Hjem Игры Spilartikler Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - den næste generation, industrien har brug for?

Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - den næste generation, industrien har brug for?

1
Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - den næste generation, industrien har brug for?

Den sjoveste historie skete med Middle-Earth: Shadow of War, som jeg personligt allerede har set mere end én gang – den fusionerede bokskunst førte til den tidlige visning af traileren og den officielle annoncering af spillet før tidsplanen. Traileren rejste en tsunami af hype, som kunne skylle Hawaii væk fra jordens overflade, hvis det ønskes, og den første 16-minutters gameplay-video fik mig til at udtrykke mig om en række forskellige emner, herunder i form af en lille forhåndsvisning af spillet.

middle earth shadow of war 5

Hvad vil der ske i Middle-Earth: Shadow of War?

Det kommende eventyr i Midgård vil fortsætte historien om Talion og hans åndelige og, i det rigtige øjeblik, fysiske allierede, spøgelset af alvesmeden Celebrimbor. Hvis børn måske hedder Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl og... Vasey - ren hån. I Shadow of Mordor gjorde dette søde par Lord Sauron sur ved at give ham te, stjæle hjemmesko og med jævne mellemrum dræbe orkgeneraler. Shadow of War går et skridt videre og avancerer vores voldsomme duo fra små skurke... til direkte konkurrenter!

Se også: Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban sfæriske dæk er udstyret med kunstig intelligens

Pointen er, at Celebrimbor og Talion i begyndelsen af ​​spillet danner deres EGEN RING AF OVERSIGT. Måske er opmærksomme læsere af Tolkien, som kender The Silmarillion hele vejen igennem, bekendt med sådanne begivenheder, men for mig personligt svarer det faktum at skabe en ny uber-ring til Jesu Kristi opstandelse i Robocops krop. Og dette uber-våben, lad mig minde dig om for de bagerste rækker, er vores. Vores personlige.

middle earth shadow of war 12

Men videre er bedre. Talion begynder at samle sin EGEN ORC-HÆR for at erobre Mordor, efter at have vundet sit ego fra Sauron. Stop, skynd dig ikke at sælge en nyre for at forudbestille, det er ikke alt. For at skabe deres egen hær i Middle-Earth: Shadow of War, udnyttede udviklerne det modificerede Nemesis-system. Ja, den samme, der ikke tillod Shadow of Mordos at blive en "Assassin's Creed-klon baseret på Tolkien", men gjorde den til et rigtigt gennembrud for nextgen, et projekt på næste niveau i udviklingen af ​​interaktiv underholdning.

Middle-Earth: Shadow of War gameplay

Den første 16 minutter lange video af spillets alfa-gameplay viste stormen af ​​Seregost-fæstningen og kampen med Ur-Hakon, en elsker af brandfester med drager. Flere ting fremgår tydeligt af videoen. For det første forblev spilmotoren fra den forrige del, og alle kræfterne blev kastet ind i udviklingen af ​​Nemesis og øge variationen. Det vil sige, at fortsættelsen af ​​spillet ikke gik dybere, men bredere - og det er måske hovedårsagen til, at jeg skriver disse linjer nu.

Faktum er, at udviklingen af ​​branchen i form af grafik, og ikke gameplay, er ekstremt skuffende for mig. Misforstå mig ikke - jeg anser ikke Minecraft for at være toppen af ​​videospilsudvikling, men efter udgivelsen af ​​Unreal Engine 4 og en demovideo med en gengivelse af en fransk lejlighed, indså jeg, at fotorealistisk grafik kan opnås nu, og det naturlige ønske om at se øjenkonfekt tørrede fuldstændigt ud. Derfor, på trods af at der under min side er adgang til et stort antal luksuriøse nyheder (G2A.com, alt), mellem at skrive nyheder, spiller jeg Heroes of Might and Magic 3, og jeg er fuldstændig tilfreds med livet, uden at være opmærksom på nyheder, der ifølge trenden med grafisk mode vil blive fuldstændig forældede om et år eller to.

Se også: de mest solgte spil i Steam for den sidste uge

Og nu er traileren til Middle-Earth: Shadow of War frigivet, og det bliver tydeligt, at serien ikke udvikler sig i det kontroversielle grafiske aspekt, men på en bredere måde i gameplayet. Nemesis blev pumpet med steroider, og nu, ifølge princippet i det sidste spil, vil det være nødvendigt at vælge ikke kun modstandere, men også din egen hær - ork-ledere vil forråde helten, hjælpe ham, tjene trofast og tjene en forfremmelse (med deres egne fæstninger) eller gå til Saurons side.

middle earth shadow of war 10

Dette er en meget vigtig nyskabelse - ikke kun i Middle-Earth-serien, men også, som det forekommer mig, i Tolkiens interaktive univers. For første gang skal vi spille som en karakter, der kunne være hovedpersonen i Ringenes Herre-trilogien, kæmper på lige fod med Aragorn og KO, men i stedet samler orker i sin hær. Og orker holder pludselig op med at være simpelthen onde monstre, grådige efter blod. De er ikke længere slemme fyre, men allierede, hjælpere og vores undersåtter, endda, måske, loyale venner – hvem ved? Nemesis' tilgang til at skabe en personlig historie med hver orc kan også afsløre det.

Se også: Den første fase af Google HashCode-programmeringskonkurrencen blev afholdt med succes

Hvis orkerne virkelig holder op med at være stereotypiske skurke, og vi kan etablere en følelsesmæssig forbindelse med dem, vil dette, IMHO, være den største bedrift, som Middle-Earth: Shadow of War kan se frem til. Ud af de flade, omend karismatiske, onde fyre, vil de blive en fuldgyldig og meget interessant side af konflikten, hvilket altid er godt.

Så hvad er nyt i Nemesis?

På denne baggrund forsvinder mange fakta fra det kommende spil - indfangning af fæstninger i flere faser med en stor del af gameplay, øget film, fremragende animation af orker, evnen til at organisere sabotage, sadle drager, installere allierede i spidsen for erobrede distrikter... Et særskilt plus, at jeg er fra den generelle bunke højdepunkt, vil der være uforudsigelighed på grund af samme Nemesis.

middle earth shadow of war 3

Specifikt var der i gameplay-videoen en kæde af øjeblikke relateret til Tarak the Thunderer - orc-necromanceren, der forrådte Talion, blev dræbt og personligt bragt tilbage til livet af den mørke herre Sauron. Første gang dræber GG Tarak ved indgangen til fæstningen, men necromanceren vender tilbage efter et par minutter – og denne gang laver Moz Dead Eye, orkens leder og vores allierede, et par huller mere i ham. Dette sker ud af det blå, og i det andet spil ville jeg betragte det som et normalt forudsigeligt script, men på grund af Nemesis arbejde er jeg 100% sikker på, at dette ikke ville ske for andre spillere.

middle earth shadow of war 4

Filmografien og det unikke ved sådanne begivenheder giver spillet Middle-Earth: Shadow of War et gengivelsespotentiale, der imponerer mig. Selvfølgelig, måske er det hele en farce, Nemesis var fuldstændig rodet, og det var virkelig et manuskript, og videoen var bare fremragende instrueret. Der var noget lignende med No Man's Sky. Eksistensen af ​​Middle-Earth: Shadow of Mordor, hvor systemet fungerede så godt som muligt, giver mig håb. Og for at bryde en så kraftig mekanisme, vil det være nødvendigt at prøve.

Mikrobetalinger i AAA-spil og Shadow of War i særdeleshed

On the Middle-Earth: Shadow of War forudbestillingsside Steam brugere bemærkede, at der vil være mikrotransaktioner i spillet. Dette er ikke det første tilfælde af en sådan politik, i de sidste Assassin's Creed og Deus Ex var det muligt at købe yderligere indhold for rigtige penge. I "Deuce" påvirkede det direkte balancen, fordi skind ikke blev købt udelukkende for dets skyld, men praksis for at pumpe øget og in-game valuta. Faktisk var disse betalte snydekoder.

middle earth shadow of war 1

I meget lang tid var jeg radikal modstander af sådan en idé – betalt indhold i AAA-projekter, især dem der ramte balancen. Jeg var på Vytas Mickus' side i denne sag - hvis vi ikke er opmærksomme på sådanne punkter, så vil udviklerne begynde at skubbe dem dybere og dybere, indtil de sidder på brugernes nakke og dingler med benene.

Se også: oversigt Lenovo Phab 2 Pro, frugten af ​​eksperimenter

Hypen om Middle-Earth: Shadow of War, som blev kompenseret af nyhederne om mikrotransaktioner, hjalp mig til lidt at udjævne positionen i dette nummer... og tvang mig til at gå i meditation. Hvor dybt er vi og hele industrien gået ind i mikrotransaktioner? Hvorfor gør virksomheder dette? Hvor meget skader det industrien, balancen, brugerne og alt muligt?

middle earth shadow of war 11

Jeg vil udtrykke mine tanker om virksomheder i spilsystemet lidt senere, og de retfærdiggør delvist indførelsen af ​​mikrotransaktioner og meget mere. Lad os nu fokusere på den direkte skade ved betalinger af denne art. Vi taler om betalte snydekoder, der giver dig mulighed for at fremskynde spillets gang, springe et vanskeligt øjeblik over og så videre. Og hovedpositionen imod det var, at mikrotransaktioner udelukkende har en plads i F2P-sektoren, hvor det er en betingelse for projektets overlevelse. Og i AAA-spil kommer betalinger af denne art udelukkende fra selskabers grådighed, der ønsker at fylde deres lommer mere.

middle earth shadow of war 7

Dette er slet ikke et argument, og jeg vil forklare hvorfor præcist senere. Hvis mikrobetalinger er dukket op i spil og endda spiller rollen som betalte snydekoder, så er tiden kommet. Så industriens udvikling førte til dette. Dette er en nyskabelse, som mange mennesker ikke bryder sig om, men i min hukommelse var der mange lignende begivenheder, som blev opfattet radikalt dårligt i starten. For eksempel service Steam i begyndelsen af ​​sin eksistens var den så fattig og buggy, at forbindelsen til det konstante og mildt sagt ustabile online kunne ødelægge Valve med ender Hvem skulle have troet det Steam vil det producere, jeg er ikke bange for dette ord - en revolution inden for gaming sfæren? Nu er den digitale distribution af spil trods alt normen og standarden i civiliserede lande, selv i CIS slides diske.

Betalt snydekoder - er alt så slemt?

Lad mig præcisere - jeg anser ikke mikrotransaktioner for at være noget nødvendigt for brugeren, noget radikalt godt eller helt brugbart. Jeg tror simpelthen, at deres udseende og generelle blanding af F2P-elementer med produkter fra Triple-A-industrien er et naturligt evolutionært forløb, der måske eller måske ikke bærer frugt. Og hvad angår balancen mellem spil og det faktum, at betalte snydere påvirker det, så vil jeg minde dig om, at der var en hel æra i spilindustrien, hvor ikke et eneste godt spil kunne undvære snydekoder.

middle earth shadow of war 13

Den samme Grant Theft Auto Vice City faldt i hjerterne på mange takket være snyderne, og nogle gik gennem plottet med snyderne. Var det i balance? Selvfølgelig! Men dette ødelagde ikke industrien, det styrkede den endda og tiltrak et lag af eksperimentatorer, sandkasseelskere - selv jeg, der fik adgang til DOOM 3 for første gang, spillede ikke spillet, men spillede med konsollen, affødte monstre, så på våben ...

Se også: Irland tiltrækker specialister inden for IT

Og hovedpointen med hensyn til betalte snyderi er valget. Jo flere valgmuligheder vi har, jo bedre. Gratis snyder begrænsede ikke vores valg, og før jeg bruger betalte, tænker jeg ti gange - er det det værd? Skal vi ikke prøve et par gange mere? Er spillet godt nok til at investere lidt flere penge i det... Eller støtte udviklerne og give dem lidt flere chancer for det næste projekt? Jeg skal være ærlig – hvis jeg havde mulighed for at købe en M72 i Fallout 2 for halvanden buck for at hjælpe Black Isle Studio med at udgive tredje del, ville jeg købe hele arsenalet og tage pistolen til gengæld! Især hvis han vidste, at studiet på grund af piratkopiering ville gå konkurs på lige fod med Interplay.

middle earth shadow of war 14

Naturligvis vil ethvert af mine argumenter blive imødegået af snesevis af andre fra hundredvis af læsere, men personligt er jeg tilfreds med resultatet af mine tanker, og Middle-Earth: Shadow of War takker mig for dette. Som du forstår, venter jeg på spillet. Og hvis din smag ligner min, bør du også vente på det. Indtil videre kan du kun forudbestille spillet på G2A.com i Standard Edition via dette link - personligt anbefaler jeg ikke at forudbestille, men jeg vil give dig valget under alle omstændigheder.

Tilmeld
Giv besked om
gæst

1 Kommentar
Nyt
Gammel Top
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer
MetalCoreMan
MetalCoreMan
For 7 år siden

jeg venter Jeg bestod den første, men jeg havde ikke nogen særlig entusiasme for den. Erkendelsen kom et par uger efter at have spillet, at spillet havde en helvedes masse fede og svære øjeblikke, der satte sig fast i mit hjerte. Gameplayet i anden del imponerede mig, jeg vil tage det. Men jeg laver heller ikke forudbestillinger.