I betragtning af det enorme antal udgivelser i 2016, er det ikke overraskende, at nogle af dem viste sig at være... ikke helt, som de burde være. Og i dette udvalg vil vi se på de fem klareste stjerner, der steg i vejret takket være forbrugernes håb, men kun boblede med en uanstændig lyd ind i søen af fiasko.
Mighty No. 9
Dette skud er interessant. I CIS er der ikke mange, der har hørt om ham, såvel som om selve Mega Man-serien, og hvis nogen har det, har de allerede nået at glemme det. Men i vesten blev og bliver spillene i denne serie stadig udgivet - dog efterlader den kanoniske todimensionalitet i en meget, meget, meget kontroversiel 3D.
Og nu dukker Mighty No op på Kickstarter. 9 er den "åndelige efterfølger" af de klassiske 2D Mega Man-dele, uden specielle piruetter og tredimensionelle niveauer. Der blev lovet meget, fansene var glade, projektet viste sig at være et langsigtet projekt... og det blev udgivet i år.
Ja, han viste sig at være dårlig. Rå, med rædselsvækkende stemmeskuespil, plan design lige så skævt som en sinusbølge, der brager ind i indersålen, og generelt med inspirationsgenstande Mighty No. 9 havde en meget overfladisk lighed. Det var en bragende fiasko, værdig til en plads blandt de mest rungende fiaskoer i 2016.
Homefront: Revolutionen
Dette spil havde en meget vanskelig skæbne - det blev udgivet efter en lang periode, udviklerne ønskede desperat at fortsætte Homefront-serien om at konfrontere angribere i USA, men af forskellige årsager blev udviklingen forsinket.
Mod alle odds kom Homefront: The Revolution ud og ... floppede, ja. Spillet var som en blanding af Far Cry med et våbenpumpesystem, som i Crysis – og det lyder fedt, men implementeringen var meget langsom.
Fejl, friskhed i plottet, bare legendarisk dum kunstig intelligens (som for den stolte titel "intelligens" har brug for 100 point i IQ-dokinut'en) og ikke helt moderne grafik, negerede praktisk talt et godt skydesystem og... Det virker som alt. Homefront: The Revolution er dog stadig understøttet, hvilket betyder, at serien ikke er død, og det er godt.
Quantum Break
Dette er måske det mest kontroversielle punkt på listen, fordi Remed er et tidligere gennembrud eksklusivt på Xbox One, som nærmest driver salget af konsollen. Udviklerne af Max Payne besluttede endnu en gang at kombinere en film med et spil og udgav en hybrid af en tv-serie og et tredjepersons skydespil.
Og hvis vi tager spillets succesrate i betragtning, så er Quantum Break den mest succesfulde blandt hele listen. Grafikken, antallet af stjerner per kvadratmeter, selve plottet tilfreds, og tidsstyring blev vist så revolutionerende i visuelle henseender, som det var muligt.
Se også: MSI Afterburner understøtter nu DirectX 12-overlay
Samtidig kom spillet råt ud, med fejl og konstante nedbrud, AI'en nærmede sig en farlig afstand fra den tidligere borger i form af genialitet, og stykkerne i tv-serien var ikke af en sådan kvalitet, at de blev udvandet skyttens gameplay. Generelt var publikum fortsat utilfredse. Ikke alt, men det meste.
Mafia III
Her, som man siger, "hvad havde du forventet?". Iøjnefaldende trailere med et uforlignelig soundtrack og veltalende løfter blev skyllet væk af det faktum, at spillet ikke er under udvikling Illusion Softworks/2K Czech, og nyskabt Hangar 13. Vi måtte vente på et mirakel, at begyndere ville være i stand til at skabe et mesterværk... Men det skete ikke.
Efter at have fundet sig selv i Lincoln Clays sko, åbnede spillerne munden over den fejlfri animation i filmsekvenserne, var henrykte over radiostationerne og var umådeligt glade for de gamle karakterer og fulgte plottet, som om de så finalen i verdensmesterskabet *indsæt din yndlingssport*.
Se også: Mobilspillet Mafia III: Rivals blev udgivet sammen med den "ældre" version
Men al spændingen ved spillet blev knust af rekordtørret og monotont gameplay, kedelige opgaver gentaget 10 gange og umuligheden af at komme videre gennem plottet. Alt dette forårsagede og forårsager stadig retfærdig vrede, selvom du tager på et felttog til Jerusalem. Nå, et rekordstort antal fejl, både irriterende og sjove til hysteri, med kirsebæret på toppen i form af 30 FPS på pc, afsluttede en i forvejen ikke helt vellykket udgivelse. Alt i alt en gennemsnitlig vurdering og en stor skuffelse i titlen Mafia III.
Ingen Menneskehimmel
Åh ja, jeg er ikke i tvivl. Hvis der var et sted i denne vurdering, ville det første sted flyve væk til Sean Murrays barn med en hastighed, der overstiger lysets hastighed. Og alt ville blive taget i betragtning, fra den direkte løgn om multiplayeren, som ikke dukkede op i nogen form, til de små aspekter af gameplayet.
I min anmeldelse sagde jeg, at for $10-$15 ville No Man's Sky være et fremragende køb for fans af grind og "autirovaniya", selv under hensyntagen til udviklernes løgne, og den første start fra planeten vil helt sikkert tage væk følelserne hos selv veteranspillere (jeg valgte det). Men dette spil kostede ikke $15, men $60, det var et af de dyreste spil i Steam og uden tvivl underholdt af det dyreste indie-spil i computerens historie.
Se også: No Man's Sky anmeldelse
Den proceduremæssige generering af alt ødelagde spillet, og mere præcist, den lille mængde dele til at samle planeter, rumvæsener og så videre, i betragtning af det astronomiske antal solsystemer. Som et resultat fik spillerne praktisk talt kloner, der kørte på, hvilket var dødkedeligt efter 5 timer. Og dette er til et spil med et teoretisk uendeligt gameplay - en dødssynd, der ikke giver ret til benådning. Især i betragtning af dets prisskilt.
Du kan se resten af vurderingerne nedenfor (links vil blive tilføjet et efter et):
- De bedste smartphones i 2016
- De mest originale smartphones i 2016
- De bedste budgetsmartphones i 2016
- De bedste skydespil i 2016
- De bedste rollespil i 2016
- De bedste strategier i 2016
- De bedste actionfilm i 2016
- De bedste eventyr i 2016
- De bedste multiplayer-spil i 2016
- De bedste konkurrencedygtige spil i 2016
- De bedste lydspor i 2016