Microsoft udgivet et indlæg på den officielle blog, hvor det mindede om de grundlæggende principper for softwaredistribution til Windows. Virksomheden kommer ikke til at ændre noget i den nuværende model, som tidligere, hvilket giver udviklere mulighed for at vælge, hvordan de distribuerer deres software og får betalt for det. Udviklere vil ikke blive tvunget eller begrænset af noget. Disse principper gælder dog ikke for Xbox.
Windows var og forbliver en proprietær, men åben platform: alle kan udvikle programmer til det og distribuere dem på enhver mulig måde. Disse omfatter direkte downloads fra siden, tredjeparts app-butikker som f.eks Steam og Epic, samt sin egen butik Microsoft Virksomhedens butik. I sit officielle blogindlæg bekræftede virksomheden sin forpligtelse til disse principper og ingen planer om at ændre noget.
Årsagen til virksomhedens tilgang til dette emne er indlysende: lukkede og semi-lukkede mobile platforme forårsager offentlig utilfredshed, som efterfølges af vedtagelsen af nye love, der begrænser sådan praksis. Aktiv diskussion af spørgsmålet begyndte med Epic Games retssager mod Google og Apple, som fjernede Fortnite fra deres app-butikker i august 2020, fordi udvikleren nægtede at betale høje gebyrer for køb i spillet. Microsoft, understreger dog, at virksomhedens forpligtelse til åbenhed ikke strækker sig til Xbox, da konsollen er en "specialiseret computerenhed."
Emnets aktualitet er også bestemt af de seneste handlinger Apple, som efter at have frigivet computere på sin egen Arm-chip, begyndte at presse macOS-udviklere til at udgive software i sin egen App Store. Microsoft gjorde også nogle mærkelige ting med Windows 11 og Edge-browseren, så det kunne også have rejst tvivl hos nogle brugere. Derfor skyndte virksomheden sig at berolige dem ved at offentliggøre de principper, det lovede at overholde. Kort fortalt kan de formuleres som følger:
Microsoft sagde også, at som den nye udgiver af Call of Duty-spil og mange andre, som den vil overtage efter overtagelsen af Activision Blizzard, vil virksomheden holde dem tilgængelige for PlayStation "baseret på eksisterende aftaler og i fremtiden", er virksomheden lige så interesseret i at støtte Nintendo-konsoller. Et modigt træk for en spiller, der er klar til at blive en af de største spiludgivere i verden.
Læs også:
Giv en kommentar