SpilSpil anmeldelserAnmeldelse af Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

Anmeldelse af Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- Annonce -

Forestil dig min overraskelse efter udgivelsen Biomutant, som jeg klokkede 40+ timer uden en eneste patch, så jeg vurderinger under gennemsnittet for spillet. Og okay, okay RAGE 2 Jeg kom heller ikke til folk, og jeg lukkede to gange på NG+ og ville have kosttilskud. Men med Biomutant er alt fuldstændig mærkeligt. Og efter min utilstrækkelige (som er indlysende, men pludselig nyheder for dig) mening, er det uretfærdigt.

Forvent derfor ikke at se negativitet i denne tekst. For det negative, vals ind i næsten enhver anden anmeldelse eller næsten enhver kommentar om spillet. Deres vogn og to skovle og en halv scoop. Her og nu vil jeg fremhæve de fedeste og fedeste ting, der får dig til at elske Biomutant.

Biomutant

Spilverden

For det første er det et vildt stort kort. Med hensyn til følelse og skala er den som to Skyrims. Og med Skyrim vil jeg sammenligne spillet meget, for hvis jeg ikke var næsten 30 år, men 16 år gammel, ville det være det samme Opera World-legetøj, som jeg beruset kørte i og udforskede hver hule hver dag.

For både der og her er der interessepunkter på kortet, selvom jeg river ghats. Side-quests, altre, mini-puslespil, forladte bygninger med fangehuller, kældre og bare interessante steder, købmænd, områder med elementære trusler – og det er spredt relativt naturligt, hvilket giver kortet skala og realisme.

Biomutant

For det andet er det projektets ånd, moral og stil. Biomutant er gennemsyret af kung fu-filosofien, en konstant reference til balancen mellem de mørke og lyse sider. Og den største anstødssten for mange - historiens meget naive stil og dårligt forståede dialoger - er ideel til de allerførste skridt til at stifte bekendtskab med denne samme filosofi.

Omfattende refleksioner, livslektioner og muligheden for at vælge din egen vej, endda en ret dårlig en i forhold til karma - og stadig fuldføre spillet... Alt dette er glædeligt. Selv hovedskurken er vist fra alle sider, og vist meget ærligt.

- Annonce -

Læs også: Miitopia Review - Børnerollespil med en ikke-børnvurdering

gameplay

Her kan jeg sammenligne Biomutant med Skyrim for anden gang, for både der og der er grundlaget et kombinationssystem, overfladisk og blottet for vild dybde a la Devil May Cry, men det er det, der gør det umagen værd.

Hovedpersonen har et nærkampsvåben, et afstandsvåben – og ikke bare en flammekaster – samt magi og hundefærdigheder. Kombinationen af ​​nærkamp og afstandskamp giver dig mulighed for at akkumulere Gun Fu-point, takket være hvilke du kan gå ind i Super Gun Fu-tilstanden, hvor hovedpersonen er næsten usårlig og giver frygtelig skade.

Biomutant

Lige op til - hvis det lykkedes dig at beholde en forsyning af denne tilstand, som forsvinder over tid - den fuldstændige ødelæggelse af fjender lige i begyndelsen af ​​kampen. Og ja, gameplay-cyklussen bliver meget hurtigt til "fyldt combo-wombo, indtastet super-gun-fu, indsamlet bytte."

Hvilket dybdemæssigt stadig er sværere end Skyrims f.eks. stealth-bygning. Men sådan bliver sådanne projekter købt, ikke? En raffineret mekaniker, hvor du finder din kombination og anvender den konstant, så du kan fokusere på at udforske terrænet.

Rolle komponent

Der er karakterudjævning her - ikke særlig dyb, men spændende og spilskiftende. Du kan flyve, du kan hoppe, du kan slå med et lyn, du kan gøre mange ting generelt.

Og nivelleringspunkter kan bruges på forskellige måder. Karakteristika, kamp- og bevægelsesevner, nye gan-fu-teknikker - og hvad mere er, spillet sætter absolut ingen grænser for dig, når du bygger en build.

Du kan rocke uden niveauhætte og pumpe stort set alt til det yderste. Bortset fra, formentlig, egenskaberne - men de svinger faktisk også uden en øvre grænse. Og hvis der er sådan noget, vil det ikke være særlig nyttigt at opnå det.

Biomutant

Men våbendesigneren vil være nyttig. Hvilket som alt andet i spillet er meget brugervenligt. Der er intet, der forhindrer dig i at skille den pistol, du bruger, ad uden en eneste ressourcestraf - og samle en ny fra nogle af de gamle dele. Ja, montering kræver ressourcer, og du vil ikke umiddelbart kunne samle en wonderwaffle.

Læs også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojagtsimulator for nostalgikere

Men du vil ikke have en konstant frygt for at eksperimentere - for det ville være, hvis der blev brugt ressourcer på denne sag, som også nogle gange er nødvendige til quests! Og takket være alt dette er det en særskilt spænding at sidde og pille i konstruktøren, at finde nye detaljer, selv de mindste.

Grafik

Også her spiller naiviteten og fabelagtigheden i projektet en meget stor rolle. Nogen der kan huske NPC-animationerne fra Hellgate: London? Her, husk dem, husk deres ungdommelighed, som absolut ikke er egnet til de generelle rammer, på grund af hvilken de ser dumme og ude af emnet. Forestil dig nu, at sådanne animationer ser magiske ud i spillet. Her er Biomutant generelt så godmodig, afslappende og behagelig.

Grafisk er spillet - ja, uden tvivl - ikke egnet til 2021, men det tager stilen og designet. Jo længere du kommer væk fra karaktererne med sjov pels, og jo mere du ser på stubgræsset, eller ruinerne af tankstationer eller regnbuen over horisonten, jo mere glemmer du.

Biomutant

Og her er Biomutant, efter min mest ydmyge mening, lykkedes mere end noget andet lignende projekt. Når du løber ned ad en bjergside, og du naturligt ser en tredjedel af kortet i længden, ser du en lillebitte bebyggelse to kilometer væk - og du kan tage dertil, åbne tre interessepunkter undervejs og rydde to... Dette bliver dit eventyr.

- Annonce -

dom

Spillet er først og fremmest venligt, naivt, enkelt, afmålt, men stort, spændende og, jeg er ikke bange for dette ord, østlig klogt. Det er det fuldstændige modsatte af enhver Dark Souls, det er et meditativt, afslappende og strålende vellykket projekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan kun sympatisere med dem, der ikke ser dets værdi.

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
9
lyd
9
Grafik
7
Optimering
9
Spilproces
10
Fortælling
9
Overholdelse af prisskiltet
8
Begrundelse af forventninger
8
Spillet er først og fremmest velvilligt, naivt, enkelt, afmålt, men stort, spændende og, jeg er ikke bange for dette ord, klogt på den østlige måde. Det er det fuldstændige modsatte af enhver Dark Souls, det er et meditativt, afslappende og strålende vellykket projekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan kun sympatisere med dem, der ikke kan se dets værdi.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Spillet er først og fremmest velvilligt, naivt, enkelt, afmålt, men stort, spændende og, jeg er ikke bange for dette ord, klogt på den østlige måde. Det er det fuldstændige modsatte af enhver Dark Souls, det er et meditativt, afslappende og strålende vellykket projekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan kun sympatisere med dem, der ikke kan se dets værdi.Anmeldelse af Biomutant - Yin, Yang, Skyrim