Under GDC 2021 udviklerkonferencen, NVIDIA demonstreret nogle nye teknologier såsom DLSS og real-time ray tracing, der arbejder med Arm-arkitekturen. Det er interessant, at dette ikke blot er en demonstration, men direkte implementeret støtte til Arm-arkitekturen.
NVIDIA demonstrerede sin teknologi i aktion ved hjælp af Wolfenstein: YoungBlood og The Bistro-demoen. Det første spil blev vist med DLSS-teknologier aktiveret, samt sporingsteknologi i realtid, der også inkluderer refleksioner.
Bistro-demoen blev også vist med real-time ray tracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) og NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) teknologier.
Også interessant:
- Notebooks Acer Swift X med videokort NVIDIA GeForce RTX 30 dukkede op i Ukraine
- NVIDIA præsenterede sin nye Cambridge-1 supercomputer
Testplatformen er baseret på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integreret RTX 3060 grafikaccelerator.
Begge demoer blev muliggjort af det faktum, at portene NVIDIA flere RTX SDK'er fungerer med Arm-enheder, herunder:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – bruges til at øge billedhastigheden og skabe smukke og detaljerede billeder i spil
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – tilføjer dynamisk belysning i spil
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – hurtigere gengivelse ved hjælp af AI
- RTX Memory (RTXMU) – optimering af brugen af grafikhukommelse
- RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning af lys i de mest komplekse scener
Læs også: