Kategorier: Spil anmeldelser

Anmeldelse af Spacebase Startopia – En rutine af kosmiske proportioner

Da jeg så de første skærmbilleder og videoer Mellemrum Startopia, tog jeg straks til dem. En sjov rumlivssimulator baseret på det klassiske pc-spil, men også til alle platforme? Ja, det lyder godt. Og lad resultatet på ingen måde være en fiasko, jeg kan ikke sige, at Realmforge Studios fortjener særlig ros.

Det er svært at sige, hvorfor dette skete. På papiret ser alle elementer ud til at være på plads. Humor? Her. Fin visuel stil? Også. Musik? Men det tilsyneladende. Men med det samme man begynder at spille det, forstår man med det samme, at det ikke er et "fuldblods" produkt, og at der mangler rigtig mange ting her. Især - hvis du spiller på en konsol, hvortil tilpasningen tydeligvis blev gjort i en fart.

Så Spacebase Startopia er baseret på 2001's Startopia af samme navn. Ideen er meget enkel: Som administrator af rumstationen skal du sørge for, at dine talrige fremmede gæster føler sig så godt tilpas som muligt, det vil sige arbejde, have det sjovt og hvile, og ikke bliver syge. Og vigtigst af alt, de skal bruge penge (energi).

Hvis du ser på skærmbillederne, kan du få det indtryk, at vi vil bygge fjerne planeter og forvandle dem til megabyer, men det er ikke tilfældet: Der er ikke engang en antydning af sådan en skala, og alt er meget beskedent. Da jeg begyndte at lære alt det grundlæggende i spillet, opfattede jeg basens små lukkede rum som et midlertidigt fænomen, men nej, det er det samme her. På en eller anden måde... ikke særlig cool, fordi alle baserne ser ens ud på grund af det. Ingen variation for dig  Two Point Hospital.

Der er ingen ledelsesoptimering her, som i den samme. Jeg brugte controlleren, og jeg kan ikke sige noget godt om min erfaring: Spacebase Startopia er fuld af menuer, hvis indhold ikke umiddelbart er klart, og man kan bestemt ikke kalde gamepad-styringen "intuitiv". Men der er problemer overalt - for eksempel er der ingen måde at sætte spillet på pause og studere din base! Udviklerne bemærkede for nylig, at de "overvejer muligheden" for at tilføje en sådan mulighed. Hvordan kan du lave en simulator og ikke tilføje en pauseknap?!

Læs også: Hvad indeholder Two Point Hospital: Jumbo Edition?

Kamerastyring, NPC-valg, konstruktion - alt er meget ubelejligt at gøre med en controller. Og fejlen her ligger ikke i den måde, jeg spiller på, men derimod i manglende vilje til at give mening med alt. Jeg har allerede nævnt, hvor praktisk og problemfrit det er at spille Two Point Hospital, Frostpunk eller Byer: Skylines.

Nå, lad os tale om, hvad vi skal gøre i Spacebase Startopia. Din base er opdelt i tre dæk – det nederste dæk, hvor du bor og arbejder, rekreationsdækket, hvor du kan hvile og have det sjovt, og biodækket, hvor der dyrkes mad og nyttige ressourcer. På dækkene kan der bygges forskellige rum og bygninger, hvor gæsterne kan arbejde og hvile. Vi må ikke glemme renligheden: Uden luftfiltre og renserobotter vil stationen hurtigt blive til et torturkammer.

Som på Two Point Hospital kan enhver få tildelt arbejde, men alt dette er automatiseret, og det vil ikke fungere at trække en arbejder ud af sin pause på egen hånd.

Hovedproblemet med Spacebase Startopia er monotoni. Antallet af byggemuligheder er begrænset, og det hjælper slet ikke, at alle underlag ser ens ud og har samme form. Og hvor er alt indholdet? I de første par timer er det interessant at spille, men så får man følelsen af, at man har set alt, hvad man kan.

Stemmekvaliteten hjælper heller ikke, hvilket... ja, lad os bare sige, at Siri taler mere overbevisende. Jeg ved stadig ikke, om det blev gjort på denne måde med vilje, eller om manuskriptet rent faktisk blev indtalt af en computer, men Spacebase Startopias forsøg på at kopiere GLaDOS fra Portal viste sig at være en fiasko: humoren er ret svag, og din "assistents" følelsesløse stemme går kun dig på nerverne. Musikken er fin, ja, men der er ikke meget af den, og den bliver ofte gentaget. Der er ingen galaktisk radio her.

Jeg spillede på PS5, og det forekom mig, at der næsten ikke blev foretaget nogen optimering for det. Og dette på trods af, at udvikleren stolt annoncerer eksistensen af ​​en speciel version til den nye generations konsol - sådanne udgivelser er stadig sjældne, når de oftest PlayStation bare udgiv en version til PS4. Men jeg formåede ikke at nyde nogen specielle funktioner i "next-gen" - der er ingen hjælpekort, ingen brug af DualSense eller endda et glat spil - når din base begynder at vrimle med gæster, falder billedhastigheden ofte . Og vi taler om et grafisk beskedent spil uden en antydning af skala! Meget dårligt. Forhåbentlig vil patches, der kommer støt, løse dette. Der sker også noget mærkeligt med spillet, som jeg aldrig har observeret med noget andet: Hvis du slukker for konsollen med Startopia kørende, så dukker der en fejl op efter at have tændt for det, der siger, at noget gik galt. Tilsyneladende er titlen simpelthen ikke i stand til at slukke uden fejl.

Læs også: Frostpunk: Console Edition Review - Den nye standard for konsolstrategier?

Til sidst vil jeg bemærke, at spillet inkluderer multiplayer og cooperative mode, men da jeg spillede før udgivelsen, kunne jeg ikke evaluere dem ordentligt.

dom

Det er ikke nemt at lave en vellykket og overkommelig simulator, og Mellemrum Startopia bliver næppe et nyt hit i denne genre. Udviklerne ser ud til at have formået at lave en god efterfølger til den charmerende original, men resultatet blev stadig råt, med utilstrækkeligt indhold, for monotont gameplay og dårlig optimering på konsoller.

Del
Denis Koshelev

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*

tags: valgte