Root NationNyhederIT nyhederApple udgivet et nyt sæt værktøjer til portering af spil til macOS

Apple udgivet et nyt sæt værktøjer til portering af spil til macOS

-

Dette års WWDC-konference bragte nogle interessante nyheder for både spillere og spiludviklere. Og nej, vi taler ikke om det utroligt dyre Vision Pro AR-headset eller noget "interaktivt" AR-legetøj. Denne gang Apple giver udviklere et sæt spilporteringsværktøjer til at gøre macOS-spil til en reel forretningsmulighed.

Apple logo

Det nye værktøjssæt indeholder et kompatibilitetslag, som programmører eller endda spillere kan bruge til at køre DirectX 12-spil i et macOS-miljø. Værktøjssættets kode er baseret på Proton, en form for vinbaseret kompatibilitet udviklet af virksomheden Valve til at køre Windows-spil på Linux-operativsystemer. Det er også baseret på CrossOver-kildekoden fra CodeWeavers, som allerede er ved at udvikle sit eget kompatibilitetslag til at køre DX 12-spil på Mac.

Game Porting Toolkit kan oversætte native x86-kode til platformen Apple Silicium, opsnapper og konverterer 3D grafik API-kald til sin egen Metal API til Mac. Derudover oversætter værktøjssættet input, lyd, netværk og alt andet nødvendigt for at indlæse et Windows-spil til de nye chips Apple baseret på Arm. At starte og nyde spillet med anstændig ydeevne er en helt anden sag.

Apple introducerede sit spilværktøjssæt som et evalueringsværktøj for spiludviklere, en hurtig og (lidt) nem måde at "bare køre" et Windows-spil på en Mac for at se, om det kan køre, hvilke præstationsforventninger der er, og for at bestemme hvilke yderligere optimeringer er nødvendige spil og sælge dem til slutbrugere. Game Porting Toolkit kan også konvertere eksisterende (Windows) grafik shaders til Metal API ved hjælp af en brugerdefineret Metal Shader Converter.

Game Porting Toolkit er primært et evalueringsmiljø, men brugere bruger allerede værktøjet til at prøve at køre de nyeste Windows-spil på deres Arm Macs.

Apple logo

Reddit-brugere forsøgte at downloade Cyberpunk 2077 på en M1 MacBook, Diablo IV på en M1 Max MacBook Pro og Hogwarts Legacy på en M2 Max ved hjælp af det officielle kompatibilitetslag fra Apple. Processen er ikke lynhurtig eller fejlfri, men disse første resultater fra det nyligt udgivne spilporteringsværktøj ser mildest talt lovende ud.

Læs også:

DzhereloTechspot
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu