Sandsynligvis var de færreste uenige i, at den sidste måned virkede enestående trist og nervøs. Pandemi, økonomisk recession, frygt for usikkerhed, sværm af græshopper - på baggrund af sådanne bibelske historier, i hvert fald på væggen af tårer. Tilbage er kun at holde kæft derhjemme og se dine yndlingsfilm. Og leg, selvfølgelig! Heldigvis lykkedes det for April nye udgivelser: vi har allerede rost den mærkelige DOOM Evig, og nu er det en endnu mere mærkelig tur Animal Crossing: New Horizons. Det kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt.
Selvom vi ser på en eksklusiv Nintendo Switch i dag, har spillet allerede formået at slå adskillige salgsrekorder, overhale DOOM og endda blive den bedst sælgende nye udgivelse i Japan efter tre dage. Jeg forventede sådan noget, men folk, der er langt fra denne franchise, løftede deres øjenbryn overrasket. Hvad er dette overhovedet, og hvor kommer denne hype fra?
Generelt opstår sådanne spørgsmål og undren ofte i vores person efter hver større udgivelse fra Nintendo. Vi forstår stadig ikke helt hvordan Super Smash Bros. Ultimate kan være mere end Mortal Kombat, som Mario Kart 8 Deluxe viser resultaterne af Grand Theft Auto V og er ikke holdt op med at flyve som varmt brød i et halvt årti, og hvordan kan det være, at spillere hvert år køber to identiske Pokémon-spil. I dag skal vi diskutere Animal Crossing, en af Nintendos største IP'er, som du måske ikke har hørt om.
Animal Crossing: New Horizons er den nye del af den fremragende franchise, der først dukkede op på N64 (i Japan) og GameCube (i USA). Dens idé er meget enkel: du, en person, bosætter dig i en by fyldt med farverige dyreindbyggere. Her bliver du præsenteret for en simpel opgave med at leve dit liv, samle frugter, kommunikere med andre og indrette dit hus med alle mulige småting. En sammenligning med Stardew Valley (eller en klon Min tid på Portia), selvom Eric Berons kreation primært var inspireret af Harvest Moon-serien. I modsætning til hende er der i Animal Crossing ikke noget landbrug som sådan – her skal man ikke passe sine afgrøder, man kan ikke blive træt her, og man kan ikke gifte sig med nogen. Alt er mere enkelt her, men det betyder på ingen måde, at det på nogen måde er ringere end alle de ovennævnte navne. Desuden: hun overgår dem alle.
Læs også: Saints Row IV: Genvalgt på Switch Review - Portable Bacchanalia
Faktisk er ingen anden Nintendo-franchise vokset så hurtigt i de sidste ti år. Animal Crossing: New Leaf, udgivet i 2012, tog IP'en til hidtil usete højder og blev den bedste del af serien. Betydelige salg på 3DS overbeviste endelig Nintendo om, at de havde et mærke så stærkt som Metroid eller The Legend of Zelda på hånden. Derfor dukkede det første store spin-off Animal Crossing: Happy Home Designer allerede i 2015 op på hylderne - et behageligt, omend ekstremt simpelt spil, der gav muligheden for at dekorere ikke dit eget hus, men huset med adskillige dyr. Samme år blev Animal Crossing: Amiibo Festival udgivet - et virtuelt bord på Wii U, som integrerede interaktive Amiibo-figurer i gameplayet. Jeg lærte hende at kende i begyndelsen af denne måned, og jeg kan kun sige, at kritikken af hende var stærkt overdrevet.
Og sidst, men ikke mindst, i 2017 blev Animal Crossing: Pocket Camp udgivet på mobile enheder, langt det værste, som Nintendo udgav baseret på franchisen. Som det er karakteristisk for de fleste udgivelser til smartphones, var det skuffende med mikrotransaktioner og afspejlede absolut ikke styrken af dette mærke.
Nå, i slutningen af marts i år fandt premieren på Animal Crossing: New Horizons sted - den første "seriøse" repræsentant for franchisen siden 2012.
Som jeg nævnte, er Animal Crossing ikke en gårdsimulator, det er en livssimulator. Det er mere logisk at sammenligne det med Sims, snarere end Stardew Valley, selvom de begge har en dejlig afslappende atmosfære. Men hovedopgaven i Animal Crossing er simpelthen ... livet. Der er intet travlt, ingen timere og ingen måde at tabe på. Det eneste, der kræves af spilleren, er at fordybe sig i denne utroligt søde verden og glemme bekymringerne i den virkelige verden. Det lyder tiltalende, ikke?
Lad os tale om, hvordan Animal Crossing: New Horizons formåede at opnå titlen som det sødeste videospil nogensinde.
Så ifølge "plottet" (jeg bruger dette ord med en stor strækning) er vi inviteret til at bo på en øde ø. Du skal ikke være bange: Situationen for filmen "Outlaw" vil ikke blive gentaget - vaskebjørnen Tom Nook lover at tage sig af alle bekvemmelighederne - seriens hovediværksætter, som har været en integreret del af den lige fra starten. Nå, der er ikke noget at gøre - vi melder fra. Dernæst vælger vi vores navn, navnet på vores ø og hvordan vi vil se ud. I modsætning til de tidligere dele, hvor udseendet af karaktererne blev lavet automatisk baseret på resultaterne af en lille undersøgelse, kan du her tilpasse din bue fuldt ud, selvom mange muligheder, såsom frisurer og makeup, først åbner efter nogen tid.
Læs også: Anmeldelse af DOOM Eternal - Komplet metalapokalypse
Og så befinder vi os på øen. Det eneste, der er tilbage, er at komme ud af dit telt og ... leve. Her finder du tilfældige dyrebeboere, som også besluttede at flygte fra stress og jag.
Adskillige funktioner adskiller Animal Crossing: New Horizons fra alle andre analoger. Den første - en dag i spillet er lig med en dag i det virkelige liv. Den aktuelle tid på dit ur vil være den samme på din ø. Af denne grund er der ingen mening i at skynde sig: Uanset hvor meget tid du har på dine hænder, vil du ikke være i stand til at opdage alt på den første dag. Vær forberedt: her kan træningsperioden vare i uger. Det bliver dog ikke kedeligt.
I Animal Crossing: New Horizons sker alt i etaper: først bliver vi undervist i håndværk (et sjældent eksempel på, at Animal Crossing låner noget fra, måske, Stardew Valley), derefter får vi vist, hvordan du forvandler dit telt til et hus, hvordan du bosætte nye beboere, åbne nye bygninger og så videre. Hvis det ser ud til, at indholdet ikke er nok - fortsæt med at spille. Der venter dig helt sikkert mere end én behagelig overraskelse.
Den vigtigste kritik af alle dele af serien er monotoni. Ligesom man gør det samme hver dag, og man kan ikke kalde det en grind. Tja... det kan jeg ikke argumentere imod. Men i dette tilfælde kan grinden ikke fungere som en måde at kunstigt stramme noget på - det er hovedelementet i gameplayet. Hvorfor? Men fordi grind er et andet ord for livet, som du og jeg har gjort hele vores liv. Og ved at give sit spil dette liv, gjorde Nintendo sin verden meget mere håndgribelig. Mange ting her efterligner virkeligheden, kun de elementer, der er irriterende i livet, forvandles til noget mere uskyldigt. Gæld? Bare rolig, du skal ikke have travlt. Mangler penge? Gå udenfor, fang en fisk, pluk et par æbler fra et træ, og problemet er løst! Desuden vokser penge ofte på træer her, og gaver på bolde dukker op på himlen fra tid til anden. Dolce Vita!
Så det viser sig, at ja, i Animal Crossing: New Horizons vil vi gøre det samme hver dag, men spillet belønner vores aktivitet på alle måder. Hvis før, alt, hvad vi gjorde, var reduceret til to ting - genopfyldning af museet (mere om det senere) og vores egen skatkammer - nu er vi også motiveret af "nook miles". Dette er et belønningssystem og en alternativ valuta. "Miles" ligner "MEOW-kuponerne" fra Welcome amiibo-tilføjelsen og giver dig mulighed for at købe ting, der ikke kan købes med zines. Du bliver her belønnet for alt - for en insekt fanget, et træ fældet eller en kasse indsamlet. Dette er en fantastisk måde at få monotone handlinger i spillet til ikke at virke helt meningsløse.
Læs også: Two Point Hospital anmeldelse til Nintendo Switch
Hvad er hovedmålet i New Horizons, hvordan ender det hele? Alle kan have deres eget mål, for dette er en livssimulator. Men de fleste vil gerne maksimere deres hjem og indrette det efter deres smag. Og tag så på resten af øen, modificere og tilpasse den til dit hjertes ønske. I denne henseende er alt også blevet meget bedre end i New Leaf, da absolut alle genstande nu kan installeres ikke kun derhjemme, men også på gaden. Nu kan du tilpasse ethvert aspekt af din by. Nye spillere vil ikke forstå min glæde, men erfarne spillere vil helt sikkert sætte pris på innovationen.
Husk på, at du ikke vil være i stand til at se alt her om et par uger: sæsonerne i spillet kommer på samme tid som i det virkelige liv, og hver har sine egne karakteristika og særlige begivenheder. Jeg har fejret nytåret mere end én gang på New Leaf, og nu venter jeg også på dets ankomst her. Generelt, glem ordet "spidran", slap af og spil til din fornøjelse.
På trods af en vis tradition er der mange innovationer her, og den vigtigste er meget dybere tilpasning. Tidligere kunne vi dekorere vores tøj med vores egne (eller andres) pixelkreationer, men det er ikke alt: Nu kan du lave justeringer af selve landskabet, skabe dine egne søer og floder. Dette er et monumentalt spring fremad, som giver dig mulighed for at skabe en helt unik ø i modsætning til nogen anden. En sådan handlefrihed drømte Stardew Valley eller nogen andre analoger ikke om.
Jeg har allerede sagt, at den forrige (og bedste) del af serien udkom i 2012, men den kom ud på den håndholdte 3DS. Hvad angår den stationære konsol, fandt den sidste udgivelse af den sted i 2008 med udgivelsen af Animal Crossing: City Folk på Wii. Begge konsoller var stærke mod konkurrenterne, og til sammenligning virker Switch nu som et præstationsmonster. Med dette enorme teknologiske spring fra 3DS til Switch har udviklerne formået at skabe et utroligt smukt spil – muligvis det smukkeste på platformen. Tidligere tilhørte denne titel Luigi Mansion 3.
Animal Crossing: New Horizons kan uden overdrivelse kaldes ikke kun den smukkeste på Switch, men også simpelthen en af de smukkeste generelt. Dette blev opnået takket være den fremragende kunststil og optimering. 1920 x 1080 docket og 1280 x 720 bærbar er fremragende tal, især i betragtning af de mange ofre, tunge havne som f.eks. Saints Row IV: Genvalgt. FPS i dette tilfælde er låst i trediverne, men det er ikke forfærdeligt - på trods af at Animal Crossing: City Folk producerede 60 FPS, er billedets klarhed meget vigtigere her. Tilsyneladende bruger den en proprietær motor fra EAD udviklet af Nintendo - vi har allerede set den i Splatoon 2 і Super Mario Maker 2. Så det er ikke overraskende, at dette er ordren med optimering.
Den største styrke ved Animal Crossing: New Horizons ligger i detaljerne. Uanset hvor meget du spiller, vil du altid finde nye småting her, som du ikke har lagt mærke til før. Alt her behager med lyse, saftige farver og modeller tegnet fra bunden. Forskellen er mærkbar på en lille skærm Skift Lite, såvel som især på tv'et, hvor du kan overveje et billede, der ikke ville genere PS4. En af de bedste måder at se forskellen mellem de tidligere og nuværende dele på er at se på Blazers Museum. Den overrasker virkelig med sin skønhed, omtanke og skala.
I modsætning til Pokémon Sword og Pokémon Shield, som ærligt talt skuffede over de gamle aktiver, er alt her helt nyt – og det er endnu mere imponerende. Her er han – et tegn på Nintendos kvalitet og etik, som Game Freak mangler.
Læs også: Review of Dreams ("Dreams") - En sandkasse af hidtil usete proportioner
Animal Crossing har altid været et singleplayer-spil, perfekt til japansk hikikomori, men den nye del er blevet meget mere social. Først og fremmest skal udseendet af lokal multiplayer på én skærm fremhæves. Bare tag en Joy-Con hver og gå rundt på øen sammen. Jeg indrømmer, at jeg har ventet på denne mulighed i lang tid, men implementeringen kunne være bedre. I øjeblikket er der mange restriktioner - for eksempel er det kun "lederen", der kan løfte genstande fra jorden.
Jeg kunne meget mere lide muligheden for at oprette forbindelse til en anden Switch over det lokale netværk og invitere en ven til at slutte sig til mig. Her behøver du ikke internettet eller et betalt abonnement på Switch Online - det vigtigste er, at din ven har sin egen konsol og spil (og at han er i fysisk nærhed af dig). Det er en fantastisk måde at besøge en ven, se, hvad der er til salg i deres butik, og bare beundre deres hjem.
Desværre, hvis du har flere personer i din familie, der er interesseret i Animal Crossing, så kan der være problemer på grund af de strenge restriktioner. Ja, der kan kun være én ø pr. konsol – og det er lige meget, hvilken konto du logger ind fra. Andre konti kan bygge deres eget hus og gøre det samme som dig, men de vil kun være i stand til at bygge deres unikke ø på deres Switch. Mange spillere er meget irriterede over denne begrænsning.
Giv en kommentar