Kategorier: Spil anmeldelser

Se Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl - Holy Simplicity

Få serier vækker så mange følelser hos spillere som Pokémon. Alle har noget at sige om den mest populære franchise i verden. Nogen skælder ud på moderne spil og deres skabere, og nogen vil begynde at forsvare voldsomt. Der er ingen syndere - alle vil finde værdige argumenter.

Jeg stod selv over for modstridende følelser. På den ene side vil jeg skælde Game Freak ud for deres manglende vilje til at følge med tiden, men på den anden side forstår jeg, at der nogle gange ikke er noget bedre end en god gammel formel, krydret med en masse ubetydelige, men behagelige innovationer. Dette var tilfældet med Pokémon Sword and Shield - spil, hvorfra vi forventede en form for gennembrud, men som alligevel modtog. Men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød dem.

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl er på mange måder meget andre Ja, det er de samme Pokémon, der skal fanges, men de blev udviklet ikke kun af et andet studie, ILCA (for første gang blev hoveddelen betroet en anden), men også til et helt andet publikum. Til publikum af dem, der spillede disse spil tilbage i halvfemserne på murstensformede Game Boy-skærme. I modsætning til folk som mig, der evigt græder over behovet for at ændre noget væsentligt, klager de tværtimod selv over de eksisterende innovationer. Dynamaxing, tilbehør, endda delte erfaringspoint for hele virksomheden - alt dette voldte dem på en eller anden måde utilfredshed. Og så for dem blev det besluttet at få Pokémon Diamond og Pearl fra fortidens skatkammer - spil fra 2006, redesignet til det nye jern.

Læs også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojagtsimulator for nostalgikere

De gamle spil var ikke kun mere klodsede, men også mere komplekse. Masse. Alle moderne udgivelser er blevet mærkbart enklere, hvilket irriterer veteraner. Men intet kan gøres, og selv den originale Brilliant Diamond and Shining Pearl er blevet mere tilgængelig. Hvilket jeg personligt betragter som et stort plus.

Ideen i sig selv er ikke ny - Game Freak har konstant bragt sine spil tilbage siden begyndelsen af ​​nul, og udgivet sådanne genindspilninger som FireRed og Leaf Green, HeartGold og SoulSilver og Omega Ruby og Alpha Sapphire. Men før du begynder at anklage dem for nostalgiudnyttelse og selvplagiering, lad os stille et spørgsmål til dem, der køber disse spil i millioner. Uanset hvor høje påstandene er på internettet, vil dette gensidigt fordelagtige forhold mellem den uambitiøse udvikler og den evigt nostalgiske spiller fortsætte med at eksistere i lang tid.

Jeg ser dog på Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl med et klart øje. Jeg har aldrig betragtet mig selv som en fan af serien, selvom jeg udmærket forstår, hvor lang dens signaturspilcyklus er. Jeg købte endelig både Pokémon Sword og Shield. Men jeg syntes stadig, at Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl var et skridt i den forkerte retning. Efter den ret så peppede Pokémon: Let's Go, Pikachu! og Let's Go, Eevee!, som på mange måder genopfandt originalerne til et yngre publikum, Brilliant Diamond og Shining Pearl virker som et mindre vovet forsøg på at puste liv i glemte Nintendo DS-spil.

Læs også: Shin Megami Tensei V anmeldelse - Personal RPG

"Pokémon" har altid været taktiske spil med enkel, men dyb nok kamp. Du skal udjævne og udvikle din Pokemon og bruge den rigtige type på det rigtige tidspunkt for at få succes. Selv begyndere vil forstå disse spil, men husk, at uden oversættelse vil det være svært for børn (generelt målgruppen). Selvom han her er en ideel motivator for at lære et fremmedsprog.

Det er i hvert fald Pokemon, så det bliver interessant. Sirup-cyklussen, for ham, lokker igen, og jeg vil igen fange alle monstrene på min vej. Men at gøre dette er blevet meget mindre bekvemt end i Sword and Shield, men mere bekvemt end i originalerne. Igen blev jeg konfronteret med to meninger - nogen, som jeg, kunne lide det faktum, at tilfældige kampe i Shield praktisk talt forsvandt, og nogen så straks i dette, at hele seriens sjæl døde. Men jeg synes stadig, det er mærkeligt at tage så store spring fremad, tilføje længe manglende elementer, og så straks fjerne dem i næste udgivelse. Genindspilninger bør tage en klassiker som base, men gøre det til et 2021-spil, ikke dybest set bare pynte på ældre spil ved at tilføje lidt bedre teksturer oven på vores elskede Unity-motor. Men dette er endnu en filosofisk strid mellem to uforsonlige lejre.

En lille ting, men rart: genindspilningen fortæller nu, hvilket angreb der er effektivt, og hvilket der ikke er. Ikke flere tabeller med hver type sårbarhed! Sådanne elementer i moderne spil er meget passende.

Nå, uanset hvad, det er stadig de samme Pokémoner, der er kendt fra første sekund. Historien er velkendt, og den skiller sig først ud i Shinno-regionen, inspireret af den japanske ø Hokkaido. Selvfølgelig tager spilleren kontrol over en ung træner, der tager på eventyr i et forsøg på at besejre alle mestrene og samle de eftertragtede badges. Skurkene denne gang er Team Galactic - ressourcestærke fyre, der besluttede at skabe et nyt univers kun for sig selv og ødelægge det eksisterende. Efter det lokale og afslappede Sword and Shield er det lidt mærkeligt at vende tilbage til en historie om en universel tragedie, men generelt er historien om Brilliant Diamond og Shining Pearl ikke meget værre eller bedre end alle de andre spil. Og hvem bekymrer sig, når alle fans vil fortælle dig, at det rigtige eventyr begynder først, når du har slået alle cheferne.

Brilliant Diamond og Shining Pearl er meget ligetil, med elskelige (eller hadefulde) korridorer, krydsede stier og fraværet af selv en antydning af en åben verden. Det er et RPG med lange skinner, og du må hellere affinde dig med det. Men der er også en interessant funktion, som selv fans glemte - dungeon-zonen. I originalen var det et separat sted for hovedpersonens "hemmelige base", men nu er det større og mere interessant. Det store område er opdelt i mange rum med forskellige typer Pokemon. Hvis du har desperat brug for en type Pokemon for at kæmpe mod en mester, vil Dungeon være meget passende. Hvilke Pokémon der dukker op, kan påvirkes ved hjælp af skulpturer: Jo flere skulpturer af en bestemt type du har, jo mere vil sådanne Pokémoner blive kombineret.

Læs også: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - Det er tid til at gå tilbage

Soundtracket af Go Itinose, Hitomi Sato og Junyita Masuda glæder sig over behagelige og velkendte melodier.

Det er interessant. Der er en masse små, endda ikke altid mærkbare forbedringer, der gør det klart, at dette ikke kun er en havn. Mere bekvemt, hurtigere, pænere - jeg kan rose det nye produkt meget. Men den berygtede enhed (en storm af genindspilninger i år), og måske noget andet, forhindrede ILCA i at lave et godt spil. Nej, start ikke engang din svage jernsang... med en ny skærm og en opfindsom tilgang kunne bruges til at lave slik. Tro ikke - husk The Legend of Zelda: Link's Awakening – også en super sød chibi-genindspilning med fast kamera. Men der er skønhed i Unreal Engine 4. Og her giver det af en eller anden grund en form for økonomi, hvilket er meget overraskende i betragtning af IP'ens utrolige popularitet.

dom

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl er den mest behagelige forret før hovedretten, Pokémon Legends: Arceus, hvis udgivelse er planlagt til januar næste år. På baggrund af de seneste års åbne og storstilede spil virker Brilliant Diamond og Shining Pearl som et levn fra fortiden og ikke noget virkelig nyt, og hvis du ventede på et betydeligt spring, så vil spillet næppe behage du. Men hvis du ville prøve den ufiltrerede formel af "den samme Pokemon" i al deres mærkelige og kammerpragt, så er genindspilningen bedre ikke at gå glip af. Den klarer sin opgave, men ændrer ikke grundlæggende på originalerne. Hvilket måske er til det bedre.

Hvor kan det købes

Del
Denis Koshelev

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*