Root NationSpilSpil nyhederEpic Games har udgivet en ny version af Unreal Engine 5.4

Epic Games har udgivet en ny version af Unreal Engine 5.4

-

Den offentlige version af Unreal Engine 5.4 er blevet frigivet, og alle spilforfattere kan nu arbejde med den. Spillere bør forvente forbedret billedkvalitet og øget ydeevne.

En af de vigtigste innovationer var den opdaterede TSR (Temporal Super Resolution) teknologi – den er et alternativ til løsninger som f.eks. NVIDIA DLSS, AMD FSR og Intel XeSS. Men det har en vigtig fordel: TSR er cross-platform, det er indbygget i Unreal Engine, så udviklere behøver ikke at tilføje nogen tredjeparts plugins for at køre det. Med udgivelsen af ​​Unreal Engine 5.4 er TSR-skalering blevet forbedret.

Især funktionen History Resurrection dukkede op i High, Epic og Cinematic smoothing-tilstandene. Traditionelt udelukker TSR-algoritmen billeddetaljer, der overlapper med andre objekter, er sløret eller går ud over skærmen; men når de dukker op igen i rammen, kan disse detaljer være ledsaget af artefakter. Historie Genopstandelsesteknologi bevarer scenens historie, som bruges til at gengive nye detaljer, hvis der ikke findes et mere nøjagtigt match i efterfølgende billeder af originalen. Denne funktion øger stabiliteten af ​​TSR, giver mulighed for at forudsige outputdata og hjælper med at reducere glorier omkring objekter. Udviklere har også nye visualiseringstilstande, der hjælper med at forstå mekanismerne bag TSR og evnen til at justere algoritmen for at nå målydelsen.

Unreal Engine 5

Forfatterne af Unreal Engine gjorde opmærksom på, at udviklere fokuserer på 60 Hz opdateringshastigheden i spil, så Unreal Engine 5.4 brugte værktøjer til at forbedre ydeevnen, når de tegnede. Eksperimentel support til Vulkan Ray Tracing dukkede op - dette gav Vulkan API-paritet med DirectX 12 og understøttelse af ray-tracing i Linux. Hit Lighting-tilstanden kan nu bruges i global belysning og reflektioner (Lumen) og sti-sporing (sti). Yderligere primitive typer har hjulpet med at forbedre ydeevnen i Hardware Ray Tracing (HWRT) – stisporeren i Unreal Engine 5.4 lover et ydelsesboost på 15 procent sammenlignet med Unreal Engine 5.3. Motoren lover at være et af de første spil på den opdaterede version Marvel 1943: Rise of Hydra.

Læs også:

DzhereloVideocardz
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer