Root NationИгрыSpil anmeldelserSuper Mario Maker 2 anmeldelse - Gør det selv spildesigner

Super Mario Maker 2 anmeldelse - Gør det selv spildesigner

-

Jeg skrev meget og kedeligt om den sidste generation af Nintendo-konsoller. Argumenterede, kritiserede, roste, modbeviste - generelt gav forgæves relevansen af ​​den længe glemte Wii U. Men hvis skødesløse marketingfolk konsekvent fik det, så var udviklerne altid prisgivet min nåde. Jeg roste Wii U-spillene for, hvad de er, og den dag i dag betragter jeg dem som en tilstrækkelig grund til at eje den uheldige konsol – også taget alle genudgivelserne i betragtning. Men blandt de mange mesterværker skabt specielt til den "asymmetriske" konsol, Super Mario Maker altid skilte sig ud. Lovende et nyt håb for det misforståede jern, viste det sig at være dråben - det sidste projekt, der virkelig tvang mange til at købe. Indtil nu har Mario Maker nydt folkets kærlighed og forblev relevant, men udgivelsen af ​​den længe ventede efterfølger til Switch kaldes selv de ivrige fans af Wii U det sidste søm i kisten. Men overgik efterfølgeren originalen?

Super Mario Maker 2

Indledning, som ikke kan læses

Den 10. september 2015 dukkede Super Mario Maker op på butikshylderne, og det var næsten umuligt at afslå købet. En smuk, imponerende udgave, inklusive et farverigt hæfte, blev solgt til standardprisen - den berømte blikkenslager fyldte trods alt 30 år. En anden, mindre behagelig overraskelse blev også husket af russiske tilbedere - ordet "olbozhka" på æsken. Tilsyneladende havde de meget travlt med den globale udgivelsesdato. Nå, vi tilgav, for spillet var så godt! LittleBigPlanets stærkeste modstander kunne ikke love fleksibiliteten og de enorme værktøjer i Media Molecules skabelse, men det kunne tilbyde noget ikke mindre vigtigt - en gennemtænkt grænseflade, der gjorde det muligt for selv de mest ukreative at spænde deres kreative muskler.

- Annonce -

En tilsyneladende simpel designer har blomstret takket være Nintendos geniale brugergrænseflade, brandcharme, der ikke kan kopieres, og endeløst indhold. Hver dag udgav brugere hundredvis af nye ikke-så-dumme (og også meget, meget dumme) niveauer, og Nintendo stod ikke til side. Generelt var det en triumf.

Super Mario Maker 2

Efterfølger syndrom

Så hvorfor er jeg alt dette? Og til det faktum, at opgaven før Super Mario Maker 2, lader til, var enkel. På trods af originalens betydelige publikum garanterede den frygtelige upopularitet af konsollen, at de fleste af de nuværende ejere af Switch endte med at "spille" den kun på YouTube. Det eneste, der krævedes, var at overføre alle chipsene fra originalen og krydre dem med nyt indhold. Dette er generelt, hvad der skete: nye fløjter, som vi har efterspurgt så længe, ​​er blevet tilføjet til designerens allerede brede muligheder. Klipper, aktiveringsknapper, "ond sol" og andre elementer fra Marios mangeårige historie supplerede billedet og åbnede endnu flere muligheder for skabere. Men på en eller anden måde skete det, at Super Mario Maker 2 på vej til udgivelsen formåede at miste en masse ting. Noget er en banal fejl hos skaberne, og noget er virksomhedens hovedkontors skyld.

For at forstå, om det er værd at købe et spil, bør du klart forstå, hvad det er. Super Mario Maker-serien eksisterer først og fremmest for ægte Mario-fans og for kreative mennesker, der vil komfortabelt og uden ekstra besvær føle sig i Shigeru Miyamoto's sko. Hvis platformspillere med overskæg ikke fremkalder særlige følelser, og du lader kreativiteten ligge i anden række, så er det usandsynligt, at Super Mario Maker 2 kommer på banen. Det eksisterer stadig for en bestemt målgruppe. Forstår du? Og nu - til detaljerne.

Se også: Bloodstained: Ritual of the Night Review - En ny franchise baseret på gamle mønstre

Super Mario Maker 2

Portering af Super Mario Maker til switchen virkede som en løselig opgave, selvom den platform brugte en berøringsskærm som en af ​​inputmetoderne. Sandt nok er skærmen anderledes, fordi visningen af ​​Wii U-gamepad'en var resistiv, og Switch - kapacitiv. Det vil sige, at Switch foretrækker fingerkontrol, og Wii U foretrækker pennen. I tilfælde af spil, syntes sidstnævnte altid at foretrække for mig - pennen er behagelig og giver dig mulighed for at bruge den lille skærmplads så meget som muligt. Sammenlignet med det virker fingrene for store - de blokerer billedet og forstyrrer. I forbindelse hermed sælges der sammen med spillet (ca. den begrænsede udgave - nedenfor) en speciel stylus til Switch, som gør det muligt, omend med mindre nøjagtighed, at gengive originalens gameplay.

- Annonce -

Se også: Nintendo Labo-anmeldelse: VR Kit - Virtual reality har aldrig været så overkommelig

Super Mario Maker 2

På trods af at næsten alt i anden del gentager originalen, faldt nogle af dets bedste kvaliteter simpelthen... af. For eksempel virker efterfølgeren mindre... absurd, что ли. Originalen bød på en masse påskeæg, sjove skiftende startskærme og helt ærligt mærkelige overraskelser som Marios kontinuerlige skrig efter det næste spil. Nå, det mest åbenlyse minus er forsvinden af ​​støtten til interaktive Amiibo-figurer. På trods af at Nintendo fortsætter med at stemple legetøj, har det på en eller anden måde helt glemt dem her - på trods af at originalen implementerede Amiibo næsten bedre end noget andet spil! Så der er ingen specielle kostumer og lyde. Dette er en reel udeladelse, som jeg ikke kan forklare på nogen måde.

For dem, der ikke har en stylus, og som foretrækker at gøre alt ved hjælp af en controller, er der mulighed for at gøre alt med knapper, men jeg råder dig oprigtigt til ikke engang at spørge. Ja, alt er muligt, men en sådan metode vil øge oprettelsestiden flere gange - generelt er det ikke behageligt. Jeg troede indtil det sidste på, at Joy-Con kunne bruges til at "tegne" direkte på TV'et ved hjælp af accelerometre og gyroskoper, men jeg blev skuffet. Men World of Goo understøttede en sådan funktionalitet.

Se også: Anmeldelse af The Sinking City – Curse of the open world

Super Mario Maker 2
Grænsefladen er generelt logisk og nem at vænne sig til. Alle varer er opdelt i forskellige kategorier.

Selve grænsefladen har også gennemgået ændringer. I stedet for én stor skærm, hvor alle mulige værktøjer vises, er der kategorier, der kan klikkes på med høns. På en måde er det mere praktisk, men nogle gange ved du ikke selv, hvad du skal bruge - i sådanne øjeblikke er det bedre at se alt på én gang.

Gæstearbejder Mario

Super Mario Maker 2 understøtter flere originale stilarter, der er fuldt ud kompatible med hinanden: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U. Som i originalen. Hvis du midt i arbejdsprocessen pludselig indså, at du vil have en anden stil, kan du nemt skifte - alle elementer forbliver på deres plads og får simpelthen et andet udseende. Alle stilarter fik yderligere (og meget fede) elementer, hvoraf de fleste tilbedere har bedt for siden 2015, og endda fået helt ny musik. Men det eneste virkelig nye emne er Super Mario 3D World. Klassisk og meget smuk, men uforenelig med andre og nærig med antallet af genstande. Jeg er ligesom mange andre sikker på, at der i fremtiden vil være betalt DLC med nye styles.

Jeg har altid rost Super Mario Maker for dens grænseflade, og i denne henseende er næsten alt forblevet uændret. Alt er gjort her for ikke at skræmme nye spillere væk. Hvis LittleBigPlanet ærligt talt er rædselsvækkende med antallet af muligheder, så motiverer Super Mario Maker 2 straks til at eksperimentere. Og for dem, der stadig ikke ved, hvor de skal starte, er der en meget omfattende og sød tutorial - uanset hvor sjov den er, er det stadig en tutorial, og du vil stadig springe den over. Men jeg råder dig stadig til at være tålmodig: designerens muligheder er overraskende brede; hvis du blinker, kan du stå tilbage med de mest kraftfulde værktøjer.

Se også: Crash Team Racing Nitro-Fueled anmeldelse – Den triumferende tilbagevenden af ​​en racerlegende

Super Mario Maker 2
Skift mellem editoren og spilprocessen sker øjeblikkeligt. I editoren kan du se alle de seneste træk fra Mario.

Selve processen er enkel: Vælg en stil, vælg et tema (nat, slot, vinter, fangekælder osv.), vælg et objekt – og gå videre. Kyllinger giver dig mulighed for at vælge flere objekter på én gang og kopiere dem; et langt tryk på objektet åbner alternative former; for eksempel, hvis du ikke har brug for en grøn Koopa (som falder ned fra platformene), men en rød (som er smartere og ikke forlader sin post). Tidligere var udvælgelsesprocessen mindre intuitiv – man skulle ryste objektet. På nogle måder ligner Super Mario Maker 2 en grafisk editor, som kun kan mestres, når du forstår udviklernes logik.

Alt er meget pænt, behageligt og uhøjtideligt. Nintendo gav mig en mærket stylus, og jeg kan bekræfte, at dette er den bedste måde at komfortabelt tegne nye verdener på. Ja, det er stadig langt fra Wii U'ens bekvemmelighed: det er umuligt at skjule pennen i etuiet, den er ret stor, og den mangler stadig nøjagtighed. Hvis du "arbejder" om natten i sengen, så vær forberedt på, at den nærliggende kone eller mand vil vågne op af den skingrende skrig fra den bløde del af pennen mod displayet. Et par gange ramte jeg ved et uheld skærmen med en hård del og blev næsten grå. Det er okay.

For at være ærlig havde jeg forventet det værste. Det er muligt at leve: selv i metroen skabte jeg små mesterværker uden problemer, som jeg genert fjernede derhjemme. Husk, hvad folk skabte i LittleBigPlanet PS Vita, og sammenlign skærmene på den bærbare computer med skærmen på Switch. Generelt er der ikke noget at bekymre sig om.

Og jeg har endnu ikke nævnt den vigtigste nyskabelse - samarbejdsspillet. Nu kan I skabe sammen. Dette er virkelig fantastisk, selvom det er usandsynligt, at nogen gider – det er stadig en mere "intim" proces, hvor den anden person kun blander sig. Nå, jeg har allerede nævnt styringen af ​​controllerne. Du kan dog spille hvert oprettet niveau sammen (lokalt eller over netværket) - det har jeg længe ønsket mig.

Se også: Yoshi's Crafted World Review - Papir Nirvana

Og hvad med os, utilfredse?

Ligesom den første del forsøger Super Mario Maker 2 at tiltrække ikke-kreative mennesker med indbyggede niveauer fra skabere og en endeløs strøm af indhold fra spillere. Her reelle fremskridt er i horisonten: en mere eller mindre fuldgyldig singleplayer-mode er endelig dukket op. LBP med en fuldt stemt historietilstand er stadig langt væk, men innovationen er stadig fremragende. Ifølge "historien" blev slottet bygget af Mario til prinsesse Peach udslettet fra jordens overflade, og nu bliver han nødt til at genopbygge det. For at gøre dette skal du tjene mønter ved at bestå niveauer.

- Annonce -

Plottet fungerer som en slags diskret tutorial: efterhånden som du udvikler dig, lærer du ikke kun nye måder at bruge gamle genstande på, men også simpelthen blive inspireret af japanernes grænseløse opfindsomhed. Hvis det bliver meget svært, kan du altid fremtrylle hjælpegenstande – en anden enkel, men glimrende idé. Jeg håber, det vokser til noget større - evnen til at forblive en skaber, selv mens du spiller, virker som det næste logiske skridt i seriens udvikling. Scribblenauts kommer straks til at tænke på.

Super Mario Maker 2
Singleplayer-tilstanden er overraskende nok ikke dårlig og kan endda få dig til at grine med sjove dialoger og sketches.

Hvis enkelttilstanden er bestået eller virker for "moderat", så er det tid til at prøve hundredvis og hundredvis af brugerdefinerede kreationer. Der er flere muligheder her - for eksempel er der tags, nye filtre og muligheden for at markere dårlige niveauer. Men det mest ubehagelige øjeblik vedrører virksomhedens politik, der tog og krævede et betalt medlemskab af Nintendo Switch Online-tjenesten. Dette er et meget ubehageligt øjeblik, fordi det ikke kun handler om online multiplayer (der er ingen spørgsmål her), men om banal indlæsning af niveauer. Det vil sige, at uden abonnement står købere tilbage uden en stor del af spillet – brugerindhold. Ligeledes vil du ikke være i stand til at dele dine kreationer gratis.

LittleBigPlanet 3 tillod brugere uden PS Plus at downloade niveauer, men jeg forventede ikke lignende loyalitet fra Super Mario Maker 2. Et ubehageligt øjeblik, der skræmte dem væk, der ikke kan se meningen med abonnementet. Jeg forstår dem: Hvis en person foretrækker enkeltbrugertitler, hvorfor har han så brug for et medlemskab? Og det er dem, Mario Maker 2 lidt afpresser. ikke godt

Se også: Anmeldelse af Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda

Super Mario Maker 2
Det nye pseudo-tredimensionelle tema glæder, men jeg vil have mere, og helst uden ekstra gebyrer. Blandt funktionerne i Super Mario 3D World-temaet er billedets volumen, når fjender kan dukke op fra baggrunden.

Ønsket kasse

Det evige spørgsmål til enhver konsolbruger - købe "digitalt" eller på disk/patron. I Rusland dukkede to udgaver op i detailhandlen - standard og begrænset. De, der forudbestilte standardvaren eller købte den den første dag, kunne modtage en mærket stylus i gave. Men jeg råder dig til at se nærmere på den begrænsede udgave, som virkelig betaler sig for pengene brugt på den. Ikke alene er pakken en rigtig fed stylebook og en meget anvendelig stylus, men også et års abonnement på Online. Hvilket, som vi fandt ud af, simpelthen er nødvendigt.

Super Mario Maker 2

Da indholdet af den begrænsede udgave er i mine hænder, kan jeg anbefale den uden et snert af samvittighed. Og så vil en almindelig boks se noget genert ud ved siden af ​​den mere kraftfulde (ego - de slår det ikke) standardudgave til Wii U.

Stilbogen er meget god, med et gennemsigtigt støvomslag i plast, hvorpå der er påsat yderligere billeder.

dom

Super Mario Maker 2 er bestemt til at blive et hit, men det er usandsynligt, at det vil frembringe samme sensation som originalen. Det bliver ikke en epokegørende popkulturbegivenhed, og den kan endda gå tabt blandt andre nyheder - dem var der mange af i juni. Vil hun skuffe? Overhovedet ikke. Med større sandsynlighed garanterer jeg, at en kreativ person investerer snesevis og hundredvis af timer i at skabe deres ideelle niveauer, og en gambling person - i deres passage. Kun et par ubehagelige øjeblikke tillader mig ikke at give spillet en perfekt vurdering, men efterfølgeren gjorde sit arbejde: du kan endelig glemme den komiske port på 3DS og spille en fuldgyldig Super Mario Maker hvor som helst.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer