© ROOT-NATION.com - Denne artikel er blevet automatisk oversat af AI. Vi beklager eventuelle unøjagtigheder. For at læse den originale artikel skal du vælge English i sprogskifteren ovenfor.
Nogle gange er det svært for mig at forstå, hvorfor Splatoon ikke er en global franchise. Det mangler dog ikke opmærksomhed: kun den tredje del slog alle salgsrekorder og satte næsten egenhændigt det japanske samfund på pause i flere dage efter udgivelsen. Jeg skrev om, hvorfor dette skydespil er enestående og fortjener din opmærksomhed umiddelbart efter dets udgivelse. Og i februar skete en væsentlig begivenhed - udgivelsen af den længe ventede anden udvidelse. En udvidelse, der endelig overbeviste mig om, at Splatoon er en afgørende og en af de modigste franchises i Nintendo. Men hvad gør det så specielt?
Denne måned er Splatoon 3 ikke det eneste holdbaserede skydespil, der skaber overskrifter. For kort tid siden udkom Foamstars, som straks slog igennem i PlayStation Plus katalog. Mange mennesker omtalte spillet nedsættende som en Splatoon-klon, og jeg må indrømme, at dette ikke er langt fra sandheden. Titlen fra Square Enix er funktionel og har sine fordele, men sammenlignet med Splatoon føles den bare... generisk. Det kan ikke prale af unikt design, fremragende musik eller usædvanligt dyb lore. Nintendo kunne have taget en lignende tilgang med Splatoon, og højst sandsynligt ville ingen have klaget - det ville stadig have været en unik IP. Imidlertid ville dens historie sandsynligvis ligne ARMS - et anstændigt forsøg på noget nyt, men i sidste ende forglemmeligt.
Læs også: Penny's Big Breakaway anmeldelse: undskyld, Sonic, jeg har en ny favorit
Lad os spole uret tilbage til 2019 (som jeg faktisk gerne ville!): I Splatoon 2 er endnu en Splatfest i gang, hvor spillerne bestemmer, hvilken side de foretrækker: Team Chaos eller Team Order. Team Chaos kommer sejrrigt ud, og har direkte indflydelse på verdens tilstand i Splatoon 3. Faktisk er fællesskabets valg tæt knyttet til historien, der udspiller sig (og der er en historie her - en ganske spændende) om denne psykedeliske verden af blæk og k-pop-lignende idoldyrkelse. Konceptet med Splatoon 3: Side Order kredser om ideen om at vise, hvordan verden ville se ud, hvis Team Order havde vundet. Spoiler-alarm: ikke særlig tiltalende.
På en måde fortsætter Side Order idéerne introduceret i Splatoon 2: Octo Expansion. Hovedpersonen Eight vender tilbage sammen med popduoen Pearl og Marina. De har mærkbart ændret sig: Pearl har på en eller anden måde lært at forvandle sig til en drone, mens Marina viser sig at være programmør. Udvidelsen dykker ned i oktolingkarakterens komplekse fortid (lad os ikke dykke ned i detaljerne om tidligere krige her - til tider holder Splatoon op med at være et tegneserieagtigt skydespil for alle aldre) og tegner et spændende billede af en virtuel post-apokalypse styret af den fascistiske orden af kunstig intelligens.
Læs også: Gennemgang af Lenovo Legion Briller: briller – en lommeskærm til spil og mere
Den mest uoriginale del af Splatoon 3: Side Order er i virkeligheden dens gameplay-idé. Ja, det er endnu en DLC med rogue-lite-elementer. Hvis du siger, du er træt af det, er jeg enig - det er noget uoriginalt. Men tvivl ikke på, at udviklerne har gjort alt for at få deres variation af den trætte spilcyklus til at være en af de bedste. På overfladen er det business as usual: Vi har et højt tårn med adskillige etager, som hver byder på forsøg med forskellig sværhedsgrad (som du kan vælge, sammen med belønninger). Målet er at nå toppen og besejre chefen. Hvis du har spillet Dead Cells, er mange elementer af det mesterværk også til stede her. Ligesom der nulstiller hver kørsel ikke helt fremskridtet - vores helt bliver lidt stærkere, og spillets valuta kan bruges til at købe permanente opgraderinger. Otte får adgang til nye våben, mens Pearl får adgang til nye gadgets.
Udvidelsen er mest inspirerende med sin stil - den er ikke som den Splatoon, vi er vant til. De farverige baner og Y2K-æstetik hører fortiden til - Side Order er praktisk talt blottet for farver og har endda et dystert udseende, og de nye fjender er skræmmende. Den tredje del af serien kunne tidligere ikke prale af et stort antal originale ideer, men nu er det ikke et problem.
Måske vil den største klage fra spillere være om sværhedsgraden - for en roguelite er Splatoon 3: Side Order relativt let. Hvis du er en erfaren multiplayer-veteran, har du en god chance for at fuldføre tilføjelsen næsten med det samme. Sådanne vil der dog ikke være mange af. Desuden skjuler spillet, efter alt at dømme, en "sand" slutning, som kun vil være tilgængelig for dem, der fuldfører det 100%. Og det er en helt anden opgave. Ikke desto mindre er det usandsynligt, at du mister interessen - der er allerede masser af niveauvariationer og karakterudviklingsmuligheder. Da Eight samler unikke chips på hver etage, vil hvert nyt forsøg på at nå målstregen føles frisk. Der er dog for få chefer - især for genren. Det er min største klage: det ser ud til, at det kunne have været et separat fuldgyldigt spil med bare lidt mere indhold. Men alligevel er der mere end nok variation her til at holde dig engageret i 10 timer eller mere.
Læs også: Gennemgang af Lenovo Legion Go: Bærbar spillekonsol-transformer
Bedømmelse
Vi har ventet på en fuldgyldig efterfølger til Splatoon 2: Octo Expansion i lang tid, og vi fik den endelig. Splatoon 3: Siderækkefølge kombinerer alle styrkerne ved IP - fremragende gameplay, endeløs stil - og tilføjer en helt ny genre til formlen. Resultatet er en lidt forenklet version af roguelit, men ikke desto mindre spændende.
Også interessant:
- Hvorfor Motorola laver de mest romantiske smartphones
- KIVI KidsTV til børneværelse anmeldelse: Murstensdesign, natlys og beskyttelsesglas