Activision brugte en række taktikker i kampen mod snydere i Call of Duty-spillet: fra at fratage dem evnen til at se mål til blot at tage våben væk. Det seneste tiltag er et af udviklernes første skridt i kampen mod hackere i Modern Warfare II og Warzone 2.0, som bruger forbudte værktøjer (såsom wallhacks) for at opnå yderligere information og uretfærdig fordel i forhold til andre.
Når Activisions systemer opdager eller har mistanke om en snyder, kan en særlig "hallucination" blive udløst. Det påvirker ikke legitime spillere og er beregnet til at forvirre hackere. Og her er den sjoveste del: Ifølge anti-snydeholdet Ricochet er hver hallucination en klon af en rigtig spiller i kampen. Kopier bevæger sig, ser ud og interagerer med verden, ligesom en rigtig spiller ville gøre det for at narre snyderen til at tro, at de står over for en rigtig modstander.
Ricochet hævder, at snydere ikke vil være i stand til at skelne en klon fra en rigtig spiller ved første øjekast (billedet nedenfor har for eksempel en klon og en rigtig spiller). Kloner deler den samme hemmelige information, som snydere ville få fra rigtige spillere, der bruger deres værktøjer. Sådanne "falske" karakterer vil også blive placeret i nærheden af dem, der er mistænkt for at snyde, og hvis spilleren begynder at interagere med dem, vil de afsløre sig selv.
Men Ricochet rullede et af sine Quicksand hackerbeskyttelsessystemer ned, takket være hvilke snydere i Call of Duty bremset eller frøs. Eller han var ved at ødelægge deres kontrolsystem. Det eneste, der blev rapporteret, er, at dette værktøj i fremtiden kan opdateres og tilføjes igen, men det er endnu ikke besluttet.
"Mens Quicksand var et interessant værktøj at bruge mod brugere, der spiller uretfærdigt, kunne det lige så godt fungere i en upassende eller uforudsigelig situation," rapporterer blog Call of Duty.
I mellemtiden har Ricochet givet en opdatering om sine bestræbelser på at stoppe brugen af XIM-stil controllerenheder, der bruges af snydere. "Inden for de første to uger efter lanceringen af dette detektionssystem, så vi en 59% reduktion i brugen af disse enheder i Modern Warfare II og Warzone," skrev Ricochet-teamet. "Af disse brugere brugte 57% ikke længere enheden." Og der er planlagt en straf for regelmæssig brug.
Læs også: