baggrund af mere moderne konkurrenter.

Kolossens skygge

Shadow of the Colossus adskiller sig fra andre ikke kun i sin idé, som ikke er blevet gentaget siden da, men også i fravær af kompromiser. Spillet nægter at følge nogen tendenser og virker overraskende asketisk i en tidsalder med titler overlæsset med indhold. Der er hverken talrige sidequests eller grind her. Spillet kræver ikke mikrotransaktioner og bevarer den rent ud sagt kitschede Papyrus-skrifttype. Men vi har til enhver tid en gemme, og skiftningen sker nu med én knap i stedet for to.

Se også: Anmeldelse af Bayonetta 1 & 2 – Det bedste tidspunkt at blive fortrolig med klassikeren

- Annonce -

dom

Jeg ville ikke kalde Shadow of the Colossus et spil for alle. Hun er klodset, betænksom og tung i forhold til mange andre. Hendes budskab er stærkt, men han kan vende sig væk. Når du spiller det, ser det ud til, at du gør noget forkert. Vi retfærdiggør vores indrømmelser i spillet på samme måde som mange kriminelle i det virkelige liv.

Gameplayet er stort set uændret, og alt er lige så engagerende. Hver besejret kolos er både en præstation og noget at skamme sig over. Men som enhver anden person er vores helt klar til at gøre alt for sin elskedes skyld. Selv for noget utilgiveligt.

Hvis du vurderer Shadow of the Colossus som et spil, så forbliver dommene fra ti år siden sande. Hvis det vurderes som en genindspilning, er det svært at finde fejl i noget som helst. Glat og klart billede, 4K og HDR tændt PlayStation 4 Pro - alt er her for at retfærdiggøre købet over for både tidligere spillere og nytilkomne.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer