Root NationSpilSpil nyhederSony arbejder på en billedskaleringsteknologi, der ligner DLSS

Sony arbejder på en billedskaleringsteknologi, der ligner DLSS

-

Sony forbereder den næste generation PlayStation 5 Pro, som er planlagt til at lancere i 2024, muligvis i september. Selvom de nøjagtige karakteristika for det nye system endnu ikke er blevet fastlagt, indikerer foreløbige data en signifikant stigning i dets ydeevne på 30 til 50 % sammenlignet med den nuværende generation. Imidlertid Sony går endnu længere og udvikler sit eget software API, lignende NVIDIA DLSS, som giver dig mulighed for at øge billedhastigheden og forbedre billedkvaliteten uanset det nye systems muligheder uden yderligere support.

Sony

Der går rygter om udseendet af FSR 3 fra AMD på PlayStation 5 og Xbox Series X, da begge konsoller er udstyret med en lignende processor fra AMD. Kører dog FSR videre PlayStation 5 er ikke så let, som det er på Xbox Series X. Dette skyldes, at FSR bruger DirectX 12, som gør det muligt at udføre vigtige arbejdsopgaver asynkront. Da Xbox kører en version af Windows med indbygget DirectX 12-understøttelse, er den Microsoft intet problem med at køre FSR. Samtidigt Sony з PlayStation 5 står over for behovet for sekventielt at køre de samme arbejdsopgaver, hvilket påvirker produktiviteten. Det er her den egentlige beslutning kommer ind Sony, svarende til DLSS, kunne være praktisk at overgå Xbox Series X "Pro" med hensyn til visuel oplevelse ved at bruge hardwareacceleration og maskinlæringsalgoritmer til at øge billedhastigheden.

I øjeblikket er mere krævende 4K-spil på PlayStation 5 tilbyder ydeevne lige fra 4K/30fps til 4K/60fps. Hvis man tror på rygterne vedr PlayStation 5 Pro, måske vil vi se den næste generation af konsollen Sony vil nå 4K med en frekvens på 120 billeder i sekundet, især hvis den nye skaleringsteknologi Sony vil blive implementeret med succes, og udviklere vil være klar til at bruge det. At optimere spil til at køre ved hjælp af FSR vil ikke være et problem, da mange udviklere allerede er bekendt med denne teknologi og bruger den til pc-versioner af spil. Spiloptimering til lancering ved hjælp af ny og proprietær teknologi Sonyvil dog være en sværere opgave.

Læs også:

DzhereloTryk start
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer