Root NationSpilSpil anmeldelserHalo Infinite anmeldelse - Tak fordi du hang ud

Halo Infinite anmeldelse - Tak fordi du hang ud

-

For et år siden Halo Uendelig var til grin. Videoer med hendes gameplay blev dissekeret til memer og parodieret, og endda ledelsen Microsoft måtte lade som om at grine med dem, ikke af dem. Og videospillet, som skulle være hovedudgivelsen på den nye Xbox Series X, blev udskudt i et år, hvilket efterlod konsollen uden en højprofileret nyhed. Og først i slutningen af ​​dette år begyndte spillene endelig at blive frigivet. En af dem blev nomineret til GOTY. Endnu en blev en af ​​de smukkeste udgivelser i denne generation. Men alle vil de blive overgået af en kolos, hvis navn er Halo. Et spil, der blev afskrevet, forsinket i et år og næsten dræbt, før det overhovedet kom ud, nægtede at dø. Og godt. Det er muligvis den bedste udgivelse i hele den store series historie.

Halo Uendelig

Halo Infinite ved, hvordan man fanger spillerens opmærksomhed. Eksploderende rumskibe, brøl fra rumvæsener, der skyder tilbage, og en stoisk Master Chief gør det straks klart, at ja, det er Halo. Den samme Halo som altid: fjollet, korridor og spektakulær. Intet har ændret sig overhovedet, og jeg er sikker på, at fansene ikke har noget imod det. Halo behøver ikke at ændre sig for at skabe interesse.

Men det første indtryk viste sig at være vildledende. Halo har ændret sig - og hvordan, selvom du ikke kan se det ud fra skærmbillederne. Studio 343 Industries, som for altid forblev i skyggen af ​​Bungie, tog et risikabelt skridt og ændrede i høj grad strukturen i den traditionelle historiekampagne. Hvis disse spil tidligere var meget lineære, bliver vi nu tilbudt at dykke ned i den åbne verden. Jeg indrømmer, at da verdenskortet, drysset med ikoner, åbnede sig foran mig for første gang, havde jeg blandede følelser. Jeg har allerede fået nok af åbne verdener, og ærligt talt ville jeg virkelig gerne tilbage til den klassiske korridor Halo. Men jeg måtte langsomt begynde at mestre "Aureole Zeta", da jeg begyndte at blive involveret.

På trods af det faktum, at den åbne verden her efter alt at dømme er primitiv og enkel, i de bedste traditioner fra den tidlige PS3, vil du ikke have mere. Uanset hvor smukt stedet er Far Cry 6, den var for stor og for proppet med indhold, og imod den virker Halo Infinite bare miniature, med et lillebitte kort og opgaver, der kan klares på et par timer. Men det er endda godt. Meget! I stedet for at efterligne helt andre spil, blev udviklerne tværtimod inspireret af det, Halo selv begyndte med – fra de første niveauer af Halo: Combat Evolved. Grønne marker, bjerge og floder - Halo Infinites magiske verden er tegnet helt fra kortet over tidens største konsolskydespil, men gjort meget større. Tilbage i 2001 var spillere begejstrede for omfanget af den eksklusive Xbox, og nu har 343 Industries forsøgt at gøre det samme. Og hvis du sammenligner nyheden med de foregående dele, opnås effekten. Men nyheden tåler ikke sammenligning med andre IP'er. Men det har hun ikke brug for.

Læs også: Forza Horizon 5 anmeldelse - Stadig den bedste i genren, men er det ikke tid til en forandring?

Halo Uendelig

Halo Infinites åbne verden er dens stærke side, men ikke på grund af selve verden eller dens variation, men simpelthen fordi kampsystemet er så godt. Som jeg nævnte, er enge og bjerge alt, hvad der er. Du finder ikke forskellige biomer eller mindeværdige bygninger her, og opgaverne er alle de samme – indfang basen, dræb en særlig stærk fjende eller red fodsoldaterne. Men det yak du gør det afhænger kun af dig. Den største styrke ved Halo Infinite er, at den altid giver spilleren en galakse af værktøjer til at nå målet: en række forskellige våben, menneskelige og fremmede, ligger rundt om hvert hjørne, og der er ingen grænser for, hvordan du griber denne eller hin opgave an. . Hvis du vil, så skynd dig mod fjenderne alene, eller hvis du vil, inviter et pansret køretøj og tag en gruppe soldater med dig. Nærkamp, ​​langdistancekamp - valget er dit.

Spillene i denne serie har altid fået nogle ting rigtigt. For eksempel at få spilleren til at føle sig som en superhelt, men samtidig altid bevare spændingen. Master Chief er det bedste eksempel på en skydehovedperson. Når man spiller for ham, føler man sig som en slags kosmisk Rambo, der er i stand til enhver bedrift, men Halo Infinite tilgiver ikke selv den mindste fejl, og de skødesløse opdager hurtigt, at selv den store spartaner dør efter et par hits. Sådan har det altid været siden første del, og på nogle måder, selv efter tyve år, har intet ændret sig. Nå, næsten...

Inderst inde forbliver Halo Infinite den samme Halo med sine useriøst jamrende fjender, der dør af et enkelt numseslag, men ingen eksisterer i et vakuum, og det har ikke været uden innovationer. Chief blandt dem er udseendet af gribekrogen, som giver Chief mulighed for hurtigt at bevæge sig rundt på slagmarken, angribe fjender på afstand, stjæle kampvogne og samle våben op. Selvom det er et helt nyt gameplay-element, blev jeg så knyttet til det næsten med det samme, at det er svært at forestille sig Halo uden det. Master Chief har aldrig været en meget mobil karakter og bevæget sig mere som en tank, men nu har han fået den ekstra mobilitet, han har manglet. Takket være krogen blev kampen endnu mere dynamisk og effektiv.

- Annonce -

Læs også: Battlefield 2042 anmeldelse - Mere kort, mindre fan

Halo Uendelig

I Halo Infinite tjener den åbne verden ikke kun som en måde at strække historiekampagnen på, men også som en mulighed for at gøre Chiefen endnu stærkere med opgraderinger. Ja, du hørte ikke. Opgraderingerne er ikke særlig interessante, men de er nyttige, især i slutningen, når tingene bliver svære. Generelt er der meget af alt spredt rundt omkring i verden - her kan du finde kosmetiske elementer til rustning i multiplayer-tilstand (vi taler ikke om det i dag), og tablets med lyd, og vigtigst af alt, spartanske kerner, der åbner op nye spilmuligheder. Er motivation nok? Jeg vil sige ja, i høj grad fordi der ikke er så mange missioner, og gameplayet er simpelthen smukt.

Nå, en åben verden er en åben verden, og Halo er også en ny historie. Her indrømmer jeg straks, at uanset hvor meget jeg forsøger at forstå alle drejninger i plottet, så lykkes det ikke altid. Selvom jeg i 2021 gennemspillede alle hoveddelene af Halo og endda læste bogen, forvildede jeg mig stadig i titlerne og begivenhederne, og da jeg begyndte at spille Infinite, hvor jeg nogle steder ikke forstod, hvad der foregik. Men det er det, Halo handler om – uanset hvor smukt og patetisk den fortæller sin primitive historie, vil ikke alle kunne forstå den. Scenariet i Halo Infinite... er meningsløst, ukompliceret og kaotisk, og det er i sig selv en slags blød genstart. Denne gang konfronteres Master Chief af en ny gruppe fjender kaldet de udstødte, ledet af Esharum, en gammel kriger, der er villig til at gøre alt for at stoppe Master Chief eller dø en heroisk død.

Halo Uendelig

Som jeg sagde, på overfladen er Halo Infinites plot et sci-fi virvar af svære at udtale neologismer, magiske relikvier og militær slang, men det betyder ikke, at det hele er dårligt. I stedet for at blive til en tør selvparodi på de tidligere afsnit, tilføjer Infinite formlen det vigtigste element - sjæl. Menneskelighed. Ironisk nok dukkede sidstnævnte op takket være "Våben" - AI, som praktisk talt ikke adskiller sig fra Cortana. Hendes charme, ikke kun muliggjort af hendes fremragende skuespil, men også af hendes behagelige ansigtsanimation, motiverer hende til at fuldføre så mange missioner som muligt. Esharum er måske ikke en særlig original skurk (minder mange om den hostende general Grievous fra Star Wars), men jeg kunne stadig godt lide ham med hans ildevarslende monologer. Igen, fantastisk skuespil!

Den eneste, jeg egentlig ikke kunne lide, var den navnløse pilot, som opfører sig så menneskeligt som muligt, konstant klynker over, hvordan menneskeheden er dømt og anklager Chief for selvmordstendenser. Jeg forstår meningen med denne karakter - en slags forsøg på at "humanisere" plottet endnu mere - men jeg fandt ham ikke overbevisende. Og animationen er meget inkonsekvent: ja, Cortana er sød, men hverken hun eller piloten ser overbevisende nok ud til at formidle komplekse følelser. På baggrund af fotorealistiske spil fra PlayStation studier Microsoft stadig nødt til at lære. Nogle gange så selv den formidable Esharum mere morsom ud end truende ud.

Læs også: Far Cry 6 anmeldelse – tonal dissonans

Halo Uendelig
Takket være det slikkede actionspil Halo vil du gerne tilgive meget. For eksempel en meget traditionel (mildt sagt) struktur af historiemissioner, hvor der kun er to typer opgaver: dræb alle i rummet og find batteriet til døren eller teleporter. Ikke særlig frisk, selvfølgelig, men jeg havde ikke tid til at kede mig.

Og her kommer vi til spørgsmålet, der blev stillet tilbage i 2020 - hvad er det, næste generation eller ej? Og her er det svært for mig at svare på. Ja, spillet blev oprindeligt lagt på hylden på grund af reaktionen på de meget matte billeder i den første trailer, men er Halo Infinite noget bedre som et resultat? Helt klart bedre. Hun er til tider meget god, og ingen vil nogensinde beskylde hende for at se svagere ud end tidligere episoder. Men her er der næsten ingen øjeblikke, hvor du vil sige "wow" og trykke på knappen for skærmbilleder. Alt er behageligt, pænt, overskueligt og stabilt. Selvom jeg spillede pre-release-versionen, stødte jeg ikke på nogen fps-dråber eller fejl, bortset fra to irriterende fryser, der fik spillet til at fryse i et par sekunder. På Xbox Series X kan du se detaljerne i verden mange kilometer frem, og uanset hvor hårde kampene er, frøs konsollen aldrig. Og dette er nok det vigtigste: Når gameplayet er så godt, og 60 fps er så konkret, så lægger du ikke mærke til resten. Jeg ville dog lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke kedede mig af monotonien i Halo Zeta – den har virkelig brug for mange flere biomer eller arkitektur.

Halo Uendelig
Halo Infinite er en perfekt blanding af nyt og gammelt. Soundtracket imiterer perfekt lydene fra de første dele, tilføjer nye musikalske kompositioner, og plotelementer bugner af referencer til tidligere episoder til selvcitat.

Efter at have brugt omkring 15 timer med Halo Infinite, var jeg meget tilfreds. Årets bedste skydespil? Helt bestemt. Årets spil udfordrer? Temmelig. Den bedste del af serien? Betragt det ikke som blasfemi, men hvorfor ikke? Jeg er ikke foran Combat Evolved som nogle, og selvom jeg respekterer de originale dele, foretrækker jeg stadig at være objektiv. Og for mig har gameplayet i Halo aldrig været så godt og så dynamisk som i Infinite. Selv uden helt at forstå historien ville jeg se slutningen, og selv da jeg gav op efter en særlig svær kamp, ​​ville jeg blive ved med at prøve. Den perfekte balance mellem sværhedsgrader, poleret kamp, ​​et stort udvalg af våben og et enkelt, men meget passende åbent kort - alt dette gør nyheden til præcis det, vi alle har ventet på. Bare lad være med at sammenligne Halo Infinite med Far Cry. Sammenlign det med Halo. Og det er et stort skridt fremad for Halo. Hendes plot er ikke en tilføjelse til online multiplayer, men stadig hovedårsagen til at prøve Mjolnir-rustningen igen.

dom

udvikling Halo Uendelig var ikke uden problemer, og det så ud til, at den nye del skulle blive endnu en skuffelse for fans. Heldigvis er det det modsatte: Det er et modigt nyt bud på en serie, der er lige så relevant som altid. Fremragende skuespil, fremragende gameplay og åben verden gør det muligvis til den bedste repræsentant for serien og et af de mest mindeværdige spil i 2021.

Spillet er leveret Microsoft/Xbox

Hvor kan det købes

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
9
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering [Xbox Series X] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
9
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
10
Fortælling (plot, dialoger, historie)
7
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
9
Begrundelse af forventninger
9
Udviklingen af ​​Halo Infinite var ikke uden problemer, og det så ud til, at den nye udgave ville blive endnu en skuffelse for fans. Heldigvis er det det modsatte: Det er et modigt nyt bud på en serie, der er lige så relevant som altid. Fremragende skuespil, fremragende gameplay og åben verden gør det muligvis til den bedste repræsentant for serien og et af de mest mindeværdige spil i 2021.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Udviklingen af ​​Halo Infinite var ikke uden problemer, og det så ud til, at den nye udgave ville blive endnu en skuffelse for fans. Heldigvis er det det modsatte: Det er et modigt nyt bud på en serie, der er lige så relevant som altid. Fremragende skuespil, fremragende gameplay og åben verden gør det muligvis til den bedste repræsentant for serien og et af de mest mindeværdige spil i 2021.Halo Infinite anmeldelse - Tak fordi du hang ud