Root NationИгрыSpil anmeldelserGod of War anmeldelse – Et nyt mesterværk med et gammelt navn

God of War anmeldelse – Et nyt mesterværk med et gammelt navn

-

God of War - en af ​​de mest berømte franchises PlayStation. Det er berømt for sin vold, grusomhed, episke og perfekt kontrollerede ledelse. Men det vigtigste er, at hun er kendt af hovedpersonen, Kratos. Meget har ændret sig i den "bløde genstart" i 2018: ligesom os er God of War vokset op og modnet. Hun afviste gamle vaner og var ikke bange for at ændre noget. Men selv alle ændringerne forhindrer os ikke i at se den samme onde ånd fra "Krigsguden" her. Dette er et nyt spil med et gammelt navn, der ikke kun er værdig til titlen som de bedste i serien, men også status som en direkte kandidat til GOTY.

På det tidspunkt var God of War næsten den mest aktive serie i verden Sony - spil blev udgivet på enhver platform, og Kratos ødelagde hurtigt alle de græske guddomme, der kun kunne huskes. I de senere år faldt han dog til ro – remastere ikke medregnet, den forrige del er God of War: Ascension fra det fjerne 2013. Den titel fik blandede anmeldelser og virkede som endnu en gentagelse af en lidt velkendt formel. Der var en følelse af, at intet ville overraske os længere.

God of War
Nogen kaldte God of War en enkelt eskortemission. I hvilken forstand er det sådan, kun uden alle de negative stereotyper og klicheer.

Måske er det af denne grund, at den nye del blot blev kaldt God of War. Her kan du mærke skabernes kærlighed til deres barn, men meget har ændret sig siden Ascension. Vi har ændret sig, gaming har ændret sig. Grafik og narrative standarder er blevet højere. Heldigvis hører SIE Santa Monica til PlayStationhvilken fortsætter promovere solospil uden mikrotransaktioner. PlayStation 4 er allerede hjemsted for stor numrene mesterværker, og God of War kan sagtens betragtes som en af ​​de bedste.

- Annonce -

I hovedrollen faktisk guden selv, Kratos. Men det er ikke den Kratos, vi efterlod PlayStation 3 – han blev gammel, modnet og flyttede. Han lever som et simpelt menneske med en kone og et barn. Men så dør hans kone, og han og hans søn, som han har forsømt hele sit liv, begiver sig ud på en farlig rejse til toppen af ​​bjerget.

Se også: Anmeldelse af Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls uden drager

Et problem er, at Kratos ikke er velkommen her. De skandinaviske lande er hjemsted for helt andre guddomme, og det nordlige pantheon af Thor, Odin og andre er slet ikke glad for rumvæsenet.

Fra de første minutter ser vi, hvor meget alt har ændret sig. God of War ser ud og lyder som et spil til PlayStation 4, men hvis alle forventede en visuel og lydopgradering, var der ingen, der kunne forvente, at Kratos ville have en historie, og en god en til det. God of War er ikke endnu et spil-blockbuster med dovne dialoger og banale antagonister.

God of War
God of War er et utroligt smukt spil, der aldrig stopper med at forbløffe indtil slutningen.

Det er værd at give kredit til SIE Santa Monica - de formåede forsigtigt at omskrive Kratos og skabe et spil, hvor dialogerne næsten når niveauet som Naughty Dog.

Grafikken kan også roses: God of War har aldrig set så godt ud. Nu kan spillet sagtens betragtes som et af de smukkeste i denne generation. Det kan ses, at alt blev gjort for at presse det maksimale ud af konsollens jern, og det mærkes - nogle gange på en dårlig måde, når gameplayet begynder at gå langsommere i kort tid. Det er første gang i min hukommelse, at dette er sket for en eksklusiv, selvom det kun er sket et par gange, og det er blevet rettet, for det meste, med patches, der kommer ud bogstaveligt talt hver dag.

God of War
Hvert monster har en beskrivelse i Atreus' dagbog. Beskrivelsen er udført fra hans person og suppleres efter hver kamp. Atreus skriver selv nyttige notater om taktik.

I resten er det usandsynligt, at God of War vil være i stand til at konkurrere om titlen som årets smukkeste spil. Alt er godt her: detaljerne i verden, ansigtsanimationen (selvom lad os være ærlige, Kratos viser ingen følelser) og belysningen. Lyden er ikke værre: I det første minut rammer det stærkeste orkesterstykke følelserne, og da Kratos' eventyr begynder, ændrer musikken sig sammen med verden omkring ham og ham selv.

- Annonce -

Lyddesignet er også fremragende: God of War lyder som en Hollywood blockbuster. Samtidig råder jeg dig til at lege med surroundsound for at skabe en følelse af tredimensionelt rum - da kameraet her er meget tættere på Kratos end før, er det især vigtigt at forstå fra hvilken side fjenderne angriber . I dette tilfælde hjælper lyden ikke kun til hurtigt at navigere i rummet, men også til at finde hemmeligheder, der ofte ringer eller sprøjter over hovedet.

God of War
Der er ingen problemer med modstandere i God of War – der er altid mange af dem, og de ændrer sig altid. Selv monstre, der ligner hinanden, kræver forskellige taktikker og tilgange.

Selvom det vigtigste her, som altid, er gameplayet. Ja, meget har ændret sig siden dengang Kratos vandrede gennem det antikke Grækenland, og disse ændringer kan ikke andet end at forvirre tilbederne. Jeg mener, at ønsket om frimodigt at afvise gamle formler og skabe noget nyt kun fortjener ros. Der er ikke så meget tilbage af slasher-genren her, men Bloodborne har overført mange elementer ind i gameplayet. Noget - måske kameravinklerne, de mange gåder og non-stop dialoger - minder om serien Uncharted.

Se også: Injustice 2: Legendary Edition anmeldelse – Det bedste kampspil er lige blevet bedre

Du kan ikke kalde kampsystemet andet end fantastisk. Jeg er glad for, at QTE er gået på pension, og endda fordi den minder mig meget om Dark Souls-serien, som aldrig rigtigt har imponeret mig. Når du spiller God of War, holder du aldrig op med at blive forbløffet over den glatte animation, og hvordan du føler hvert sving med stridsøksen. Ja, Chaos kultblade hører fortiden til, men jeg var igen kun glad. Det nye våben formidler godt de ændringer, der skete med Kratos selv - han blev lidt langsommere og mistede sine tidligere akrobatiske evner, men hans kraft er ikke blevet af nogen vegne. Jeg kan ikke huske det sidste spil, hvor hvert sving med et våben og hver død føltes sådan.

Øksen er en absolut stjerne. Dette er et overraskende alsidigt våben: det er ikke kun godt i nærkamp, ​​men fungerer også som et projektil, når Kratos kaster det mod fjenden. Belastet med et iselement vender øksen tilbage til vores helts hænder, der umiddelbart minder om den berømte Mjolnir. Ego kan kastes for at gøre skade på afstand, fryse fjenden eller endda løse gåder, som der er mange af.

God of War
Lidt platformspil skader aldrig. Mange steder i God of War kræver, at spilleren vender tilbage til dem efter en vis tid - det vil ikke være muligt at finde alle hemmelighederne på én gang.

Jeg var også overrasket over, hvor omfattende freden viste sig at være. Da kreativ direktør Cora Barlog annoncerede, at Kratos var flyttet til de nordlige lande, var mange forvirrede. Ikke kun klimaet har ændret sig: Ændringerne har også påvirket omfanget og omfanget. God of War er afgjort mere kammeratlig og beskeden – oftest bevæger vi os fra et sted til et andet gennem snævre passager. Takket være den nye kreative retning holdt spillet op med konstant at forsøge at imponere og var i stand til at fortælle en historie og vise fred.

Overalt kan du finde elementer af lore, der fortæller om skandinaviske guder og myter forbundet med dem. Undervejs møder vi de mest forskelligartede skabninger, fra mørke alfer til trolde. Steder ændrer sig også - så det ikke er kedeligt, rejser Kratos til forskellige steder i skandinavisk mytologi. Det er vigtigt at bemærke, at dette ikke er et "korridor"-spil - der er altid en følelse af en stor verden her, og nogle gange bliver vi givet til at vælge vores egen vej. I sådanne øjeblikke kan du gå på sidequests, som i sig selv ikke er værre end historiemissioner.

Et andet element, der ser ud til at være migreret fra Naughty Dog, vedrører Kratos' søn Atreus, og det handler ikke om dynamikken i deres forhold, der minder lidt om Ella og Joel fra The Last of Us, men endda om selve gameplayet, hvor Atreus tager en direkte del. Atreus hjælper primært langvejs fra ved at skyde på fjenden (du kan give ham kommandoer lige under kampen), men han kan også kaste sig over skurken, så Kratos kan levere et knusende slag. Han er en fuldgyldig deltager og kan også modtage opgraderinger.

God of War
Som det er sædvanligt i RPG'er, er ikke alle døre i God of War åbne. Det er ofte nødvendigt at efterlade upassende skat og vende tilbage til den senere.

God of War har også et rigt tilpasningssystem, som enhver RPG ville misunde. En økse, rustning, færdigheder, amuletter og så videre - alt kan forbedres og forbedres. Selv valutaen i spillet er talrig, hvilket kan føre til stupor. I starten farer du ærligt talt vild i al denne mangfoldighed, som er både god og dårlig. Jeg forstår glæden hos dem, der kan lide at tilpasse karakterer til sig selv, men jeg har ikke selv vænnet mig helt til de forskellige menuer og undermenuer. Interfacet er lidt forvirrende, og hver gang du bruger penge på en opgradering, bekymrer du dig om, at du har gjort noget forkert. Jeg ville selv foretrække et mere intuitivt og endda enkelt system, der ikke ville tvinge mig til at bruge så meget tid på at læse og sammenligne attributter.

Se også: Anmeldelse af Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG, når det er bedst

Brugerfladen i God of War syntes i øvrigt for mange at være overfladisk – det er svært at læse teksten selv på en stor skærm. Heldigvis lyttede udviklerne og tillod at ændre størrelsen på teksten i den seneste patch. "The Witcher 3" kommer straks til at tænke på med de samme problemer.

God of War
Rig tilpasning af God of War. Og nej, ingen mikrotransaktioner overhovedet! Det er trist, at det i dag er så overraskende.

God of War er et fremragende spil, der kan få selv kritikerne af de tidligere dele til at forelske sig i det. Dette er et godt eksempel på, hvordan man laver en efterfølger/genstart, mens man respekterer originalen og skaber noget helt nyt. Det er også en fejring af enkelthistoriespil og et levende eksempel på, hvorfor videospil fortjener at blive kaldt kunst. Udviklere med stolthed erklære, at vi under ingen omstændigheder har inkluderet mikrotransaktioner i titlen, og for dette vil vi gerne takke dem separat.

Den største fordel God of War ligger i, hvordan hun formår at overraske igen og igen. Intet her er kedeligt, intet virker langtrukkent. Det er en fantastisk historie og et endnu bedre spil. Du kan simpelthen ikke gå glip af det.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer