Kategorier: Spil anmeldelser

It Takes Two Review - Et fantastisk spil med én fejl

At lave et godt spil for to er ikke så let en opgave, selvom det er almindeligt accepteret, at det at spille sammen kan "redde" selv en rent ud sagt mislykket udgivelse. mislykkedes It Takes Two slet ikke - på mange måder er dette et af de bedste spil i 2021, som glædeligt vil overraske ikke kun fans af A Way Out - den tidligere skabelse af Hazelight Studios - men også EA-hadere, hvis navn ikke er forbundet med lokal multiplayer i vores land, og også og plot. Det er et spil med modsætninger, som er meget interessant at tænke på.

Det er værd at give kredit til udviklerne - de valgte et tema, der er overskueligt, hvilket er meget sjældent at se i videospil. Som jeg forstår det, kløede deres hænder efter at gøre sådan noget og bevise, at A Way Out ikke kun ikke var en tilfældig succes, men også viste kun lidt svenskernes fulde potentiale. Og i denne forstand kan It Takes Two sagtens kaldes en flagskibsudgivelse, der gjorde det muligt for Hazelight virkelig at bryde ud fuldt ud, hvilket beviser, at det er rigtigt at blive betragtet som et af de førende studier i denne genre.

I centrum af historien It Takes Two er en lille pige, hvis forældre vil skilles. Allerede i begyndelsen får vi vist, hvordan de skændes og tænker på, hvordan man leverer ubehagelige nyheder, og det føles som om, vi ved et uheld faldt over et overraskende dybt spil, hvis udviklere turde tage fat på et meget vanskeligt emne, som normalt ikke er dækket af spil. Hvorfor skændtes forældrene, hvad gik galt, og hvad venter nu den stakkels pige, der befandt sig i en situation, som millioner af børn over hele verden kender? Der er så meget potentiale i de første tre minutter, og... det hele er spildt.

Jeg har en tendens til at tro, at hvis du allerede har taget et vanskeligt emne op, så prøv at afsløre det ordentligt. Men udviklerne gør ikke dette: efter at have drillet os med et interessant plot, begynder de på det, der kun kan kaldes en galning: efter at have overhørt hendes forældres samtale skynder pigen at rode gennem sine ting, finder to dukker og en magisk bog af Dr. Hakim, som lover at rette op på ethvert problematisk forhold. "Lover" bogstaveligt talt, fordi hun er animeret, og... se generelt på skærmbilledet.

Se også: Spacebase Startopia Review - A Rutine of Space Scales

Jeg er ikke bange for at sige, at Dr. Hakims bog er en af ​​de værste karakterer i min hukommelse. Hver af hans optrædener på skærmen blev ledsaget af et kollektivt suk af skuffelse.

Efter omkring et minuts dårlige vittigheder og fuldstændig irriterende dialog begynder du at indse to ting: at Dr. Hakeems bog er en af ​​de værste karakterer i videospilshistorien, og at It Takes Two viser sig at være en komedie. Komedie om forældres skilsmisse – dog!

Der er forskellige meninger om denne sag, men jeg anser det for dumt at lave et sjovt og lyst spil med elementer af humor og snak om skilsmisse. Om ikke andet fordi dette er en sikker måde at forstyrre og endda fornærme millioner af spillere, for hvem dette emne ikke bliver mindre smertefuldt selv efter årtier. Du kan ikke trække emnet – du behøver ikke at tage fat på det.

Skilsmisse af forældre er et alvorligt emne, som bør tages op, men kun hvor det er passende. I et tegneseriespil med talende dyr forstyrrer det ikke kun, men forårsager også en så alvorlig resonans, når man absolut ikke forstår, hvilken målgruppe titlen generelt er skabt til.

Generelt, på trods af den meget virkelige livssituation, er It Takes Two meget langt fra realisme. I løbet af eventyret vil vores to helte støde på kommando-egern, talende støvsugere og andre utrolige rædsler. Nogle gange er spillet virkelig sjovt, men det behagelige indtryk af det fortællende element bliver fuldstændig overskygget af hovedhistorien, som minder sig selv om igen og igen og afbryder det afmålte tempo i gameplayet. Ud fra min egen erfaring kan jeg sige, at plot-indlæg i samarbejdsspil ofte er overflødige og kun en distraktion, og der er få spil lider meget under deres skaberes forsøg på at slå to fluer med ét smæk, idet de er lige så opmærksomme på plottet og gameplayet.

Og alligevel har spillet fremragende ratings, siger du. Nå, selvfølgelig fremragende, for dette er et fremragende spil! Og nu vil jeg fortælle dig hvorfor.

Læs også: Biped Review - Sjov og raserianfald for to

It Takes Two er et co-op puslespil platformspil, der ikke kan spilles alene. Det kan du ikke – i betydningen umuligt. En ven kan spille med dig enten online eller i den samme sofa i split-screen-tilstand. Hvad mere er: Selvom du kun har købt spillet, kan du altid dele det med en ven over internettet uden ekstra omkostninger. Wow! Især hvis du husker, at vi taler om en EA-udgivelse.

Der er to karakterer i spillet - et ægtepar, Koda og May. Som jeg nævnte, er fortællingen, at de simpelthen er tvunget til at ændre mening om at bryde op og blive forelsket i hinanden igen takket være indsatsen fra en magisk bog, der sendte dem på et farligt eventyr gennem deres hus og dets omgivelser . Filmene "Dear I Shrunk the Children" og "Parent Trap" er delvist nævnt, eller endda spillet Unravel Two også fra EA. På trods af den dystre slutning er spillet i sig selv meget lyst og charmerende med mange sjove, charmerende karakterer og interessante steder.

Gameplayet kan beskrives med ét ord - fedt. It Takes Two er ikke kun sjovere at spille med en anden spiller (som i tilfældet med Sackboy: Et stort eventyr) — uden den starter titlen slet ikke. Her er de to spillere to forskellige karakterer med deres egne unikke evner, der ændrer sig i løbet af spillet. For eksempel kan Cody på et tidspunkt lære at kaste søm, og May - hvordan man bruger en hammer. Oftest kæmper vores helte sammen, men nogle gange må de skilles for at mødes et andet sted.

Niveauernes og gådernes opfindsomhed minder mig om Media Molecules bedste kreationer. Spillet har et godt tempo, og vi bliver aldrig et sted for længe. Placeringer ændrer sig konstant, ligesom spilmekanikken. Det lader til, at der ikke er nogen grænse for udviklernes fantasi, for der er så mange ideer i It Takes Two, at der er nok til et dusin spil. Gameplayet kan bare ikke få nok, når alt hele tiden ændrer sig - perspektivet, mekanikken og placeringerne. I det ene øjeblik er det et platformspil, i et andet er det et skydespil, i det tredje er det noget, der er svært at forklare.

Jeg har spillet PS5-versionen, og jeg kan kun sige, at It Takes Two ser godt ud på den, selvom det ikke er sjovt at skulle finde sig i split screen hele tiden, når man spiller lokalt. Det er overraskende, at skærmen ikke smelter sammen, hvis karaktererne er meget tæt på hinanden – det gjorde Lego-spil fra ti år siden.

Se også: Unravel Two Review - The Return of the Knit Platformer

Nogle gange er det svært at forstå målgruppen for et spil. Tunge emner erstattes af barnlige vittigheder, og søde karakterer kan dø en meget grusom død. Det ser ud til, at udviklerne ville lave et spil "for alle", men i sidste ende behagede de slet ikke nogen.

Jeg har dog ikke travlt med at rose PS5-versionen, som mine kolleger gjorde. Spillet er fremragende – ja, men der er ingen særlig mening i at spille på et nyt jern. Grundlæggeren af ​​studiet Yusef Fares sagde selv om det og lovede "et bedre billede og intet mere." Det er lidt grimt, for at bruge funktionerne i DualSense-controlleren ville gøre oplevelsen af ​​spillet meget bedre. Ja, der var flere øjeblikke, hvor jeg allerede manglede kort med hints – dem er jeg allerede ved at vænne mig til. It Takes Two gør ikke et særligt godt stykke arbejde med at guide en fastlåst spiller, og hvis du pludselig ikke ved, hvad du skal gøre, bliver du nødt til at gå den gammeldags vej YouTube. Af denne grund kan jeg ikke give en høj vurdering til netop denne version, selvom alle de vigtigste ting - stabilitet, billedkvalitet (det visuelle område er utroligt lyst og saftigt og meget behageligt for øjet) og så videre - er på niveau. Lad os bare sige, af hensyn til dette spil vil du ikke skynde dig at købe nye konsoller.

dom

It Takes Two er et fantastisk spil for to, hvor der var plads til opfindsomme puslespil og interessante steder og chefer, der er meget mindeværdige. Men indtrykket af et smukt gameplay kan blive spoleret af en meget middelmådig historie, hvis præsentation lader meget tilbage at ønske.

Del
Denis Koshelev

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*

tags: valgte