Root NationAlt sammen til PCjernAMD Radeon RX 480 anmeldelse, ikke Titan

AMD Radeon RX 480 anmeldelse, ikke Titan

-

Frigivelsen af ​​et andet videokort bliver sjældent en begivenhed af global skala. Men da navnet RX 480 dukkede op på den åbenlyst fastlåste isbryder kaldet Radeon, blev isen rystet. Og hvordan ellers? Et videokort, der tilbyder virtual reality for 200 bucks, er noget AMD ikke havde forventet. Efter nogen tid, test, afsløringer og andre skandale-intrige-undersøgelser, nåede Radeon RX 480 vores redaktion. Til dobbelt pris, hehe. Det er tid til at tjekke det i aktion.

RX 480

- Annonce -

Ekstern og intern skønhed af AMD Radeon RX 480

Jeg indrømmer, at det ikke er uden fornøjelse - efter at have testet Sapphire R7 360 begyndte jeg at slikke RX 480 som en stereotyp kat i et hav af creme fraiche. Derfor, da nyheden faldt i mine gribende hænder, kendte min glæde ingen grænser. Radeon har trods alt altid forsøgt at gøre sine videokort ikke kun kraftige indeni, men også attraktive på ydersiden. I tilfældet med RX 480 viste det sig at være en lille smule anderledes. På billederne ser hun simpelthen smuk og fascinerende ud - stolt og rolig, en ægte afroamerikansk enke.

For at være ærlig forventede jeg at se noget som et metalhus dækket med gummieret plastik. Faktisk ligger foran os kun en plastikkasse, nogle gange med blanke indsatser. En anden kritiker ville blive skuffet, men jeg er ikke skuffet. RX 480 er meget beskedent futuristisk og minder alle om, at fremtiden er ankommet, og ikke kun interstellar navigation rige fremskridt, men også billige, smukke videokort, der tiltrækker opmærksomhed ikke kun med LED-lommelygter, der stikker ud på intime steder, men også med selve designet. Det respekterer jeg.

RX 480
Fra venstre mod højre: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Kraftig fyld

Længden af ​​Radeon RX 480 er kun 24 centimeter, hvilket er mindre end for eksempel GTX 950 fra MSI. Kortet fungerer på AMDs nye arkitektur, som jeg frimodigt kalder en livline for producenten – Polaris 10, eller mere poetisk Ellesmere. Denne lykke blev skabt ved hjælp af 14-nm FinFET-teknologi og indeholder 2304 stream-processorer, 144 teksturblokke og også 32 gengivelsesblokke.

RX 480

Grafisk kerne med et areal på 232 kvadratmeter. mm fungerer ved en frekvens på 8000 MHz, 8 gigabyte videohukommelse i DDR5-format med en 256-bit hukommelsesbus - med en frekvens på 1266 MHz. Det anbefales ikke at øge frekvensen (selvom vi gjorde det alligevel), fordi kølingen i referencemodellen ikke er designet til dette. Det maksimale er at overclocke hukommelsen op til 1300 MHz, og tak for det. Og der er ingen mening, fordi kortets ydeevne er nok til de tilsigtede formål med hovedet.

RX 480

Videokortet understøtter DirectX 12, OpenGL 4.5 og selvfølgelig Mantle API. Den har fire videoudgange - og ingen, blandt dem er der kun ingen DVI HDMI og tre DisplayPort. Dette faktum tilskriver jeg dristigt mangler.

- Annonce -

Videokortets TDP er på niveauet 150 W, hvilket er næsten to gange mindre end tidligere kolleger fra producenten. Derudover er den mere støjsvag og køligere end de tidligere modeller med omtrent samme mængde - en duo af en kraftig blæser og en aluminiumsradiator fungerer perfekt i normal tilstand, og se ovenfor for overclocking. Det ser ud til, at repræsentanterne for World Wide Web bliver nødt til at indsætte vittigheder om at opvarme lejligheder med AMD-kort, hvor gags om Oscar og DiCaprio kommer fra.

Den smukke RX 480 får strøm fra et seksbenet kabel og kræver en strømforsyningsenhed på mindst 500 watt. Med en pc, hvis nogen ikke vidste det, forbindes den via PCI Express x16 3.0. Den har selvfølgelig et aktivt turbinekølesystem. Længden på 480'eren er 240 millimeter, hvilket er lidt mindre end GTX 950'eren fra MSI, som min kollega naivt kaldte en pensionist. Og i i hans artikel Jeg beviser metodisk det modsatte, og driver hans selvværd derhen, hvor selv Teenage Mutant Ninja Turtles ikke ville bo.

RX 480

Software

Sættet af applikationer, der følger med RX 480-driverne, gjorde mig meget glad. Dette er på trods af, at jeg altid har brugt og endda kun lidt opmærksomhed på software NVIDIA. Lidt - på grund af fejl. Jeg sværger til Krishna, hvis ShadowPlay styrter ned eller hænger igen, ryger jeg en dråbe nikotin og slår min hest ihjel! Hoved- og hovedprogrammet til at arbejde i AMD er GPU Tweak II med det indbyggede XSplit Gamecaster-modul, som giver dig mulighed for at få mest muligt ud af videokortet. Det virker simpelt, og faktisk, sammenlignet med MSI Afterburner, tilbyder det færre tweaks, men tiltrækker næsten ikke FPS i spil, og Gamecaster er så stabilt, som det kan være.

RX 480

Jeg vil straks sammenligne dataene om syntetiske materialer i RX 480 med dem i NVIDIA GeForce GTX 970, den nærmeste konkurrent. Så den samlede båndbredde af hukommelsen er behagelig - 256 GB/s mod 224,4 GB/s, hastigheden af ​​udfyldning af pixels når mærket 40,5 GPix/s mod 58,8 GPix/s, hastigheden af ​​udfyldning af teksturer - 182,3 Gigateksturer per sekund mod 109,2. ASIC-kvalitetsindikatoren var 83,8%, den svorne ven havde 79,8 %. Og endelig den overordnede præstationsindikator, som var 480 Gigaflops i RX 5,834, og 3,494 Gigaflops i konkurrenten.

RX 480Vi tester AMD Radeon RX 480 på en offentlig pc

Da RX 480 ikke er Titan X på Pascal med prisen på ¾ af en sund menneskelig nyre, kan dette videokort nemt prøves på budgetsamlinger, som mit, uden fem minutters kontorarbejde. Og dette:

  • CPU Intel Core i3-4130 med lagerkøler
  • to RAM sticks Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • bundkort ASUS H81-Plus
  • Western Digital Blue WD10EZEX 1TB harddisk
  • Vento A8 etui med en indbygget 500 Watt PSU

Jeg beklager, jeg giver ikke links - næsten alle komponenter er blevet trukket tilbage fra salg. Radeon RX 480 viste gode resultater i forskellige spil. Forudindstillingerne blev sat til høj uden lodret synkronisering:

  • I Batman Arkham Knight indendørs producerede en flok i3-4130 og RX 480 et gennemsnit på 87 FPS, mens kortet arbejdede med al dens kraft, og processoren gik i tomgang med 50% til 80%, og indimellem belastede det til 90%. Åbne pladser flyttede paradigmet, og nu begyndte processoren at arbejde uden at blive træt, og videokortet arbejdede på halv kraft og afsluttede af og til femårsplanen på to dage med 100 % beskæftigelse.
  • Jeg elsker DOOM, og jeg er sikker på, at det er gensidigt, så jeg kunne ikke lade være med det, især i betragtning af spillets Vulcan API-teknologiunderstøttelse. Den dårlige i3-4130 arbejdede med fuld kapacitet og gav et gennemsnit på 68 billeder ved maksimale indstillinger. Men RX 480 tillod sig med jævne mellemrum et pusterum og sænkede belastningen til 70-80%.
  • I Far Cry Primal producerede budgetbundtet 68 billeder med fald til 47. Kortet blev igen indlæst til 100 %, og processoren slappede igen af ​​til 30 %-40 %.

RX 480

  • GTA V bukkede let under for videokortet, hvilket gav det mest komfortable gameplay med 60-70 billeder, med sjældne fald til 55. GTA V giver dig også mulighed for at realisere potentialet i videobufferen med størrelsen 8 GB, fordi der er mange spilteksturer.
  • I Hitman fløj dataene fuldstændig ind i stratosfæren. FPS begyndte at springe som en ung då fra 10 til 210 (!), hvilket gav et gennemsnitsresultat på hospitalet på 51 billeder i sekundet. Загрузка RX 480 gik også ind i en voldsom thrash og hoppede fra 0 til 100 % med få sekunders mellemrum. Derfor faldt billedhastigheden måske også. Men processoren fungerede stabilt med 70 % kapacitet.
  • Rise of Tomb Rider på DirectX 11 overbeviste mig endelig om levedygtigheden af ​​en budgetopbygning. Videokortet belastede sig til 100% og slappede ikke af hele vejen, processoren haltede kun et par procent bagud. 74 FPS i huler og 77 i det fri - der hvilede processoren lidt, og kortet virkede og virkede stadig. Overgangen til DirectX 12 i Rise of Tomb Rider tilføjede 15 enheder til den gennemsnitlige FPS, men belastningen forblev praktisk talt uændret.
  • Total War: Warhammer, selv som en hot nyhed, blev ikke en hindring for emnet. 60 billeder i sekundet i gennemsnit er et behageligt resultat.
  • I Division så jeg for første gang min i3's belægningsprocent lig med 100%. Dette varede dog ikke længe, ​​og tallene faldt til 80%-90%. Videokortet arbejdede i tre skift for at producere et gennemsnit på 63 FPS.

Som et resultat har vi et billede af smør og boghvede - Intel Core i3-4130 afslører videokortet på 100% i næsten alle DirectX 11-spil. Jeg er faktisk chokeret over dette faktum, og jeg er yderst tilfreds med mit valg. som jeg lavede for mere end to år siden.

RX 480

Vi tester AMD Radeon RX 480 på en flagskibs-pc

Som vi kan se af testene på den "populære konfiguration", blev Radeon RX 480 venner med fjerde generation Core i3 uden problemer. På den anden side ligner en sådan tandem en millionær med en cigaret RolexOhm. Det ser ud til, at alt er normalt, men hvis du ser godt efter, vil skammen fortælle. Efter at have tænkt over det sagde jeg til mig selv - "Flagmanskoy videokort flagskib pc!", hvorefter jeg tilkaldte vores sædvanlige testbænk, hvor vi fandt:

Nå, nu er det en helt anden sag. For at intet forhindrer videokortet i at åbne op til sit fulde potentiale, bringer vi processoren i kog, det vil sige, vi fremskynder den op til 4,5 GHz. Er resultaterne af spillets test blevet forbedret? Mit svar er ja.

  • Det første, der fanger dit øje, er øget stabilitet. Uanset hvor der var periodiske fald i FPS, forsvandt de. Nu holder den samme GTA 5 stabilt stangen på 65 eller flere billeder og giver ikke efter selv under eksplosioner og aktiv bevægelse af hovedpersonen.
  • I Hitman stoppede springene ind i stratosfæren, og mine trætte øjne kunne roligt nyde stabile 55-60 billeder. I andre spil steg ydeevnen med 5-10 % i gennemsnit ved skift af processor.
  • Jeg ville allerede gerne afslutte anmeldelsen, men så huskede jeg det mest interessante – nogle af de testede spil har understøttelse af det magiske link DirectX 12 + Vulcan API, som i teorien skulle give gode bonusser til Radeon-løsninger.

Jeg har endnu ikke tjent nogen penge på Ashes of Singularity, og der forventes en ny Deus Ex inden for en overskuelig fremtid. Men Total War: Warhammer var lige ved hånden. For at forstå om DX12 og Vulcan giver en fordel, besluttede jeg at lege lidt med indstillingerne i dette spil. Resultaterne er imponerende. Efter skift til DX12 steg billedhastigheden med 15-20%! Det var sådan, Radeon RX 480 tjente et par point mere i tiltrækningskraftens sparegris. Det er værd at bemærke, at konkurrenterne fra den "grønne" lejr endnu ikke har lært at blive venner med den nye DX, og når de aktiveres, falder de FPS med 5-10%.

RX 480

- Annonce -

Fund

Radeon RX 480 er den mest interessante udvikling af grafikchips fra en velkendt producent. Overgangen til en ny arkitektur gav "Reds" det, som brugerne ventede på - en markant reduceret varmepakke, opdateret software, understøttelse af moderne teknologier og høj ydeevne i de nyeste spil. Radeon RX 480 vil være et glimrende valg til spil i FullHD og 2K, og i forbindelse med CrossFire er den også ganske i stand til at gøre krav på 4K-piedestalen. Vi bør heller ikke glemme VR-rum. Referenceversionen af ​​chippen er blottet for alvorlige mangler, bortset fra at manglen på en DVI-udgang vil begrænse dens brug i budgetsamlinger, selvom dette baseret på test er en meget rentabel løsning, og overclocking-potentialet på videokortet er begrænset af en simpel turbine og en radiator af beskedne dimensioner. Denne mangel vil omgående blive rettet af leverandører, der har udgivet versioner med tilpassede kølesystemer og fabriksoverclocking.

Godkendt_Multi_Compact

Priser i netbutikker

Det er muligt at vise andre modeller, hvis denne ikke er i kataloget for din region.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[frimarkedsmodel ="Radeon RX 480"]
[ava model="Radeon RX 480"]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange skriver jeg i et emne. Jeg er interesseret i computer & mobilspil, samt PC montage. Jeg er næsten en æstetiker, jeg foretrækker at nyde frem for at hade.
- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer