Root NationNyhederIT nyhederNVIDIA introducerede sin egen ray tracing-løsning til Arm-arkitekturen

NVIDIA introducerede sin egen ray tracing-løsning til Arm-arkitekturen

-

Under GDC 2021 udviklerkonferencen, NVIDIA demonstreret nogle nye teknologier såsom DLSS og real-time ray tracing, der arbejder med Arm-arkitekturen. Det er interessant, at dette ikke blot er en demonstration, men direkte implementeret støtte til Arm-arkitekturen.

NVIDIA demonstrerede sin teknologi i aktion ved hjælp af Wolfenstein: YoungBlood og The Bistro-demoen. Det første spil blev vist med DLSS-teknologier aktiveret, samt sporingsteknologi i realtid, der også inkluderer refleksioner.

NVIDIA GDC 2021

Bistro-demoen blev også vist med real-time ray tracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) og NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) teknologier.

Også interessant:

Testplatformen er baseret på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integreret RTX 3060 grafikaccelerator.

Begge demoer blev muliggjort af det faktum, at portene NVIDIA flere RTX SDK'er fungerer med Arm-enheder, herunder:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – bruges til at øge billedhastigheden og skabe smukke og detaljerede billeder i spil
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – tilføjer dynamisk belysning i spil
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – hurtigere gengivelse ved hjælp af AI
  • RTX Memory (RTXMU) – optimering af brugen af ​​grafikhukommelse
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning af lys i de mest komplekse scener

Læs også:

Dzherelonvidia
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer