Root NationИгрыSpil anmeldelserNo Man's Sky anmeldelse - Den er ikke din, du er sur

No Man's Sky anmeldelse - Ikke din, du er sur

-

Du aner ikke, hvor svært det er at skrive en anmeldelse af dette spil. Dette er et så tvetydigt, usædvanligt og endda til en vis grad upræcist projekt, at det er værd at give ham et par præmier for kun en buket af følelser. No Man's Sky er som en flaske af den fineste vin, der har ligget i en dag i bunden af ​​en provinssorterer, og som er åbnet indendørs. Denne blanding af guddommelige buketter og modbydelige lugte kan drive enhver til vanvid.

No Man Sky

- Annonce -

No Man's Sky: På vej til stjernerne

Men hvor begyndte det hele sødt! Udviklerne af projektet, studiet Hello Games, lovede at genskabe hele universet i spillet, med mulighed for at vandre på overfladen af ​​enhver af planeterne med deres egne virtuelt simulerede fødder. Håndværk, rumudforskning, forskellige skibe, våben, evnen til at handle, kommunikere med rumvæsener - og alt dette i en verden, der ikke er ringere end Elite!

No Man Sky

Tvivl var forårsaget af studiets track record, fordi der kun er ét spil i det, og det er til smartphones, selvom det er meget godt. Få let fat i bærbare enheder og begynd at lave en sandkasse af uanede størrelser til ældre platforme... Et risikabelt og ambitiøst skridt, ikke? Det har resulteret i, at vi har et meget lovende indieprojekt, som var gæst på alle de udstillinger, hvor det kunne klemme sig ind, og i forhold til hypeniveauet var det ikke ringere end Evolve. Og efter udgivelsen af ​​No Man's Sky blev publikum delt i dem, der var glade for spillet, og dem, der fortrød de brugte penge. Og begge disse lejre har ret på hver deres måde.

Plusser, fjern og nær

Jeg starter med de gode sider, for i spillet bliver de hurtigst bemærket. På trods af den åbenlyst forældede idé - den proceduremæssige generation af universet var endda i den originale Elite fra 1984 - formidler No Man's Sky fejlfrit omfanget af hvert element. Planeterne passerer ikke fra start til slut på en halv time, deres områder er FAKTISK mål med arealer af rigtige planeter. Du kan bruge måneder og år på en komplet undersøgelse af kun en sten, der kredser om en stjerne, og der er et astronomisk antal af sådanne planeter i spillet. I hele dit liv vil du ikke være i stand til at besøge en tusindedel af dette antal, og at udforske endnu mindre - det er meget, meget imponerende.

No Man Sky

Rumme på No Man's Sky er lige så store som firkanterne. Du mærker med hver negl, hvor langt et rumobjekt er fra et andet. Selv på en accelerator når den ikke rumstationen på mindre end et halvt minut, og ved standardhastighed kan det tage 4-5 timer. rigtige. Det er kun muligt at krydse galakser overhovedet på et hyperdrev. Med alt dette - ingen hurtige bevægelser, ingen rumelevatorer a la Freelancer. Nej, du vil føle enhver rejse som ægte, og dette er efter min mening spillets største styrke.

- Annonce -

No Man Sky

Hver gang du begynder at stige ned til planetens overflade, når du flyver rundt eller letter fra en rumstation, indser du, at udtrykket "enorme" ikke er særlig anvendeligt for spillet. Nej, det er ret realistisk og i kosmisk skala, og det er en præstation, der er et lille monument værdig. Det sidste punkt i realismen er den næsten fuldstændige ødelæggelse af planeternes overflade. Når du har en plasma-granatkaster med dig, kan du grave et rigtigt hul i overfladen, få en ressource med et stik, som ellers ville tage et halvt minut, eller komme ud af en hule improviseret til overfladen.

No Man Sky

Molekylært håndværk

Denne realisme forstærkes af håndværkssystemet. Faktum er, at i No Man's Sky er der ingen sædvanlige kategorier relateret til sandkasser. Ingen sand, metal, krystaller, træ. Nej, udviklerne i denne henseende gik ned til det maksimale primitive, lavede grundlaget for elementerne i Mendeleevs periodiske system, både ægte og opfundet. Kulstof, platin, zink, kobber, plutonium, titanium, iridium, chrysonit, tamium-9 - næsten alle aktive elementer på planeternes overflade, såvel som asteroider i rummet, kan "skilles ad" i disse komponenter. Der er selvfølgelig mere komplicerede elementer, der er lavet og købt hos handlende.

No Man Sky

Små ting er mere positive. Jeg kan virkelig godt lide kontrolordningen i No Man's Sky. Ja, det er lidt usædvanligt, men i betragtning af udgivelsen af ​​spillet på konsoller, er det virkelig et gennembrud. For eksempel ved at pege på en ledig celle i inventaret, kan du trykke på venstre knap på gnaveren, indstille ændringen for karakteren der, eller knappen "E", åbne håndværksvinduet. Da No Man's Sky også er overlevelse, skal vores helt konstant tanke sin dragt, oplade sin laser phaser-lignende lysblaster og skib, men til dette kan du bruge både de enkleste elementer, der bogstaveligt talt vokser under dine fødder, og specielle "batterier" at de er købt hos købmænd og ligger i kister.

No Man Sky

Det sidste plus for mig personligt er den generelle atmosfære i spillet, miljøet og interaktionen med rumvæsenet... alt. Monoliterne med deres forskellige tekstopgaver, sprogindlæringssystemet, takket være hvilket du så småt vil begynde at forstå, hvilket sludder rumvæsenerne er, og floraen/faunaen i sig selv skaber virkelig deres egen, unikke stil i spillet.

No Man Sky

Ulemper, åbenlyse og skjulte

Det vigtigste minus, hvorfra benene på 90% af andre krav vokser, er prisen. Prisen på No Man's Sky starter ved $60 (₴1500), hvilket simpelthen er hidtil uset for et indie-projekt. Ja, et sådant beløb vil være ganske passende for en AAA-titel fra en AAA-udvikler, såsom den kommende Battlefield 1, Fallout 4 eller genindspilningen af ​​DOOM. Og ja, versionerne i CIS er billigere, ligesom alle andre projekter. På grund af dette mildt sagt originale prispunkt begyndte spillet at blive opfattet som et produkt af en eller anden Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), og håbet om det steg mange gange.

No Man Sky

Det er her de fleste af No Man's Skys problemer ligger. Hvis man med sin hjerne forstår, at der er tale om et indie-projekt med store ambitioner, vil manglerne virke mindre indlysende. Og dem er der mange af. For eksempel er planeternes struktur forenklet til det primitive, og ikke på en god måde, men på en dårlig måde. Næsten hver overflade er et separat biom fra Terraria, strakt som en gentagende tekstur over hele dens område. Forestil dig en globus, hvor den samme gulvtekstur er strakt fra pæl til pæl, fem identiske planter, ti identiske dyr og helt standardressourcer. Og den TROR bare, at du mærker skalaen. Faktisk er det nok at gå på planetens overflade i en halv time, og du vil forstå, at den ikke kan tilbyde noget nyt, kun små variationer af det, der allerede er blevet opdaget.

No Man Sky

Handlingens omfang er for stort

Det er her, hovedhistorien om No Man's Sky udkommer. Kvaliteten, der blev indført i spillet, er smurt med et molekylært lag smør på mængdesandwichen. Trillioner af lignende planeter med identiske baser, ressourcer og mål på overfladen. Her kan du komme ind i spillets plot, såvel som målet for hele passagen - at komme til universets centrum, for hvilket du skal flyve fra en udpeget planet til en anden, tanke op på den, flyve til den næste en. Næsten som Daggerfall var der kun 41 tusind kvadratkilometer plads, og her - 51 millioner ganget med en billion planeter. Hurra..?

No Man Sky

- Annonce -

Dels er interessen for studiet af planeter stigende på grund af et ejendommeligt pumpesystem. Vi har faktisk tre inventar - en dragt med livsstøtte, et skib og et multiværktøj med et vist antal celler. I nogle kan du sætte ressourcer, i andre kan du ikke, men i hver kan du putte... teknologi. Disse er mods, der øger spillerens parametre, giver dig mulighed for at flyve hurtigere, grave længere, slå hårdere osv. Problemet er, at slots til ressourcer og slots til forbedringer kombineres, og her tilføjer enten det ene eller det andet balance. Som et resultat kan billedet af planeten søges ikke kun efter noget guld, men også efter rådteknologier.

No Man Sky

Igen hviler alt på mangfoldighed. Efter at have repareret skibet, kan du blot flyve med standardhastighed, flyve over interessepunkter og lede efter det, du har brug for. Du skal kun tanke skibet efter at have aktiveret tophastighederne eller lettet fra overfladen, direkte dampning tiltrækker ikke penge. Som et resultat kan du studere planeten meget hurtigt og monotont, simpelthen flyve fra en base til en anden. Og værst af alt, at gå vil være meget længere, monotont og kedeligt. I No Man's Sky er der ikke noget passende kampsystem, der er ingen at kæmpe med, og nogen vil med glæde blive skudt. Den eneste undtagelse er sikkerhedsrobotter, som af en vis frygt befolker planeten mere aktivt end i virkeligheden flora og fauna. De forstyrrer bevægelsen på overfladen, angriber spilleren, hvis de ser hans demonteringshandlinger, og er i stand til at tilkalde hjælp. Og det er ubehageligt, da det bryder sandkassens ret bløde forløb.

No Man Sky

Faktisk blev spillet rigtig kedeligt efter 5 timer. Og dette er, hvad der skete for flertallet af anmeldere - jo dybere du går ind i den planetariske skov, jo lysere er fejlene. Så snart håndværkssystemet holder op med at være noget nyt, bliver al kampmekanikken bekendt, og antallet af detekterede baser overstiger 50, trækker du ind, bygger et hyperdrev og fortsætter med at udforske Galaxy. Enten bygger du endelig et hyperdrev, hopper ind i et nabosystem, lander på en planet, sprænger den første seksbenede snabel, som du støder på med en blaster, og går til Steam skrive en negativ anmeldelse. Faktisk er 5 timer maksimum for de fleste.

No Man Sky

På det seneste har PC-boyarer lidt meget for spillets synder - Arkham Knight-porten viste, at udviklerne skruede skruerne på optimeringen af ​​denne platform. Med No Man's Sky gentog historien sig selv og tog endda fart. Det er trods alt ikke nok, at spillet på trods af ret demokratiske systemkrav sænker farten, fryser og halter uanset konfigurationen. Hvor DOOM arbejder ved høje indstillinger med 45 FPS, artiklens heltinde uddeler 25 med et brag. Efter at have analyseret arbejdet, bliver det klart, at det belaster processorerne meget, meget hårdt og efterlader. MSI GTX 950 Gaming 2G næsten uden arbejde.

No Man Sky

Universelle finesser

No Man's Sky er i sin monotoni i stand til at sætte nogle spillere i trance, når mere eller mindre monotone affærer opfattes som noget behageligt og lummende. Personligt faldt jeg i denne trance, mens jeg undersøgte den første planet, jeg gravede bare alt i en række og forsøgte at forstå, hvad der ville ske, hvis GG'en dør (skibet genopstår fra tab af ressourcer). Hvis trance-effekten var længere, ville spillet være meget bedre, men det dræbes hurtigt af den ekstremt beskedne begrænsning af ressourcer og tid.

No Man Sky

Nu vil jeg gennemgå detaljerne. Jeg kunne virkelig godt lide indstillingen af ​​alle menupunkter til den aktive cirkel. Hvis du ikke forstår, for at aktivere dette eller hint element, skal du for eksempel holde venstre museknap på det nede i cirka et sekund. Dette gør indtryk, fordi det er implementeret i hele spillet, i alle menuer og muligheder. Det er også meget rart at kunne udføre handlinger i massevis. Ved at trykke på den nødvendige knap og flytte markøren fra en ressource til en anden, kan du flytte den eller slette den meget hurtigt.

No Man Sky

Hastigheden for at tjene penge i No Man's Sky er også høj. Jeg studerede planetens overflade her og der, studerede hver art ved hjælp af en optisk scanner, du kan få 200 tusinde enheder penge, små artefakter fra kister giver 30-40 tusinde enheder hver. Den mest effektive måde at tjene penge på er "Bypass Chip"-fartøjet, som i gennemsnit koster 3, og er skabt, lad os sige, af gødning og kviste. Mere præcist fra plutonium og jern, men i No Man's Sky er disse analoger til henholdsvis grene og gødning.

No Man Sky

I lang tid blev jeg plaget af et spørgsmål - hvordan man får yderligere pladser i inventaret. For at gøre dette skal du finde såkaldte "drop pods" i shelters. Der kan du købe en ekstra plads til rumdragt for et bestemt beløb. Beholdningen af ​​skibe varierer afhængigt af typen af ​​slaggblokken, men du skal ikke have travlt med at hælde fantastiske penge i den.

No Man Sky

Nogle gange kan der findes ødelagte transportmidler på overfladen. De skal ofte repareres næsten fuldstændigt, men det er stadig mere rentabelt end at bruge 3 millioner enheder til 27 lagerpladser. Og multiværktøjet bliver bedre tilgængeligt senere i plottet, samt nogle andre muligheder. Jeg morede mig også over systemet til at beregne afstanden til målet – det måles i sekunder og skifter afhængigt af spillerens aktuelle hastighed. Så jeg vil gerne huske den gamle joke: "Der er 100 meter til toilettet, 50 meter at løbe." Kameraet mangler meget, når man skal lande et rumskib, fordi radaren ikke viser noget, og man kan sidde på kanten af ​​afgrunden, hoppe ud af askeblokken og straks falde. Det er ikke sket for mig, men chancen for sådan en begivenhed er stor.

No Man Sky

Resultater for No Man's Sky

Til en vis grad er No Man's Sky en fiasko, og visse aspekter af spillet blev implementeret mange gange bedre i andre projekter. Til en vis grad er No Man's Sky et mesterværk og et gennembrud, da ingen har nået sådan en skala før, og følelserne efter de første timer af spillet er uovertruffen af ​​nogen og noget. Faktisk har det kun én global ulempe, og det er en sindssyg pris. Alt andet hviler på forventninger fra AAA-titlen, som desværre ikke vises artiklens heltinde, selvom hun med stor succes forklæder sig som den.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange skriver jeg i et emne. Jeg er interesseret i computer & mobilspil, samt PC montage. Jeg er næsten en æstetiker, jeg foretrækker at nyde frem for at hade.
- Annonce -
2 Kommentarer
Nyt
Gammel Top
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer
Dmitry Drinko
Dmitry Drinko
For 7 år siden

Jeg tror, ​​at spillet er en udfordrer til AAA-titlen. Fordi skalaen i det væsentlige er unik. Og dette spil bliver det udgående års gennembrud på trods af prisen.