Root NationИгрыSpil anmeldelserFIFA 17 anmeldelse: den nye generation af fodboldsimulator #1

FIFA 17 anmeldelse: den nye generation af fodboldsimulator #1

-

Jeg er ikke særlig fan af at spille spil. Ja, jeg kan godt sidde med en ny skytte et stykke tid, men jeg har ikke nok til mere. Men der er to spil, der skal installeres på hver af mine computere – GTA V og FIFA.

Med GTA er alt mere eller mindre klart, men med FIFA er det mere kompliceret. Startende med FIFA 13 køber jeg mig en ny version hver time, og det ser ud til, at det altid vil være sådan. Jeg tænkte, at i år vil jeg ikke købe FIFA 17, men EA lavede en værdifuld opdatering, som jeg ikke kunne lade være med at købe.

- Annonce -

Den vigtigste ændring for mig var den nye spilmotor – Frostbite 3. Tilstedeværelsen af ​​en ny motor overrasker mig, for for bare to år siden overførte virksomheden fuldstændigt FIFA til Ignite Engine. Frostbite 3 er en ret kraftig motor. Sådanne spil som Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst og Star Wars: Battlefront blev udgivet på den.

Frostbite

I FIFA 17 bragte han ny fysik og grafik. Spillernes ansigter er blevet endnu mere lig rigtige mennesker. Et nyt spilmiljø er blevet tilgængeligt for dig - stadiontunneler, omklædningsrum, flyvemaskiner, trænerkontorer. Frostbite bragte også et nyt system, der producerer konstant rumlig analyse - aktiviteten af ​​spillere uden bolden øges, og algoritmen for bevægelse, reaktion og læsning af situationen af ​​karaktererne ændres. Det aktive efterretningssystem blev skabt i fællesskab med Marco Royce. Udviklerne analyserede hans spil, hvordan han interagerer med partnere. Det aktive intelligenssystem giver dig flere muligheder i angrebet og skaber farlige øjeblikke i modstanderens mål.

FIFA 17

Den fysiske model af spillerne har også undergået ændringer. Nye modeller for spillerinteraktion kan observeres over hele banen, disse er kollisioner med målmanden, kraftudvælgelse, kamp om den frie bold, kamp om positionen under overliggende bolde og dækning af bolden med kroppen. Hvis han var med til at skabe efterretningssystemet Marco Reus, så blev EA inviteret til at bygge en ny fysisk model Eden Hazard. "Modstandsteknologi" blev kernen i den fysiske modelbearbejdning - dette er en udviklet og patenteret teknologi designet til at øge realismen i spillerfysikken. Nu kan du i enhver situation trykke på power play-knappen, hvilket betyder, at du bestemmer, hvornår du skal kæmpe om bolden og om plads, og hvornår du skal dække bolden med din krop.

Men EA Sport stoppede ikke der og ringede James Rodriguez for frispark. Nu er det muligt frit at vælge angriberens position og beslutte, hvordan han vil nærme sig bolden, hvilket udvider arsenalet af udførelse af frispark og straffe. Ved at tage nogle få skridt kontrollerer du tilgangen til bolden for at åbne op for mange nye muligheder for at udføre frispark fra forskellige vinkler. Det er også muligt at kontrollere tilgangen til bolden under straffen. Det er muligt at ændre hastigheden og vinklen på opløbet - dette påvirker boldens drejning og flugt. Modstandere vil blive tvunget til at gætte, hvor bolden vil gå.

Derudover blev der indført et nyt system med tegning af standardregler. Angiv, hvor du planlægger at levere bolden, og vælg derefter partnere og kontroller bevægelsen af ​​angribende spillere for at tilpasse sig baldakinen. Hvad angår outs, er det nu muligt at bevæge sig langs kanten ved at vælge den mest bekvemme position for at komme ind i bolden. Derudover er det muligt at lave falske indkast, der snyder forsvarerne.

- Annonce -

For at diversificere spillet i angrebet blev han inviteret Anthony Martial. Den nye mekanik af et kraftfuldt afsluttende skud er præsenteret, så du kan sende bolden "ned" i enhver situation. Udfør kraftfulde skud i det nederste hjørne af målet, skyd for at desorientere målmanden, eller brug ny mekanik til at score med et præcist skud. Derudover vil du være i stand til at dirigere bolden nedad efter et header – nu bliver dine uppercuts meget farligere.

EA var også tilfreds med en ny tilstand, der tidligere var svær at forestille sig i en sportssimulator - "Historie". "Historie" er en virksomhed med sit eget plot, som du påvirker under spillet. Alt vil afhænge af dine resultater på banen. Du skal spille for den 17-årige spiller Alex Hunter, der er uddannet fra fodboldakademiet og går til voksenfodbold.

Efter at have gennemført testene på Akademiet, vil du blive tilbudt en kontrakt med en af ​​de engelske Premier League-klubber. Hver klub vil tilbyde dig forskellige betingelser, men de påvirker ikke noget. Så vælg din yndlingsklub og gå. Men "Historien" er ret kort, du kan kun kontrollere Alex's skæbne i én sæson. Han vil derefter være tilgængelig som spiller i FUT.

Alle andre tilstande forblev uændrede. Det er alle de samme tilstande, som vi kender: enkeltspiller, karriere som træner eller spiller, onlinekampe og FIFA Ultimate Team.

I FIFA 17 optræder den japanske J1 League for første gang. Alle 18 klubber inkluderet i J-League vil have rigtige emblemer, uniformer og hold. Derudover præsenteres Gamba Osaka-klubbens nye stadion, Suita City Football Stadium, i spillet. Den nye hjemmearena for "West Ham" og stadionerne "Middlesbrough", "Riverside" blev også tilføjet.

35 licenserede ligaer og 47 landshold er tilgængelige i spillet (27 med fuld licens, 20 delvist). Klubber fra andre ligaer er også repræsenteret. Desværre er den ukrainske Premier League endnu ikke dukket op i spillet, kun FC Shakhtar og Donbass Arena stadion er blandt dets repræsentanter i spillet. Vi kan kun håbe, at vi en dag vil se UPL og det ukrainske landshold. Ud over "Donbass Arena" er der 40 flere licenserede arenaer i spillet. Halvdelen er arenaer i den engelske Premier League.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer