Root NationNyhederIT nyhederMicrosoft vil introducere DirectSR-skaleringsteknologi på GDC 2023

Microsoft vil introducere DirectSR-skaleringsteknologi på GDC 2023

-

virksomhed Microsoft er klar til at løfte sløret for nogle spændende nyheder på GDC 2024 (Spilludviklerkonferencen), som starter den 23. marts. Udviklere bør være parate til at lære om den nye superopløsningsteknologi, som efter sigende kaldes "DirectSR" - Direct Super Resolution.

DirectSR kan sigte mod at skabe en standardiseret løsning til grafikkort, der kører på softwareniveau, suppleret med GPU-accelererede kerner. Hvilke kerner og på hvilke arkitekturer, Microsoft har ikke meldt ud endnu.

Det primære mål er sandsynligvis kompatibilitet med de nyeste GPU-arkitekturer, som allerede understøtter Intel XeSS, AMD FSR og NVIDIA DLSS. Som demonstreret af AMD et Intel, teknologi med ultrahøj opløsning er ikke nødvendigvis leverandørspecifik, men dens ydeevne kan variere alt efter implementering.

Microsoft

Microsoft kan endelig tilbyde en løsning, der understøttes af alle moderne GPU-arkitekturer og er meget nemmere for spiludviklere at implementere. I øjeblikket skal spiludviklere tilføje hver teknologi separat, men processen er nemmere, fordi de grundlæggende funktioner allerede er der, såsom bevægelsesvektorer eller andre tidsskaleringsteknologier.

Præsentationen er planlagt til den 21. marts og vil blive overværet af ingeniører fra Microsoft, AMD og NVIDIA.

For nylig blev det kendt, at Microsoft arbejder på at inkludere funktionen "Auto SR" i Windows-operativsystemet. Det er ikke klart, om denne teknologi på en eller anden måde er relateret til DirectSR, eller om den fungerer på et højere niveau, som den gør AMD med Radeon Super Resolution (opløsningsforbedring på førerniveau).

Læs også:

DzhereloVideocardz
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer