Root NationИгрыSpil anmeldelserFar Cry 5 anmeldelse – Berusende frihed

Far Cry 5 anmeldelse – Berusende frihed

-

Far Cry-serien opdeler gamere på nogenlunde samme måde som Assassin's Creed - den anden franchise Ubisoft. Dens formel blev også godt lide af millioner, men det betyder ikke, at andre ikke er irriterede over, hvor lidt noget ændrer sig fra del til del. Far Cry 3 var et mesterværk af den narrative shooter-genre, men den fjerde del bragte ikke meget af sig selv. Hvad repræsenterer det fra sig selv? Far Cry 5?

Jeg tror, ​​at formlen i Far Cry 3 er næsten perfekt til et spil af denne art. Derefter Ubisoft skabte en fantastisk åben verden og skabte en fremragende balance mellem plot og fuldstændig frihed. Vi blev tilbudt at møde en af ​​de klogeste skurke i videospils historie, jage og befri hele øen. Omtrent det samme skete i Far Cry 4. Hvad angår den femte del, er der stadig meget at genkende her, men jeg kan ikke sige, at det bare er den samme Far Cry 5, men med nye karakterer.

- Annonce -

Som før er historien i centrum af Far Cry 5. Denne gang besluttede udviklerne at tage en risikabel vej og ikke opfinde eksotiske ø-nationer, men flytte os til det moderne USA, til staten Montana. Her, midt i idylliske søer og bjerge, er et sandt helvede under opsejling: Kultister, bevæbnet til tænderne, har erobret byer og bygder. Deres leder Joseph Sid kalder sig selv Faderen og tror på, at livet på Jorden snart vil komme til en ende.

Far Cry 5

Faderen er en anden lys skurk i serien, værdig til sammenligning med sådanne "stjerner" som Vaas og Pagan Min fra de tidligere dele. Men han er ikke alene. Det store kort over Far Cry 5 er opdelt i tre regioner, som hver er under kontrol af den betroede far. Vi taler om Jacob Syds bror og Faith Syds halvsøster. Ikke kun antallet af antagonister er steget, men også karakterer generelt: Som et fuldgyldigt RPG er Far Cry 5 fyldt til randen med alle slags helte, som du kan møde og blive venner med. Der har aldrig været så mange karakterer i et spil i serien – deres antal er virkelig imponerende. Desuden kan mange mennesker "rekrutteres" og gøres til partnere. Befri nogen, og han vil hjælpe dig med at erobre en base eller fuldføre en mission. Assistenterne er meget forskellige - fra en pilot og en bueskytte til en hund ved navn Boomer og en bjørn ved navn Cheeseburger.

Se også: Assassin's Creed: Origins anmeldelse - Det gamle Egypten, nye ideer

Far Cry 5 er bygget på kontraster, som det altid er. På den ene side er dette et plotspil, der berører mange aktuelle sociopolitiske spørgsmål og fortæller om menneskelige tragedier og ofre. Til gengæld er det "vittighedsfabrikken", som det kærligt hedder i selve studiet. Dette er verdens fuldstændige kaos, som lever sit eget liv; disse er de uforudsigelige resultater af at krydse en fysikmotor, kunstig intelligens, fauna og så videre. Nogle gange efterlader selv fortællingen en alvorlig tone og rammer en latterlig eller direkte parodi: for eksempel vil vi møde en gal videnskabsmand, der vil give os en futuristisk kanon, og vi vil fuldføre en mission om at returnere kompromitterende materiale om en bestemt præsident.

Far Cry 5

Men sjælen i Far Cry 5 er gameplayet. På trods af adskillige ændringer og innovationer forbliver spillet det samme skydespil i en åben verden. Det betyder, at fans af genren vil være tilfredse, og skeptikere vil næppe ændre deres mening. Den succesrige formel forbliver den samme: skab kaos, dræb krybdyr på enhver mulig måde og, vigtigst af alt, overleve. På trods af dette ser jeg ikke længere slående ligheder med de foregående dele. Far Cry 3 og Far Cry 4 var gode spil, men de havde for mange lignende elementer – selv i interface og lyde. Far Cry 5 føles helt anderledes.

- Annonce -

Dette hænger både sammen med den nye placering og innovationer. Håndværkssystemet har undergået ændringer - lyst er nu meget mindre vigtigt. Ja, dyreskind kan sælges, men det er alt. Og hvis du vil have mere plads til pile eller våben, så skal du bare tjene point ved at gennemføre missioner og bestå særlige tests. Yderligere missioner ligner ikke længere hinanden og virker meget forskellige. Og systemet med radiotårne ​​er fuldstændig forsvundet! Ja, nu behøver du ikke forcere høje strukturer for at åbne kortet og finde nye missioner - for dette skal du bare udforske verden, som i et RPG. Fantastiske! Selvom du stadig skal op på et par tårne ​​- det er en tradition.

Der er gået meget tid siden udgivelsen af ​​den forrige del, og man kan mærke det. Far Cry 5 er et helt nyt spil uden lån fra sine forgængere, som det var med Far Cry Primal.

Forbedringer påvirkede også grafikken, som blev meget bedre. Dunia-motoren var altid god, men Far Cry 4 følte stadig begrænsningerne ved den tidligere generation af konsoller. Der er ikke noget lignende i Far Cry 5: spillet ser fantastisk ud - du kan simpelthen ikke sige andet. Skaberne opnåede en næsten fotorealistisk genskabelse af Montanas natur: Jeg kan næsten ikke huske en mere realistisk og "levende" natur end her. Samtidig påvirkede de grafiske forbedringer ikke optimeringen på nogen måde: Selvom spillet fik forbedringer til den kraftfulde PS4 Pro og Xbox One X, fungerer det stadig uden de mindste klager selv på svagere ældre modeller.

Far Cry 5

Lyden er også fremragende, startende med musik (du kan høre alt i radioen - fra kristen rock til The Black Keys) og slutter med fremragende skuespil. Og selvom antagonisten denne gang ikke blev udtalt af den store Troy Baker, men af ​​den mindre kendte canadiske skuespiller Gregory Bryk, udelukker det ikke, at skuespillerne spillede både hoved- og birollerne (jeg vil især fremhæve det fremragende arbejde af skuespillerinden, der spillede rollen som sheriffens assistent Hudson ) blev udvalgt perfekt.

Se også: Shadow of the Colossus anmeldelse – Klassisk i ny skikkelse

Man kan diskutere plottets omskiftelser i lang tid og rose grafikmaskinen - men er det det værd? Det vigtigste, som Far Cry 5 har arvet fra sine forgængere, er blæseren. Som Satoru Iwata sagde, er videospil skabt primært for at underholde, og det er det Ubisoft det blev glimrende. Det hæmmer ikke spilleren og forsøger ikke at skabe illusionen om jordnær realisme – nej, alt er gjort for, at vi hurtigst muligt får så meget frihed som muligt. Det er kun vi, der bestemmer, hvor han vil tage hen, og hvem han vil have med at gøre. Kraftige våben kræver ikke lang tid – allerede efter ti timer vil sheriffens assistent (som vi er) råde over et enormt arsenal af maskingeværer, flammekastere, maskinpistoler, granatkastere, pistoler, skovle, flagermus, buer og selv slangebøsser.

Far Cry 5

Hver base kræver en anden tilgang: du kan være upåfaldende ved at skjule lig og slukke for alarmer, eller du kan tage en granatkaster og prøve rollen som Rambo. Dette er skønheden ved hele serien, og det ville være helligbrøde at ændre noget i denne henseende. Den berygtede frihed gælder også for den mulige underholdning i spillet: Spilleren kan ikke kun kæmpe på jorden, men også tænde for "Mad Max"-tilstanden, sætte sig bag rattet i en lastbil udstyret med maskingeværer eller endda gå til erobre himlen ved roret af en anden verdenskrig-jager. Udviklerne prøvede meget ihærdigt at diversificere hver mission, så der ikke var nogen følelse af en gnidning. Oftest lykkedes det.

Fra de tidligere titler har Far Cry 5 ikke kun positive, men også nogle negative: for eksempel vender den "narkotiske søvn"-tilstand, som udviklerne foretrækker, når helten er inficeret med en slags lort og sendt for at kæmpe med hallucinationer, tilbage - til min store utilfredshed. Naturligvis er fysikmotoren lige så uforudsigelig og latterlig, hvilket fører til både kedelige konsekvenser og begge dødsfald, hvilket tvinger dig til at afspille et stort segment. Spillet var heller ikke uden fejl, selvom der var overraskende få, skalaen taget i betragtning. Et par gange måtte jeg genstarte fra sidste kontrolpunkt, men da Far Cry 5 gemmer meget ofte, var dette ikke et problem. Resten er et overraskende glat spil. Ja, tiden med Assassin's Creed Unity er forbi.

Far Cry 5

På samme måde kan du takke Ubisoft for det faktum, at virksomheden ikke fulgte EA's vej og ikke inkluderede loot boxes i spillet. Ja, der er mikrotransaktioner i spillet, men de er rent kosmetiske og kan ignoreres. Omtrent det samme var tilfældet i Assassin's Creed Origins - selvom det er ubehageligt for os at se sådan noget i et historiespil, er det simpelthen umuligt helt at undgå en så enorm indtægtskilde i 2018.

Det er vigtigt at bemærke tilføjelsen af ​​Arcade Mode - en tilstand, der giver dig mulighed for at skabe dine egne kort og missioner ved hjælp af aktiver fra forskellige spil, herunder Far Cry 4, Far Cry Primal, Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag og Assassin's Creed : Enhed. Takket være Far Cry 5-tilstanden vil du ikke udsætte historiekampagnen efter 30 timers spil.

Se også: Anmeldelse af Kirby Star Allies – Alt genialt er enkelt?

dom

Der kan siges meget om Far Cry 5, men i sin essens er spillet, hvad vi forventede – det er det samme Far Cry, kun bedre, større og smukkere. Uden at ødelægge yndlingselementerne i de tidligere dele skabte udviklerne noget virkelig nyt, frisk og levende. Delstaten Montana virker ægte, ligesom de mennesker, der bor i den. Efter at have lært af tidligere fejl, havde studiet ikke travlt med at frigive spillet, hvilket naturligvis eliminerede fejl og bragte alt i tankerne. Du kan mærke det: I modsætning til mange moderne titler skiller Far Cry 5 sig ud afsluttet spil Du behøver ikke nogen DLC for at forstå karakterernes motivation eller historie, og enorme bidder af indhold er ikke blevet skåret op for at blive solgt separat.

- Annonce -

Far Cry 5 er måske ikke et perfekt spil, men for dem, der længtes efter seje historieskydespil med en enorm åben verden, vil det være problematisk at finde noget bedre.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer