Root NationSpilSpil anmeldelserMonster Hunter Wilds anmeldelse – En raffineret, men mangelfuld evolution

Monster Hunter Wilds anmeldelse – En raffineret, men mangelfuld evolution

-

© ROOT-NATION.com - Denne artikel er blevet automatisk oversat af AI. Vi beklager eventuelle unøjagtigheder. For at læse den originale artikel skal du vælge English i sprogskifteren ovenfor.

Alle ser ud til at have det sjovt, hver gang en ny Monster Hunter kommer ud. Massehysteriet er reelt, og det ser ud til, at der hver gang bliver slået en ny salgsrekord. Det er en stor IP, og Monster Hunter Wilds er uden tvivl det største spil endnu. Det er Capcoms flagskib, en af ​​deres største indtjenere. Bogstaveligt talt for stor til at fejle.

Når jeg tænker på Monster Hunter, kommer et andet monsterjagtspil til at tænke på - Pokémon. Det ligner på mere end én måde. I den jager du også efter sjældne væsner, selvom du generelt ikke flå dem i slutningen af ​​en kamp. Men endnu mere ens er, hvordan dens fans er i stand til at lukke øjnene for potentielle problemer.

Banerne for Monster Hunter Wilds og Pokémon understreger en voksende industrivirkelighed - teknisk polering dikterer ikke længere kommerciel succes for etablerede franchises. Capcoms kampe med RE Engine optimization og Game Freaks vedvarende tekniske gæld fremhæver, hvordan markedsledere kan udnytte varemærkeloyalitet til at sende dybt fejlbehæftede produkter, forudsat at kernespilsløjferne forbliver overbevisende. Det - gameplay loop - er noget både perfektioneret, og det fortsætter med at tjene som et skjold mod kritik.

Lad os starte med det positive. Hvis du er til serien, vil du elske denne. Det er den gameplay-løkke, alle er ude efter, ikke?

Der er en vild, uhæmmet energi på spil i Monster Hunter Wilds. Capcoms seneste indslag i sin historie franchise spænder over en fin linje mellem evolution og velkendt form, og tilbyder jægere et kampsystem lige så flydende som en velindøvet dans.

Læs også: Civilization VII anmeldelse: Konsolspillere får et bedre spil end før, men nogle problemer fortsætter

Wilds' kampsystem er et af de mest polerede i serien. Våbenmekanikken føles raffineret med glatte kombinationer og strategisk dybde. Lansen nyder godt af forbedrede beskyttelsesmuligheder og mobilitet, mens det store sværd og hammer bevarer deres vægtige, meget skadelige spillestile. Introduktionen af ​​Focus Mode forbedrer kampe ved at belønne præcision, hvilket gør kampene mere engagerende uden at bremse deres tempo.

Mens den strømlinede kampagneforløb gør det nemmere at komme videre, vil nogle veteranspillere føle, at manglen på sværhedsgrader på højere niveauer - i det mindste ved lanceringen - reducerer behovet for strategisk forberedelse. Tempererede monstre vender tilbage og tilføjer genspilbarhed uden at gøre kampene alt for lange. Slutspiljagter forbliver udfordrende, men hovedhistoriens møder er generelt mindre straffende end i tidligere titler.

Wilds lægger større vægt på historiefortælling end tidligere Monster Hunter-spil. Fortællingen følger en guild-ekspedition ind i de forbudte lande, et ukendt område fyldt med uddøde arter og tabte civilisationer. Karaktererne, inklusive Nata og Fabius, giver mere personlighed og følelsesmæssige indsatser end i tidligere bidrag. Dialog og mellemsekvenser er bedre integreret i oplevelsen, hvilket får historien til at føles mere sammenhængende.

Læs også: Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Remaster anmeldelse: Genoplev din barndom ... hvis du tør

Der er dog stadig nogle narrative uoverensstemmelser. Spillet præsenterer jægere som væsentlige beskyttere af økosystemet, men afhængigheden af ​​dem føles overdrevet i betragtning af andre karakterers evner. Og hvis vi skal være ærlige, forbliver skriveniveauet her i bedste fald børnehaveniveau. Alene i de første 50 minutter talte jeg flere logiske uoverensstemmelser, end jeg troede var muligt. Tilføjelsen af ​​talende kattekammerater med søde stemmer (Palicoes kommunikeres traditionelt gennem et sprog kendt som "Felyne", som består af miaver og knurren. Mens de blev afbildet som værende i stand til at forstå og reagere på menneskelige kommandoer, talte de ikke menneskelige sprog) og skrift i Minions-stil ("Kan vi komme ud herfra? Jeg gør næsten min pels mere våd"). Jeg ser ingen grund til at forsvare dette: det er dårligt, dette forfatterskab er dårligt, og det er svært at forsvare det. Men hey, spillere har i det mindste mulighed for at vende Palicoes tilbage til kun at tale på Felyne-sprog

Spillets monsterliste inkluderer en blanding af tilbagevendende væsner og nye tilføjelser. Design er forskelligartet og undgår gentagne møder. Visuelt og lyddesign forbedrer disse møder, hvilket får hvert monster til at føles særskilt. Det er der, spillet er stærkest.

Miljøinteraktioner er også blevet udvidet. Seikret-beslaget hjælper med at krydse, selvom lejlighedsvise stifindingsproblemer forstyrrer bevægelsen. Nogle langvarige frustrationer er tilbage, såsom monstre, der flygter for ofte, hvilket fører til længere nedetid under jagter.

På konsoller kører Wilds generelt godt, men har bemærkelsesværdige tekniske uoverensstemmelser. PS5-versionen kæmper for at opretholde stabil ydeevne på tværs af dens grafiske tilstande. Framerate-tilstanden falder ofte under 60 FPS, mens Balanced-tilstanden lider under ujævn frame-pacing. Den mest stabile mulighed er 30 FPS-opløsningstilstanden, men den introducerer en mærkbar inputforsinkelse. Og lad os være ærlige, spillet ser ikke godt ud. Overhovedet. Jeg har svært ved at tro, at en AAA-titel fra et af de største forlag kan udgives i sådan en tilstand. Lavopløselige teksturer, hakkende framerates og en ujævn belysningsmodel er bare en svigt. Titler som Horizon Forbidden West gør en hån af, hvad der er her.

Bedømmelse

Monster Hunter Wilds er en stærk indgang i franchisen, forfiner kampen og udvider dens narrative ambitioner. Dens våbenmekanik og monsterdesign er blandt de bedste i serien, og tilgængelighedsforbedringer gør det mere indbydende for nye spillere. Imidlertid holder tekniske problemer, UI-friktion og færdighedssystemer det tilbage fra at nå sit fulde potentiale. Med opdateringer efter lanceringen kunne den størkne sig selv som en iøjnefaldende titel, men i sin nuværende tilstand er den stadig en imponerende, men ufuldkommen udvikling af Monster Hunter-formlen.

Gennemgå bedømmelser
Præsentation
9
Lyd
8
Grafik
6
Optimering [PS5]
6
gameplay
9
narrative
6
Monster Hunter Wilds er en stærk indgang i franchisen, der forfiner kampen og udvider dens narrative ambitioner. Dens våbenmekanik og monsterdesign er blandt de bedste i serien, og tilgængelighedsforbedringer gør det mere indbydende for nye spillere. Imidlertid holder tekniske problemer, UI-friktion og færdighedssystemer det tilbage fra at nå sit fulde potentiale. Med opdateringer efter lanceringen kunne den størkne sig selv som en iøjnefaldende titel, men i sin nuværende tilstand er den stadig en imponerende, men ufuldkommen udvikling af Monster Hunter-formlen.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Teknisk anmelder, spiljournalist, Web 1.0-entusiast. I mere end ti år har jeg skrevet om teknologi.
Mere fra denne forfatter
Tilmeld
Underretning af
gæst

0 Kommentarer
Nyeste
Ældste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
Andre artikler
Følg os
Populær nu
Monster Hunter Wilds er en stærk indgang i franchisen, der forfiner kampen og udvider dens narrative ambitioner. Dens våbenmekanik og monsterdesign er blandt de bedste i serien, og tilgængelighedsforbedringer gør det mere indbydende for nye spillere. Imidlertid holder tekniske problemer, UI-friktion og færdighedssystemer det tilbage fra at nå sit fulde potentiale. Med opdateringer efter lanceringen kunne den størkne sig selv som en iøjnefaldende titel, men i sin nuværende tilstand er den stadig en imponerende, men ufuldkommen udvikling af Monster Hunter-formlen.Monster Hunter Wilds anmeldelse – En raffineret, men mangelfuld evolution