Root NationNyhederIT nyhederAMD vil frigive HYPR-RX spilaccelerationssystemet i september

AMD vil frigive HYPR-RX spilaccelerationssystemet i september

-

Under Gamescom 2023-udstillingen præsenterede AMD Radeon RX 7800 XT og RX 7700 XT videokort og annoncerede også den forestående udgivelse af FSR 3.0 billedskaleringsteknologi. Derudover fortalte producenten, hvornår den nye HYPR-RX driverfunktion vil være tilgængelig, hvilket vil øge ydeevnen i alle spil med et tryk på en knap. HYPR-RX-funktionen blev først annonceret af virksomheden i november sidste år. AMD lovede at frigive det ved udgangen af ​​første halvdel af dette år, men havde ikke tid til at færdiggøre det.

AMD DLSS 3

HYPR-RX blev udtænkt som et praktisk et-kliks ydeevneforbedringsværktøj baseret på tre teknologier: Radeon Super Resolution, Radeon Boost og Radeon Anti-Lag. Den første fungerer som FidelityFX Super Resolution 1.0 og er baseret på samme algoritme - gengivelsen foregår i en lavere opløsning, og derefter øges opløsningen af ​​rammen til målet af algoritmens kræfter. Men i stedet for at stole på spiludviklere til at implementere AMDs skaleringsteknologi, fandt virksomheden en måde at skalere frames i alle spil på driverniveau.

AMD DLSS 3

Anti-Lag er en analog NVIDIA Refleks. Begge teknologier er designet til at minimere inputlag og effektivt kontrollere processorydelsen. Som et resultat får spillere en højere følsomhed i dynamiske scener. AMD's Radeon Boost kan dynamisk reducere opløsningen, mens den bevæger sig i en ramme. For dynamisk og hurtigt indhold kan dette forbedre reaktionsevnen og ydeevnen. Til nyere spil bruger Radeon Boost en funktion i DirectX 12 kaldet Variable Rate Shading.

Det skal tilføjes, at Radeon Boost ikke vil blive understøttet af alle spil, men kun dem, der er markeret i grafikken ovenfor. Hvorvidt understøttelse af andre spil vil blive tilføjet afhænger af udviklerne af sidstnævnte.

AMD DLSS 3

Debuten af ​​HYPR-RX finder sted den 6. september med start af salget af videokort Radeon RX 7700 XT og 7800 XT, samt udgivelsen af ​​den nye Radeon Software videodriver. Det er dog ikke alt. I fremtiden vil HYPR-RX omfatte understøttelse af den centrale FidelityFX Super Resolution 3.0-teknologi - AMD Fluid Motion Frames, som er en analog af rammegeneratoren i DLSS 3.0 fra NVIDIA. AMDs løsning interpolerer rammerne og skaber mellembilleder mellem dem, der oprindeligt blev genereret af grafikkortet. Samtidig bruges specielle kunstig intelligens hardwareenheder ikke til at generere "falske" rammer, da teknologien ikke er baseret på maskinlæring. I praksis, som vist af eksemplet med den samme DLSS 3 frame generator fra NVIDIA, dette øger spillets billedhastighed markant, men fører samtidig til en stigning i latency. Af denne grund NVIDIA bruger Reflex teknologi, som reducerer latens. På sin side vil AMD stole på Radeon Anti-Lag-teknologi.

AMD DLSS 3

I modsætning til FSR 3.0 og DLSS 3, som kræver deltagelse af udviklere for integration i spil, gør Fluid Motion Frames-teknologi det ikke. Den er indbygget i Radeon Software-driveren og kan bruges i alle spil.

Læs også:

DzhereloPCWorld
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer