Root NationAlt sammen til PCPC tilbehørRN FAQ #1: Gaming-mus og de vigtigste spørgsmål om dem

RN FAQ #1: Gaming-mus og de vigtigste spørgsmål om dem

-

Internettet er en spontan og stort set anarkistisk ting. Stiller du det samme spørgsmål forskellige steder, kan du få 15 forskellige svar, 50 forskellige fornærmelser og 4 livstidsforbud. Og nogle svar er fuldstændig umulige at finde – du skal stille det rigtige spørgsmål, og det er ikke alle, der er i stand til at formulere det. I den nyoprettede "RN FAQ" sektion vil jeg besvare spørgsmål, som den gennemsnitlige bruger ofte støder på, men ikke tænker over det. Jeg vil også redegøre for gamle emner, og opdatere dem så meget som muligt i forbindelse med teknologiens fremskridt. Og det første emne, vi vil forstå, er spillemus!

Spillemus

- Annonce -

Hvad er forskellen mellem en gamingmus og en almindelig?

At besvare dette spørgsmål vil hjælpe på udnævnelsen. Cybersport er for nylig blevet anerkendt som en officiel sport næsten over hele verden, men før det eksisterede den i mange år og formåede at etablere et solidt og urokkeligt fundament for sig selv, også hvad angår krav. Cybersportsudøvere skal have en lynhurtig reaktion, evnen til at reagere på situationen på et sekund, og spillerne på holdet skal også have forbedrede kvaliteter til at støtte deres medmennesker.

Spillemus

Som et professionelt værktøj skal gode spillemus:

  • pålidelig med hensyn til kontakter, kabel, top- og bunddæksel, hjul, baggrundsbelysning, endda et stik til tilslutning til en spillestation!
  • kvalitativt samlet, uden tilbageslag, med de bedste komponenter, fra de mest bekvemme materialer
  • så enkel som muligt i indstilling, pumpet i software såvel som i hardware
  • og endelig ideel til spillerens hånd, uanset om han er venstrehåndet eller højrehåndet, samt maksimalt egnet til en bestemt genre

Spillemus

I overensstemmelse hermed er gaming mus opdelt i tusind forskellige underklasser - kablet/trådløs, til MMO/shooters/MOBA, til venstrehåndede/højrehåndede/ambidexterous, modulære/monolitiske, med belysning/med LED-skærme/indikatorer. Ligesom en dygtig kunstner ved, at grafit af enhver blødhed i en blyant er nødvendig til forskellige typer linjer, så vælger en erfaren spiller en enhed til ét formål. Men når valget er truffet korrekt - forbarm dig over Krishnas vidner, og endnu mere med fjender!

Spillemus

Men går man den anden vej rundt, så vil en almindelig (kontor)mus være meget lettere, mindre kvalitativt lavet, den vil have maksimalt fire knapper inklusiv et hjul, belægningen vil ikke altid være behagelig, kablet vil gnides, vil følsomheden (som vi vil tale om separat) være konstant og lille Den eneste store fordel ved en kontormus er prisen. Til prisen for en god e-sportsgnaver kan du levere mus til hele kontoret, og selv chefen vil have nok til et krus med påskriften "Generøs".

- Annonce -

Alle disse punkter er til en vis grad indlysende. Jeg interesserer mig for ting, som mange mennesker tager for givet, for det er umuligt at forstå sådanne sager. For eksempel:

Hvorfor en processor i gaming mus?

Det er et spørgsmål til 1,7 gigahertz! På den ene side er nutidens mikroprocessorer så billige, at de installeres overalt, uanset behov. Prisen vil springe en smule, men markedsføringen vil flyve op og ramme Zeus i hælene nedefra - selvom vores produkt kaldet *her kunne være din annonce* er der en processor indeni! Det er næsten som en computer! Og for kun $9,99!

Hvad var min overraskelse, da jeg begyndte at forstå emnet. Der er næsten ingen information om dette spørgsmål i CIS, men rubrikken forpligter, og jeg besluttede at fortsætte søgningen. Som det viste sig, blev den første ARM-processor installeret i den ikoniske mus SteelSeries Sensei tilbage i 2011, og siden da er et sjældent premiumprodukt af en lignende kategori blevet frigivet uden en sådan eller lignende mikrochip.

Spillemus

Så i SteelSeries Sensei var der udover vilde teknologier såsom en LED-skærm indbygget en 32-bit ARM-processor, som i hastighed svarede til en Intel-chip med en frekvens på 75 MHz. Nu virker det som et lille tal, men for fem år siden virkede det som et gennembrud. Spørgsmålet er dog stadig - HVORFOR?

Spillemus

Jeg fandt svaret. I pressemeddelelser om musen blev det sagt, at processoren gør det muligt at implementere tre ExactTech-teknologier i Sensei – ExactSens, ExactAccel og ExactAim. Den første var ansvarlig for den mest nøjagtige CPI-indstilling i intervallet fra 1 til 5700. Den anden var til at øge hastigheden på markøren, hvis du skulle reagere øjeblikkeligt og vende rundt, og møde bastarden bag dig med et forspring salut. Den tredje er tværtimod et øjeblikkeligt fald i pointerhastigheden til f.eks. snigskytteskydning.

Spillemus

Nu lyder alt dette noget naivt, for alle gaming mus har det, og hvor det ikke er der, er det konfigureret. Og moden til dette startede netop med Sensei! Nå, nu er det klart, hvorfor processorer er i mus, men er de virkelig nødvendige? Er det ikke muligt at implementere alle disse softwarefunktioner gennem et ledsagende program som Logitech Gaming Software? Jeg fandt ikke svaret, men jeg har et fuldstændig uprofessionelt, men ganske holdbart gæt.

Det er muligt at gøre dette, men responstiden vil øges. Det tager noget tid, før oplysningerne om for eksempel ExactAim er slået til, at nå frem til computeren. Da teknologierne på det tidspunkt var meget uperfekte, kunne denne responstid være katastrofal lang, og det blev besluttet at behandle denne information direkte i musen, hvilket reducerede responsen til et acceptabelt minimum, samtidig med at alle nyttige funktioner blev bevaret. Jeg garanterer ikke, at jeg har ret, og hvis du kender svaret, så skriv det i kommentarerne, så læser andre det og spreder moder-sandheden på internettet.

Vi fandt ud af processoren. Nu vender jeg tilbage til følsomhed, og her er sådan et spørgsmål:

Hvorfor har en gaming mus en høj CPI?

Jeg vil starte lidt på afstand. Når jeg vandrede gennem mange byggemarkeder, bemærkede jeg, at selv sælgerne ikke aner, hvorfor der et eller andet sted er skrevet CPI på æsker med gnavere, og et eller andet sted DPI. Hvad er forskellen mellem disse to begreber? Jeg vil ikke tale om princippet om drift af den optiske sensor, hvordan CPI-indikatoren er oprettet, og hvordan den relaterer sig til antallet af lysfølsomme elementer - dette er ikke nødvendigt i sammenhængen.

Spillemus
Kilde: coregamershop.com

DPI er et ret polygrafisk udtryk, og det betyder Dot Per Inch, det vil sige antallet af prikker pr. tomme. Da det blev nødvendigt at definere "følsomheden" af de første mus, selv kuglemus, passede dette udtryk bedst. Faktisk viser det, hvor mange betingede punkter (f.eks. pixels) markøren vil flyve på skærmen, hvis musen glider 1 tomme i en bestemt retning.

CPI er en betegnelse for optiske mus, og er oversat til Count Per Inch, altså en endnu mere abstrakt (i en ikke-udskrivningsmæssig sammenhæng) "count". Og på grund af dette kan de samme pixels godt være. Der er et andet, ikke mindre bemærkelsesværdigt udtryk - PPI, det vil sige - ja, Pixel Per Inch. Sandt nok bruges det kun til at beskrive størrelsen af ​​pixels på skærme (pixeltæthed) og har intet at gøre med mus.

Det er dog værd at skelne mellem udtrykket "følsomhed" og "CPI". Følsomhed betyder normalt et særligt element i markørstyringsindstillingerne, som faktisk er en modifikator af CPI-indikatoren. Hvis vi mener gaming mus, så kan du glemme det, men med kontormus, hvor Count Per Inch er fast, kan du justere hastigheden på pointeren på den måde. Derfor, hvis du runder meget, meget groft, og kun tager højde for e-sportsgnavere, så kan sensitivitet kaldes CPI. Lad det være teknisk en fejl, men du vil blive forstået under alle omstændigheder.

- Annonce -

Nu er svaret på spørgsmålet - hvorfor er et højt CPI "indbygget i" en gaming-mus? For at sige sandheden er der brug for ham så meget som muligt. I hvert fald blandt et vist lag af spillere. For eksempel i skydespil spiller professionelle ofte på ekstremt lave CPI-indikatorer, idet de flytter musen over gulvtæppet en halv meter i én bevægelse – og alt sammen af ​​hensyn til uanstændigt høj skydepræcision.

Spillemus

Dette er bagsiden af ​​høj CPI - et betydeligt fald i nøjagtigheden. Vi vil endda udelade detaljer såsom støjen fra den optiske sensor. Jo flere pixels markøren bevæger sig i en tomme, jo færre tommer skal der til for at lave en præcis og lille bevægelse. I tilfælde af skydere kan to eller tre pixels afgøre skæbnen for et hovedskud, og ved høje CPI-indikatorer kan en menneskelig hånd simpelthen ikke flytte gaming-musen til siden så kirurgisk svagt, at forskydningen genkendes, og en én-pixel miss sker ikke. Dette er væsentligt påvirket af kvaliteten af ​​måtten, kvaliteten af ​​musens glidende belægning, mængden af ​​kaffe, som spilleren har drukket, og så videre, men jeg synes, pointen er klar.

Min konklusion hviler dog på alles personlige præferencer. Du vil vænne dig til at spille ved 8000 CPI - du vil spille godt med sådan en følsomhed. Jeg er vant til at rive fjenden i stykker ved 1200 CPI - du vil spille med en sådan følsomhed vidunderligt. Derudover vil der med hurtig CPI-skift og funktioner som ExactAccel/ExactAim være høj "følsomhed" tilgængelig, selvom behovet opstår godt hvis en gang dagligt.

Og det sidste spørgsmål, kort men vigtigt:

Hvad er mikroswitchene i gaming mus?

Lad os først finde ud af, hvad en mikroswitch er. Dette er en grov oversættelse fra engelsk, på russisk svarer dette udtryk til udtrykket "microswitch". Altså en knap. Ja, det ildevarslende klingende udtryk er bare en museknap, selve den enhed, der klikker, når du klikker på den. Den anden ting er, at du heller ikke vil have nogen problemer med hende.

Spillemus

I minde om computerklubbernes dage så jeg ofte situationer, hvor halvkontormus a la A4tech blev bragt til en tilstand af lettere handicap efter mange timer i DotA, derefter et specialfremstillet kort til WarCraft 3 TFT. Knapperne på sådanne mus virkede ikke, de trykkede simpelthen ikke, og nogle gange var årsagen, at mikroswitchen lige opbrugte sin ressource og gik i stykker. For i Dotka kan der være op til et par tusinde klik i én runde, og koreanske mestre i StarCraft kan udføre op til 200 handlinger i minuttet, inklusive en gnaver!

Spillemus

Kontormusen er naturligvis designet til meget mindre belastninger. Det er derfor, skifterne der er budget. Og i gaming mus – gode gaming mus! – der findes pålidelige, velkendte mikroswitches fra kendte firmaer. Det mest slående eksempel er en virksomhed Omron og dens D2F-model. Dette firma fremstiller mange lignende elementer og er ikke begrænset udelukkende til spilretningen. Ikke desto mindre kan ikke alle producenter af gaming-mus prale af tilstedeværelsen af ​​disse switches i deres produkt.

Omrons mangeårige konkurrenter var TTC, hvis kontakter blev brugt i nogle Razer-modeller, og et firma med det uheldige navn Huano, hvis produkter er ukendte på vores marked. Selve mikroswitchene er kendetegnet ved en reserve af klik (klik livscyklus), som hos "Omron" nåede mærket 10 millioner (!), samt en virkende og udløsende kraft (OF og RF). Og pålidelighed er langt fra den vigtigste indikator, når du vælger en mus, fordi RF og OF er ansvarlige for bekvemmeligheden ved dens brug.

Spillemus

Lad os nu filtrere de ekstra data fra. Ser du en gaming-mus med en mikroswitch/switch fra Omron? Så de vil højst sandsynligt være mere pålidelige end andre modeller og vil koste i overensstemmelse hermed. Og for at teste gnaveren i forhold til at trykke - hvor er det hyggeligt at klikke på tasterne - skal du tjekke den, helst på en teststand i en eller anden butik. Derudover, selvom du er 146 % sikker på mikroswitches, kan problemer komme fra kablet eller sensoren. Så du bør ikke kun blive guidet af berømte navne, og før du køber, ville det være godt at lytte til råd fra smarte mennesker - og sørg for at læse anmeldelser om produktet!

Dette afslutter den første del af RN FAQ. Hvis du, kære læser, er mere kompetent i nogen af ​​disse spørgsmål end jeg er, bedes du udtrykke din mening i kommentarerne og rådgive andre om det, jeg ikke nævnte.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange skriver jeg i et emne. Jeg er interesseret i computer & mobilspil, samt PC montage. Jeg er næsten en æstetiker, jeg foretrækker at nyde frem for at hade.
- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

3 Kommentarer
Nyt
Gammel Top
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer
max
max
For 3 år siden

Meget vand, meget!

Vladislav Surkov
administrator
Vladislav Surkov
For 7 år siden

Mange museproducenter erklærer stadig som en fordel ikke kun en stor presseressource, men også en kort responstid for switchene. De hurtigste ser nu ud til at være optiske eller optisk-mekaniske. Emnet er ikke åbent her :) hvor vigtigt er det generelt?