Kategorier: Spil anmeldelser

Necromunda: Hired Gun Review - Vanvittigt cool, men ikke værd at købe

Det er ikke første eller andet år, jeg ønsker at finde udviklernes kontakter og ringe til dem med en vred tirade, som ville ende med sætningen "jamen, hvor er I, fjolser, har I travlt?!" For ja, igen og igen kommer videospil lovende på markedet, friske, velsmagende, men helt rå. Du kan vænne dig til alle slags fejl, men selv en moderne gamer, der er opvokset på en diæt fra dag et, patches og nedbrudte servere kan hyle efter udgivelser som f.eks. cyberpunk 2077, forridere і Fallout 76. Og her bliver vi nødt til at inkludere sådanne skuffelser Necromunda: Hyret pistol – et dræberskydespil fra Streum On Studio baseret på Warhammer 40,000-universet.

Jeg skal være ærlig, intet forbinder mig med Warhammer 40,000 - jeg er ikke fan, og jeg er ikke engang bekendt med det. Men dette er dog endda godt, fordi vi betragter Necromunda: Hired Gun fra positionen som en neutral spiller, der ikke er bekymret for en kanon eller reference, men vigtigst af alt - gameplayet. Det var sidstnævnte, der fangede min opmærksomhed, for det nye produkt så, ja, meget velsmagende ud på trailere og alle former for reklamemateriale. Jeg kan ikke sige, at der var en form for hype i luften, men spillet fra et beskedent fransk studie formåede at få god medieomtale. For eksempel skrev en officiel blog om hende PlayStation. Ikke dårligt for et projekt fra et lille studie! Kun de velsmagende videoklip af gameplayet er meget forskellige fra det, vi fik som resultat. Desuden besluttede udgiveren Focus Home Interactive af en eller anden grund først at udstede koder til nogle platforme efter udgivelsen, hvilket indikerer, at den har kendt til snyd brugere i lang tid. Præcis den samme situation, der skete med Cyberpunk 2077! Hvordan bliver man ikke vred her?

Jeg vil gerne nævne "Cyberpunk" ofte, men jeg vil prøve at beherske mig. Men situationen er meget ens: smuk og slikket på trailerne gør Necromunda: Hired Gun et helt andet indtryk på personligt bekendtskab.

Jeg stiftede bekendtskab med titlen på Xbox Series X, en platform mere end kraftfuld til denne form for udgivelse. Alligevel blev vi ikke lovet nogen særlig skønhed – bare et dystert og deprimerende skydespil, der minder om DOOM. Der er ingen vægt på ray tracing eller andre nymodens klokker og fløjter - alt er på gammeldags måde. Men af ​​en eller anden grund virker spillet bare... ikke. På nogle måder er Necromunda: Hired Gun endnu mere hacket end cyberp... og hvad er det, jeg lovede! Nå, du forstår det. Dårlig forretning.

Jeg har allerede nævnt det visuelle udvalg: Jeg har ingen klager over designernes arbejde, men visuelt ser spillet meget dårligt ud. Måske er dette stadig acceptabelt på grundlæggende PS4 eller Xbox One, men ikke på den nye generation af konsoller. Det mærkeligste er, at Necromunda: Hired Gun ser værst ud i statiske øjeblikke, hvor der ikke er nogen bevægelse – for eksempel på våbenvalgsskærmen. Det er simpelthen umuligt at beundre våbnene på grund af den uhyggelige "sæbe", som for at være ærlig er svær for mig at forklare.

Læs også: Outriders anmeldelse - Alt er godt, men intet virker

Der er mange negative, ja, men for fanden, der er også positive! Necromunda - en mekanisk og metalhelvedesplanet, hvor al handling finder sted - kan nemt hævde titlen som de sejeste kulisser i de senere år. Necromunda: Hired Gun er metal, det er blod og adrenalin, og det er det eneste spil siden DOOM Evig, som virkelig er berusende med sin dynamik. Hendes potentiale er ubegrænset, men...

Men den værste del er selve gameplayet, eller rettere, nogle af dets aspekter. Faktum er, at på PS5 eller Xbox Series X har de nye produkter ikke sigtehjælp. Der er ingen skydespil uden mål-assist - det er nødvendigt for at bevare dynamikken i spillet. Jeg minder dig om, at dette ikke er et auto-syn, som bruges af snydere på pc'en. Når aim assist er implementeret korrekt, lægger man ikke mærke til det, men når det ikke er der, ser det umiddelbart ud til, at noget er gået i stykker. I al den tid jeg har lavet anmeldelser og spillet generelt, er jeg kun én gang stødt på et spil uden denne funktion – det handler om ca. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, som tydeligt blev overført fra pc-versionen.

I modsætning til mange andre kom jeg over mig selv og var i stand til at spille selv i denne form. Men dette annullerer ikke andre problemer med nyheden: fuldstændig dum AI, som ofte ikke ser spilleren og lever sit eget liv, og frygtelig gamepad-understøttelse. For eksempel gik alt godt (nå, relativt), indtil en af ​​missionerne tvang mig til at hente en snigskytteriffel. Så opdagede jeg, at de analoge stick-dødbåndsindstillinger ikke virkede. Mere præcist er det anderledes her: På PS5 er det ikke muligt at reducere zonen til under 21 %, og på Xbox virker indstillingerne, men hjælper ikke meget. Det er umuligt at skyde: synet rykker ved den mindste bevægelse, som et resultat af, at du kan glemme nøjagtigheden. Det er ikke dårligt, det er forfærdeligt. Jeg har ingen idé om, hvordan spillet kunne frigives i denne form.

Det kan se ud til, at vi står over for DOOM, men det er ikke helt tilfældet. Der er et par virkelig fede og friske ideer her: For eksempel kæmper hovedpersonen ikke alene, men sammen med sin kybernetiske hund. Hun opsnuser ikke kun fjender og bekæmper dem, men kan også opgraderes, ligesom helten selv. Interessant!

Blandt de resterende mangler vil jeg gerne inkludere det i forvejen kaotiske plot, som fortæller om... og hvad egentlig? Du skal nok være fan af franchisen for at forstå. Jeg forstod det ikke. Spilleren bliver bombarderet med termer, navne på fraktioner og navne, men alle passer ikke ind i hovedet. Alt jeg er kommet til at indse er, at jeg er en kontraktmorder, der overlever så godt jeg kan på den brutale mekaniserede planet Necromunda. Og resten fløj ind i det ene øre og fløj ud i det andet. Nå, det er ikke så skræmmende. Det værste er, at dialogerne næsten er umulige at høre på grund af problemer med lydblanding, og spillets grænseflade er simpelthen forfærdelig.

Når du laver et dynamisk skydespil, er dit mål at få spilleren til at bruge så lidt tid som muligt i menuerne. Men Streum On Studio tog en anden vej, og tilføjede til sin idé en hub, som spilleren besøger mellem niveauerne. Her kan du tale med NPC'ere (jeg ved ikke hvorfor), købe våben og opgradere. Der er mange opgraderinger, og udviklerne betragter stolt dette som en af ​​de vigtigste fordele ved det nye produkt, som adskiller det positivt fra konkurrenterne. Jeg er ikke så sikker: Jeg er kun "til" de rige muligheder for tilpasning og pumpning, men ikke når denne proces er så smertefuld! Grænsefladen her er meget uklar, ubelejlig og uoptimeret. Det er en smerte at navigere med gamepad'en, og selve opgraderingerne er ikke alt for interessante, da de kun ændrer status i procent. I denne henseende gjorde jeg det meget bedre Rage 2 — endnu et sejt skydespil, som blev kritiseret af kritikere.

Læs også: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Selvom budgettet var begrænset, er spillet fuldt ud stemt. Det er godt. Kun her fandt skuespillerne sig middelmådige med en absolut ikke overbevisende præstation. Det er ikke så godt.

For at pumpe karakteren og hans trofaste følgesvend skal du gå gennem en masse skærme og derefter betale med den indenlandske valuta. Gudskelov blev der ikke bemærket mikrotransaktioner, det roser jeg for. Men det er ikke så let at tjene valuta, så du bliver nødt til at blive distraheret fra de vigtigste missioner for yderligere. De kan ikke kaldes særligt interessante, og oftest er de reduceret til slibning og kampe med bølger af fjender. Ofte er sådanne missioner meget buggy, så jeg var ikke særlig glad for dem.

Denne tekst oser virkelig af negativitet, men tro ikke, at jeg satte mig for at bash Necromunda: Hired Gun. Slet ikke: Jeg er vred, fordi jeg... kan lide spillet. På trods af alle dens mangler, som der er mange af, kan man stadig se et kæmpe potentiale. Efter at have prøvet en masse skydespil, er jeg altid klar til at tilgive en masse nye produkter, så længe følelsen af ​​våbnet er cool, og gameplayet er drivende. Og alt dette er her. Selv med kontrollen døde, fik jeg et kick ud af gameplayet - jeg tror ikke, jeg har haft det så sjovt, siden DOOM Eternal udkom. Jeg er klar til at rose udviklernes beslutning om at gøre de fleste af fjenderne så dødelige som muligt i lang tid: spillere har længe været trætte af pansrede modstandere, der bremser spillet - kuglesvampe er blevet en reel epidemi af plyndreskydere. Her er alt det modsatte: De fleste fjender falder til jorden og smuldrer i stykker fra et enkelt slag, og kun særligt svære er klar til at tage et slag. Det viser sig en meget interessant balance mellem et hurtigt og nemt spil og anspændte konfrontationer med store mænd i slutningen af ​​banerne.

Det er lidt svært for mig at forstå, hvorfor udviklerne besluttede at lodde plyndremekanik oven i alt andet. Hvis du allerede klør efter at gøre sådan noget, så lav først en kompetent opgørelse! Og det er ikke bare slemt her, det eksisterer i bund og grund IKKE – våben kan kun studeres og skiftes mellem missionerne. Og hvis du pludselig tog den forkerte pistol, som du kan lide, er der ikke noget at gøre. Den eneste trøst er, at det altid er sjovt (og meget svært) at finde loot boxes.

Med andre ord er spilcyklussen - den ting som alting faktisk hviler på - fremragende. Dynamik er et ord, som jeg bruger ret ofte i dag, men det er netop dette ord, jeg vil rose. Vores hovedperson er hurtig, adræt og hoppende. Ved hjælp af mekaniske modifikationer er han i stand til ikke kun at dobbeltspringe, men også at løbe på vægge. Han har også et par andre evner: øjenmods til at spore dyrebare bytte, håndmods til nærkampsangreb (bare rolig, de er valgfrie - dette er ikke DOOM), auto-aim, bio-enhancement... ja , en masse ting. Og det er fantastisk, hvis bare det var praktisk at bruge denne ting. Desværre er dette ikke tilfældet - du skal åbne den radiale menu for at vælge en eller anden handling. Under særligt intense kampe kan denne distraktion være dyr.

Se på præsentationsstilen, den er forbløffende!

Den største styrke ved Necromunda: Hired Gun ligger i dets design, atmosfære og gameplay, men et stort antal fejl tillader mig ikke at ramme særligt meget på entusiastiske tilnavne. Selv billedhastigheden er aldrig stabil: På Series X falder den sjældent til under 60, hvilket er fantastisk i betragtning af de hyppige opbremsninger på PS5, men du kan heller ikke kalde det glat - nu og da "revner billedet", og det er endda svært for mig at sige hvorfor – jeg har aldrig set sådan en effekt.

Man kan i øvrigt også nævne sådan noget som oversættelse. Det er han, men du kan ikke kalde ham smuk eller læsekyndig. Det er omtrent lige så råt som selve spillet, og det handler om modvilje mod at tilpasse teksten, samt banale fejl, der ikke kan forklares undtagen med ligegyldighed. Hvad er værdien af ​​inskriptionen "ingen" (ingen) i inventaret på et sted, hvor der ikke er installeret opdateringer til våben. "Ingen" er snarere et svar på spørgsmålet om, hvem der var redaktør af denne oversættelse.

Læs også: Returanmeldelse - Når du elsker et spil, og det gør det ikke

Hver lokation klæber i hukommelsen, selv på trods af at alt ser ens ud. Men udviklerne ændrer altid dygtigt indstillingen, så den ikke er kedelig. Hver mission er en chance for at se et nyt mekaniseret helvede og udforske store og mærkelige lodrette rum, hvor en loot box er meget smart gemt.

Et spørgsmål tilbage: hvorfor spillede jeg overhovedet. Hvorfor tændte jeg den ikke, slukkede den og skrev bare: rør ikke? Sandsynligvis fordi jeg kiggede på trailerne af en grund: under en masse tykke pixels, oppustede teksturer og arkaiske menuer, hvis ikke et mesterværk, så et kulthit, der kun behøvede én ting - tid. En god udgiver, der ikke ville justere udgivelsen eller lyve for sine kunder. For det er meget nemt at forestille sig, hvad Necromunda: Hired Gun er uden en række tekniske fejl. Dette er et blodigt, lyst skydespil, hvor du ødelægger horder af krybdyr én efter én til akkompagnement af et heavy metal-soundtrack, mens du nyder den brutale udsigt over Necromunda imellem. Stilfuld, dyster, blodtørstig - helt i Warhammer 40,000's ånd. Hvis bare det virkede...

dom

Jeg hader denne situation, når mine hænder rækker ud efter gamepad'en for at spille, og i mit hoved forstår jeg, at det er bedre at vente på et patch eller to og få helt andre følelser. Men da jeg næsten altid er i dette første lag af spillere, har jeg ofte ikke råd til at vente. Og uanset hvor meget jeg håbede på en livgivende opdatering, så skete det aldrig. Og det må jeg opsummere Necromunda: Hyret pistol - det er vildt fedt, men du skal ikke købe det. Endnu. Vent på, at udviklerne fuldfører arbejdet, for når de først gør det, vil vi have et helt andet billede foran os. I en ideel verden med kompetente udgivelsesplaner kan sådan et projekt blive en kultklassiker. Men vi har, hvad vi har.

Også interessant:

Del
Denis Koshelev

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*