Home Spil Spil anmeldelser STALKER Shadow of Chernobyl retro anmeldelse - ti år i zonen

STALKER Shadow of Chernobyl retro anmeldelse - ti år i zonen

0
STALKER Shadow of Chernobyl retro anmeldelse - ti år i zonen

Jeg kan ikke fatte, at der er gået ti år. Endnu mere er allerede gået - den første del af STALKER ændrede sig årtier den 20. marts 2017. Jeg kan ikke tro det, seriøst... Og det er ærgerligt, så ærgerligt, at jeg gik glip af denne dato og efterlod kun et elendigt billede på min VKontakte-væg. Nej, medborgere, sådan går det ikke – Michenys eventyr fortjener mere. Og det vil jeg gøre mere nu. Så meget som jeg kan

Stalker-skygge af Tjernobyl 2

STALKER Shadow of Chernobyl licensnøgle leveret af G2A.com handelsplatform

Første bekendtskab med Shadow of Chernobyl

For første gang læste jeg om spillet i magasinet "SPIRL!", et nummer så gammelt som Stronglaw. Allerede dengang var jeg frygtelig bange - selv støjen fra guldsmeden fra Might and Magic 7 skræmte mig til panik. Og den artikel, den pragtfulde forhåndsvisning, huskede jeg resten af ​​mit liv, dog i brudstykker.

En verden truet af stråling vil ikke dø af tørst, sult, en tilstrømning af vampyrer eller rumvæsener... Den vil simpelthen falde i søvn én gang for aldrig at vågne op igen. I den forpremiere blev der beskrevet ulækre gule dværge, som smider alverdens affald efter stakkels forskere. Der var også blinde hunde med vidunderlige illustrationer, der var et kimærhoved, der var meget. Jeg husker ikke længere, hvem der lavede forpremieren, men jeg husker dens eksistens, og det er nok for mig.

Stalker-skygge af Tjernobyl 2

De første forsøg på at bestå

Min første personlige computer, der ikke var afhængig af mine forældre, var en budget bærbar computer Lenovo IdeaPad V570, med svag Core i3-2310M og NVIDIA GeForce GT 525M. Og det første spil, jeg satte på det, var STALKER Shadow of Chernobyl. På det tidspunkt spillede vi Stalker multiplayer med venner i computerklubber, en af ​​de mest spændende i mit liv - med køb af tønder, deathmatch, enorme snigskyttekort og kvalmende ballistik.

Men jeg spillede solo-tilstand derhjemme, den første januar 2010 (hvis jeg ikke tager fejl), ved et rengjort bord i et tomt rum, på touchpad'en, mellemstore grafikindstillinger, uden selv at fjerne den beskyttende pude fra tastaturet. Jeg spillede i 7 timer uden at stoppe, indtil sent om morgenen, og jeg kan ikke huske, hvor jeg blev af i én omgang. Det eneste, jeg husker, er, at jeg ikke slog spillet på det tidspunkt, der skete noget med gemte filer, og jeg er ikke sikker på, om jeg gennemførte Dark Valley-quest-linjen.

Læs også: rabatter på Oukitel-smartphones på GearBest.com

Mit andet squat skete allerede på den nuværende pc, som modtog en fuldt installeret STALKER Shadow of Chernobyl sammen med lagringer via en Hitachi ekstern harddisk, som pludselig begyndte at virke. Lige pludselig - jeg gik gennem hele Dumpet, da jeg så mine gamle gemmer. Så passerede jeg X18 for første gang. For at overvinde panikken foran hoveddøren, som en eller anden vederstyggelighed bankede på indefra, drak jeg næsten halvanden liter øl og bevæbnede mig med en quest "Bulldog-6". Så var jeg ligeglad med, om jeg sprængte min stalkers røv i luften med højeksplosive granater i et begrænset rum, men jeg var klar til at tage den stakkels spætte, der nåede frem til døren på den anden side, med mig.

Stalker-skygge af Tjernobyl 2

At deaktivere Brain Eater i X10 blev givet til mig med endnu større besvær - da jeg brød igennem monoliternes monolitiske rækker, så jeg sidelinjen kendt fra X18, sagde til mig selv "Fak zis shit" og jog til Liberty-basen, og mistede gødning og skalhylstre i en blanding. Mit næste besøg i Brænderen blev ledsaget af et hav af øl og de bedst købte tønder, for hvilke jeg ikke tøvede med at plyndre, udføre beskidte ærinder og grave i stinkende radioaktive vandpytter, hvor libertarianerne må have hældt efter at have drukket med piber og blodsugere.

Læs også: forudbestillinger af det nye flagskib Galaxy S8 og S8+ smartphones er startet i Ukraine

I slutningen af ​​X10 var min forsyning selvfølgelig temmelig opbrugt – ligesom mængden af ​​ikke-grå ​​armhulehår. Og det bedste var, at bartenderen, efter at have slukket for installationen, fortalte mig i syv sække boghvedeuld, at et hold stalkers flyttede til Pripyat, og "hvis jeg har tid, vil jeg indhente dem"... Og jeg, uden at tænke på, at dette højst sandsynligt er et manuskript, og de vil vente på mig, indtil det andet kommer, brød ind i Tjernobyl med næsten ingen førstehjælpskasse, næsten ingen ammunition og en halvtidsholdbar G36. Da jeg fangede en kugle fra en gauss riffel med mine tænder, hamrede jeg bolten og gik ind i Fallout: New Vegas. I lang tid.

Succes er så tæt på!

Generelt passerede jeg STALKER Shadow of Chernobyl ikke dengang, men først for nylig, og dræbte Usain Bolt på det hold af stalkere og vendte tilbage til Frihedsbasen for mad til mig selv og min kanon. Så kom jeg til slutningen på alle mulige måder, afspillede hver gang til et nyt klip, forsøgte at spille som en bastard, som en rig person, som en god person... Jeg laver bare sjov, jeg er over det hele. YouTube kiggede! Jeg blev kun vist et par - et lem af en grådig vederstyggelighed og to rigtige, som jeg tjente ved at skubbe min lange, fede Gauss-kanon ind ad den rigtige dør.

Stalker-skygge af Tjernobyl 2

Når jeg tænker på det, er det sjovt, at jeg begyndte at spille Shadow of Chernobyl først, men afsluttede det efter Clear Sky og Call of Pripyat. Og denne del elsker jeg mærkeligt nok mindst - for det paniske, afvæbnende mareridt, der venter Mecheny på vej mod målet. Atmosfæren, som GSC Game World formåede at formidle i den første "Stalker", er så hængende og deprimerende, så ligeglad med karakteren, så tæt og altopslugende, at det efter min mening er den enkelte og mest forfærdelige anomali skabt af Zone. For dette, respekterer jeg spillet uden mål og hader det fra bunden af ​​mit hjerte.

Epilog?

Du ved, når folk spekulerer på, om videospil er kunst, vil de blive husket i årevis, vil det blive en del af vores kultur... Mand, Terminator 2 udkom i 1991 sammen med den første del af Sonic the Hedgehog. DOOM II fyldte 2014 år i 20, og jeg spiller den gennem Project Brutality i 2017 til lyden af ​​skrigende dæmoner, der river bly fra mit 18-løbs maskingevær. Er det ikke et minde? Er det ikke kunst?

Stalker-skygge af Tjernobyl 2

STALKER Shadow of Chernobyl ændrede sig i øvrigt ti år og mistede ikke popularitet af samme grund som DOOM - antallet af mods til spillet, såvel som for andre dele af serien, er utilstrækkeligt stort. Selv prøvede jeg at lave dem, anmeldte mange mods, og jeg vil helt sikkert fortælle om nogle senere.

Læs også: resumé af Survarium opdatering nummer 0.46

Det vigtigste, jeg vil sige, er STALKER Shadow of Chernobyl, tak. Du hærdede mig. Du fik mig til at forstå, hvad rædsel er, panisk og ubeskriveligt, næsten lovecraftiansk uudgrundelig. Du var med mig i hukommelsen, da jeg modnes som gamer og vendte mig fra en uerfaren skydespiller med en god reaktion til en brutal, nådesløs jæger "på lyd", der vil rive fjenden i polygonalt kød, så snart han slapper af. Tak for det, din gamle bastard, for nu vil hverken du eller dine seriebrødre fange mig. Jeg vil altid huske de døre i X18, som jeg åbnede og erobrede – sammen med min frygt.

Jeg ved ikke, hvad det er for en anmeldelse, men jeg synes, at essensen af ​​materialet er klar. Dette spil er unikt, det er et mesterværk i sin ufuldkommenhed, et perfekt eksemplar i sin ruhed og simpelthen et af de levende ikoner for spiludvikling. Min vilde anbefaling er, at spillet koster en krone på G2A.com, og efter at have gennemført det, hvis du kan lide det, så køb nøglen til fuld pris hos Steam. GSC fortjente det.

"Sov godt, stalker. Der er ingen zone. Du ødelagde hende... Hvil nu. Sov roligt i det friske græs under solen.

Sov godt, stalker..."

FORFØLGER
af mrozna

Denis Zaichenko, specielt til Root Nation

Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer