Root NationИгрыSpilartiklerDOOM Reboot Complete Walkthrough - Del 1

DOOM Reboot Complete Walkthrough - Del 1

-

Jeg vil ikke fortælle dig om, at id Software er i stand til at lave gode, forvirrende niveauer - du ved det selv. I den nye del af DOOM gik virksomheden den gamle vej, fyldte alle steder i spillet med hemmeligheder, bonusser og stykker af gamle baner fra klassiske dele! I denne serie af artikler vil jeg fortælle dig, hvordan du fuldfører hvert niveau, så du ikke går tilbage senere på jagt efter det savnede håndtag. Så lad os starte passagen af ​​DOOM!

DOOM

Del et. UAC

Dette er startniveauet tilgængeligt i den gratis demoversion af DOOM. Der er kun to typer våben her - en pistol og et haglgevær, jeg vil tale om dem separat. Der er også kun tre typer af modstandere: en besat arbejder, en imp og en besat soldat. Niveauet byder ikke på særlige vanskeligheder, der er tre hemmeligheder i det, en krop af prætorianere og en drone med forbedringer. I alt kan du samle to våbenmodifikationspunkter og et pansermodifikationspunkt. Der er ingen argentceller, tests osv.

- Annonce -

Lad os starte med den første hemmelighed: "Classic Guy"-figuren, en impa-model. Det er nemt at finde - det er nok på det sted, hvor det blå adgangskort ligger, de hopper på kassen, og fra det vil de flytte til kanten. Modellen er der, og med den er den første våbenforbedring.

Dernæst er prætorianerens krop. Jeg tog vejkortet over området, du skal gå til venstre til klippen. Til højre, på kanten, vil der være en krop, der giver pansermodifikation.

Vi går lidt længere, vartegn er en rund generator og en klippe. Vi går ned, dræber de imps, der dukker op, går til højre. Der er en lukket dør forude. For at åbne den skal du snige dig ind i en smart skjult korridor og trykke på håndtaget. Derefter vil du høre en velkendt melodi, og døren åbnes. Bag det vil være et stykke af det første niveau af DOOM II med flere soldater. Hvis nogen har glemt det, skal du først trykke på den nærmeste knap, så den fjerneste - dette åbner endnu en hemmelighed med rustninger og førstehjælpskasser. For at finde en retro-hemmelighed, får vi mulighed for at bestå det første niveau af DOOM II fra profilmenuen.

Dernæst går vi lidt dybere ind i niveauet og finder den første drone med en forbedring. Jeg råder dig til at vælge en mikrogranat, det sparer meget patroner.

Den næste figur er placeret et halvt minut inde i spillet, for enden af ​​en skjult tunnel nær en blindgyde med et stykke rustning på toppen. Dette er Battle Shotgun-modellen, Blue Guy, og den sidste hemmelighed i niveauet. Mini-hemmeligheder kan dog betragtes som to vogne placeret næsten for enden af ​​niveauet. Hver indeholder forsyninger.

DOOM

Andet niveau. RaspRes Center

Lige i begyndelsen af ​​niveauet informerer en AI ved navn VEGA helten om, at den vil bidrage til hans rejse på Mars, og vi har udfordringer. De tre første er:

- Annonce -
  • To til prisen af ​​en. Du skal dræbe to besat med et skud fra et haglgevær. At blive ramt af en mikrogranat giver dig mulighed for hurtigt og smertefrit at bestå testen.
  • Smagen af ​​død - i sort I. Det er nødvendigt brutalt at dræbe de besatte på fem forskellige måder. For at gøre dette skal du blot se på dem i forskellige dele af kroppen under efterbehandlingen, hoppe på dem ovenfra og gå bag deres ryg.
  • passioneret forsker. Du skal finde 3 hemmeligheder i niveauet. Enklere end simpelt.

DOOMSelve niveauet er næsten normalt. Zombie-ingeniører, der eksploderede ved døden, besad vagter med et skjold, samt en argent celle og kortsigtede bonusser vises i den for første gang. Især en bersærker. Den første hemmelighed er placeret umiddelbart over autokortet. Umiddelbart efter at have modtaget Olivia Pierces videobesked vender vi os om og ser en stor afsats. Vi hopper dertil, går ned til højre og drejer til venstre. Der ligger et godt stykke rustning der.

Dernæst kommer håndtaget med adgang til det gamle niveau. Vi hopper op på sikkerhedsrækværket, går langs det lidt længere og hopper op på den højeste platform. Der trykker vi på håndtaget og helt nederst åbner stien sig til et stykke af det første niveau af DOOM I.

Yderligere - ikke helt en hemmelighed, men en nyttig ting. Vi går ud til et stort rum med en flok fjender, på kanten af ​​hvilke hurtige elevatorer rejser. Lige ved indgangen hopper du op på en lille kasse, derfra til toppen af ​​hegnet, og springer til kanten af ​​platformen, hvor der er patroner til haglgeværet. Yderligere - vi går til den anden ende, hopper over et lille hul af stål over den lukkede port, hopper til den anden side. Til venstre vil der være en lille mængde forsyninger, til højre gennem hanen - adgang til et stort stykke rustning.

DOOM

Vi går ned, tager en motorsav. Umiddelbart bagved er en førstehjælpskasse, lige ud af Half-Life. Ups! Vi savnede næsten en datakube med information om niveauet! Vi vender tilbage til det åbne område gennem døren ved siden af ​​førstehjælpskassen og ser PDA'en ligge på bordet lidt til højre.

Vi vender tilbage, vi går længere ind i en lang korridor med fjender. Vi dræber dem, døren er lukket, en gul adgangsnøgle er påkrævet. For at finde den skal du hoppe til anden sal, hvor kasserne går. Jeg anbefaler at gå lidt længere, drej til højre og spring til det sted, hvor du kan se brændstoffet til motorsaven. Vi går frem, ser kasseløftesystemet, fanger øjeblikket og klatrer op til panserstykket. Forude er to pakker haglgeværsgranater.

DOOM

Her er en vigtig pointe: hopper du ned, finder du et lukket rum med et stort vindue - dette er et sikkerhedspunkt. Jeg tog den gule nøgle, glem ikke at gå tilbage dertil. Vi går videre, renser den blodige rede, går op i elevatoren, ser en drone med en forbedring og finder en zombie med en nøgle. Han levede stadig, og han vil begynde at rejse sig lidt skarpt – forsigtigt. Jeg vil anbefale ikke at tage dronen med det samme – den får du brug for senere.

Vi bevæger os længere, falder ned i et hul og befinder os i samme rum med flyttekasser. Vi hopper til anden sal igen, går til sikkerhedspunktet og fjerner låsen.

Dette åbner flere steder på én gang. Først i korridoren, der fører til den blodige rede, er der en luge til højre. Fjernelse af låsen giver dig mulighed for at komme ind i den. Indeni vil være modstandere og et prætorianer-token.

Hvis du går lidt længere, vil du kunne se den anden luge, denne gang – åben og i loftet. Der er en hemmelighed - en plasmariffel, som du kan få et våbenopgraderingspunkt for. Samme sted, men lidt højere, er der en udgang fra hemmeligheden, markeret af en grøn lysende korridor.

Vender vi tilbage til stedet, hvor vi rensede reden, går vi til elevatoren igen. Rummet til højre for zombien med kortet er nu åbent. Hemmeligheden er et forbedringspunkt. Men skynd dig ikke at komme ud derfra! Næsten helt for enden af ​​rummet er en lille luge, der fører til den sidste hemmelighed i denne del af niveauet. Der er et andet prætoriansk token.

DOOM

Lad os gå for at åbne de "gule døre". Der kan man i øvrigt slå hologrammet til, hvis man ikke forstår, hvor man skal lede efter nøglen, men det er småting. Vi går ind af døren, umiddelbart til venstre er et værelse, den faldne soldat har et maskingevær. Vi tager det, åbner modifikationen af ​​"Agility"-dragten, vender tilbage til den intakte drone med modifikationer og sætter mikromissiler på maskingeværet.

Vi passerer det næste niveau, åbner låsen. Du kan begynde at knuse fjender med det samme, du kan gå lidt længere, ignorere dem, og tage bersærkerrunen og spare ammunition. Selv besatte sikkerhedsvagter bliver dræbt med et slag, når GG bliver bersærker...? Ikke meningen. Vi rydder området og forbereder os på den næste hemmelighed.

- Annonce -

Efter at være klatret op på kassen løber vi langs det firkantede ventilationsrør. Når vi har nået dens ende, vender vi om og hopper lidt højere op på det samme rør. Efter et par meter hopper du til kanten til højre og klatrer op på taget. Lidt længere og til venstre vil være en teknisk fordybning med en model af Soldier of the Rock. Der, på taget, kan du komme ind i lugen og straks forbinde dig til Hayden, uden at gå ned til overfladen.

Efter næste del af grunden krydser vi broen til slusen. Inde i den lange korridor henter vi endnu en dataterning (til venstre for det knuste glas), der indeholder information om den besatte vagt og et maskingevær. Umiddelbart under det knuste glas er sikkerhedsterminalen. Det åbner adgang, herunder til døren til højre i samme korridor. Vi tager dertil og finder den første lykkekasse, som genopretter alle patroner.

Lige før gaflen og forlad niveauet, gå til venstre ind i den grønne dør, hop op på afsatsen og få det tredje prætoriske token.

DOOM

Vi går videre, og inden vi når VEGA-terminalen, passerer vi til venstre, hopper på kasserne, går så til højre og finder en legetøjssoldat - en model af "Bronze Boy"-geværet.

DOOM

Vi bevæger os videre langs plottet, tager øjet af Sauron (en argent celle, jeg råder dig til at pumpe patroner), lyt til Hayden og VEGA, gå til udgangen af ​​niveauet. I alt kan du få 5 forbedrede våben og 3 rustningsforbedringer per niveau.

Dette er slutningen af ​​de to første niveauer. Glem ikke at læse vores anmeldelse af DOOM-genindspilningen, og vent på næste del af passagen!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange skriver jeg i et emne. Jeg er interesseret i computer & mobilspil, samt PC montage. Jeg er næsten en æstetiker, jeg foretrækker at nyde frem for at hade.
- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer