Root NationИгрыSpilartiklerFallout 4 er et fantastisk spil, men et ulækkert Fallout?

Fallout 4 er et fantastisk spil, men et ulækkert Fallout?

-

Fallout 4 er et ret kontroversielt spil, mange kritiserede det, mange roste det, nogen kaldte det årets bedste spil, og nogen fortrød pengene brugt. Både i anmeldelserne og i feedbacken fra spillerne var det ofte muligt at bemærke en sætning, der, som det forekom mig efter de første timer, viser hele essensen af ​​spillet. Denne sætning lød sådan her: "Fallout 4 er et fremragende spil, men et modbydeligt Fallout", i første omgang så det ud til, at det er præcis, hvad det er, som om det er præcis et godt spil, men hvor er Fallout? Efter yderligere 70-80 timers spil har min mening ændret sig meget, på nogle måder til det bedre, og på nogle måder til det værre. Dernæst vil jeg forsøge at analysere forskellige aspekter af spillet for at forstå, hvilken slags spil og hvilken slags Fallout er Fallout 4 og hvorfor.

Fallout 4 spilverden

En verden fuld af begivenheder og interessante steder er et af hovedtrækkene i Fallout-seriens spil. Stort og åbent for udforskning, fyldt med forskellige begivenheder, et hav af hemmeligheder og usædvanlige steder - er det hele i Fallout 4? Ja, det er der, men med nogle "men".

Fallout 4 har et ret stort kort, hvor der er mange bosættelser, forladte fabrikker, en zone fyldt med stråling, sumpe, stenbrud, generelt alt hvad du vil, i denne henseende er der intet at klage over. Derudover ser spillet smukt ud. Selv på trods af den gamle motor er alt lavet meget flot. Stort tegneområde, skøn belysning og ingen grimme grønne filtre fra tredje del, det vil sige alt er som det skal være. Der er i det mindste illusionen om en levende verden i Fallout 4. Hvis du for eksempel bare går rundt i "commonwealth", kan du støde på raiders, der angriber en købmand, eller Minutemen, der kæmper med ghouls.

- Annonce -

Nogle gange kan du møde sjove karakterer, som ikke vil give dig nogen søgen, men vil give dig en sjov dialog. For eksempel kan du næsten helt i begyndelsen af ​​spillet møde en person, der har spist fordærvet dåsemad og er ved at, ja, du forstår, hvad der sker af fordærvet mad.

Der er også mange steder fyldt med hemmeligheder i spillet, den anden ting er, at du måske ikke finder dem. Alt er arrangeret på kortet ikke særlig godt. For eksempel kan du vandre rundt i Commonwealth i et par timer uden at støde på noget interessant, kun støde på monotone forsamlinger af fjender og forladte huse, hvor der ikke er noget bemærkelsesværdigt, og så finder du bogstaveligt talt på 5 minutter en forladt bunker, en fremmed person med en mistænkelig opgave og nogle af hulen Spillet er designet til overdrevent detaljeret undersøgelse af kortet, og ikke alle vil kunne lide det. Mange lokationer er placeret på helt uoplagte steder (hvilket selvfølgelig er godt set ud fra et forskningsmæssigt synspunkt), og det er simpelthen urealistisk ved et uheld at falde over dem eller bemærke noget under hovedmissionen. En masse information om spilverdenen og historien kan findes på forskellige noter, poster og terminaler. Uden at kæmme bogstaveligt talt hver meter af spilverdenen, vil du med garanti gå glip af mange interessante situationer. Fallout 4 har en masse interessante ting, som det burde være i et spil i Fallout-serien, men ikke alle vil finde tid og lyst til at søge efter alt.

Historie, dialoger, quests

Historie... C nej, desværre, næsten alt er dårligt. Der er simpelthen ikke noget at sige om hovedopgaven. Ja, i løbet af historien kommer du et par gange interessante steder hen og lærer en masse om "Institutet", som tidligere kun blev nævnt i seriens spil, men selve historien bliver ikke bedre pga. det her. Hovedplottets linje er ekstremt dum og banal, du vil gætte på det vigtigste "uventede" plottwist allerede på stadiet, hvor plotlinjen plottes. Dette er vildt oprørende, især hvis du husker den vidunderlige historie fra den samme The Witcher 3: Wild Hunt.

Med ekstra opgaver er alt også ret dårligt, du vil møde virkelig interessante opgaver med normale plot-drejninger og moralske valg tre eller fire gange i løbet af hele spillet, alt andet er typiske "generiske" quests, som du kan finde i næsten alle rollespil spil, og som ikke har nogen værdi. Og der er opgaver, der starter interessant, for eksempel bliver den næste opgave givet til dig af robotter, som deres skaber har udstyret med karaktererne fra hans yndlings-tv-stjerner, men de uddeler igen standard kill/bring. En kort og lidt sjov dialog og en dobbeltbrydende mission for at rydde det næste territorium. Nogle gange ser det endda ud til, at opgaven simpelthen ikke blev fuldført. De ville gerne lave noget interessant, men gav op på midten.

Det er endnu værre med dialoger. Du har altid fire korte svarmuligheder. Og betydningen gemt bag nogle "mulige" er ikke altid klar. Det er også godt, hvis der er forskel på svarene. Det sker også, at du får tre muligheder for svaret: "nej" og "sarkasme", tak det! Der er stadig partnere i spillet, nogle gange ret interessante partnere, som igen bliver forkælet af det modbydelige dialogsystem. Jeg vil gerne tale mere med dem, lære mere om dem, men sådanne dialoger tillader mig ikke at gøre dette. Plottet, opgaver og dialoger er nogle af de svageste punkter i spillet.

Blødende system

Og her er endnu et punkt, som du bare kan finde fejl i for evigt - det lokale pumpesystem. Det virker ikke, som det skal. I Fallout 4, i starten af ​​spillet, kan du fordele pointene i SPECIAL-systemet, som er meget velkendt for fans af serien, og når du så får et nyt niveau, får du et point, som kan investeres enten i de samme SÆRLIGE parametre eller i frynsegoder. Det er her, det mest interessante begynder. For det første er systemet i første omgang ødelagt og virker umiddelbart dårligt. For eksempel giver hver intelligensenhed, som spillet fortæller dig, et plus til erhvervelsen af ​​erfaring, og det ser ud til, at hvad er der galt med dette? Og det faktum, at dette bryder balancen, fordi hver intelligensenhed giver 10% til væksten af ​​erfaring, det vil sige, du investerede 10 point i intelligens i starten af ​​spillet, og ingen vil forhindre dig i at gøre dette, du straks få en dobbelt stigning i oplevelsen. Og hvert nyt niveau begynder du at få meget hurtigt, meget hurtigt. På denne måde vandrede jeg bare rundt i spillet, da jeg besluttede mig for at fuldføre plotopgaverne, var jeg allerede niveau 40! Og hvis jeg på dette tidspunkt havde gået rundt på hele kortet, ville jeg ikke blive overrasket over den 60. Som et resultat, selv på niveau 40, selv ved høj sværhedsgrad, bliver det vildt enkelt at følge plottet, og som et resultat er det kedeligt. Det er muligt at indvende, siger de, at det ikke er nødvendigt at investere point i efterretninger. Og jeg har allerede investeret i starten. Da jeg vidste, at intelligens hjælper med at spille i Fallout-serien, hjælper det faktisk, og giver dig ikke et lovligt snyd, investerede jeg 9 intelligenspunkter i begyndelsen af ​​spillet. Og ingen advarede mig om bare en kæmpe stigning i erfaring, spillet siger simpelthen, at du vil få erfaring lidt hurtigere.

Og det lignende problem er ikke kun med intelligens, balancen i SPECIAL-systemet som helhed halter på begge ben. For eksempel har det en kæmpe fordel at sætte point i SPECIAL i forhold til frynsegoder. Uden disse frynsegoder kan du gå gennem hele spillet, det vil ikke være for svært eller uinteressant for dig. Selve frynsegoderne er igen ikke afbalancerede, da nogle frynsegoder simpelthen har en kolossal fordel frem for andre, uanset sværhedsgrad og enhver spillestil. Og generelt arbejder de, undskyld, ét sted. Et simpelt eksempel - du kan ikke engang prøve at bryde ind i en "gennemsnitlig" lås uden at øge en lignende evne. Det vil sige, at hvis du i normale spil i det mindste kan prøve, vil det være meget svært, i Fallout 4 vil helten blot sige, at han ikke kan gøre det, og det er det. Situationen er den samme med hacking af terminaler. Og godt halvdelen af ​​frynsegoderne har nogle problemer, og dem, der ikke har problemer, bliver oftest betragtet som ubrugelige. Ja, og det samme låsevalg — du kan spille spillet roligt uden at bevæge dig i denne retning. Jeg brød ind i mere end et par hundrede pengeskabe, døre og så videre i spillet, jeg fandt aldrig noget værdifuldt bag dem. Hvis hackingterminaler stadig kan være nyttige, fordi de ofte indeholder forskellige interessante oplysninger, så vil du i bedste fald finde penge og våben i pengeskabene, som der mildt sagt ikke mangler. Generelt kan der ikke siges noget godt om det lokale pumpesystem. Jeg ser hende knust og ulækkert afbalanceret.

- Annonce -

Kampe, kampe og flere kampe

Nu er vi mærkeligt nok kommet til et aspekt, hvor næsten alt er fint. Du vil ikke være kræsen med hensyn til slagets mekanik og alt relateret til det, selvom du vil. I Fallout 4 er det meget behageligt at skyde, kampene er interessante, især på høj sværhedsgrad. Og hvad er meget godt, i modsætning til Fallout: New Vegas, på høj sværhedsgrad behøver du ikke konstant at kæmpe ved hjælp af VATS-systemet (i Fallout 4 er det selvfølgelig også til stede), det er ganske muligt at klare sig med kompetent udvalgte /skabte våben og evnen til at skyde og kompetent vælge en position.

Selve VATS-systemet er måske en af ​​de få mangler ved kampmekanikken. Nej, det er ikke dårligt lavet, det er næppe muligt at forkæle en meget succesfuld mekaniker. Det er bare, at VATS i Fallout 4 virker lidt dårligere end i de to foregående spil i serien. Og specifikt, i Fallout 4, når man bruger VATS-systemet, stopper tiden i spillet ikke, men sænker simpelthen farten meget. Dette kan give mange problemer. Når tiden går langsommere, har man ikke altid tid til at orientere sig og sigte mod den rigtige del af fjendens krop. Men i samme Fallout: New Vegas reddede dette system liv mere end én gang i det øjeblik, hvor et uventet møde med en farlig fjende. Men manglen er ikke kritisk, og i betragtning af den fremragende skydemekanik kan man ikke sige, at det er en stærk hindring.

I forhold til nærkamp er det også synd at finde fejl. Du giver spillets helt for eksempel machete og du får groft sagt Skyrim. Fornemmelserne fra kolde våben er i det mindste ens.

Også i Fallout 4 er der en anden signaturfunktion i form af power panser, men interaktionen med den har ændret sig noget i forhold til tidligere spil i serien. Nu er kraftpansringen en slags eksoskelet, der virker på nukleare elementer. På den ene side styrker det helten ret meget (især hvis han opgraderer rustningen), på den anden side kræver det mange reparationsomkostninger og "brændstoffet" er meget dyrt. Generelt kan man i forhold til power armor sige, at hvor nyttigt det vil være for dig, afhænger primært af, om du vil kunne bruge det fornuftigt, og om du har ressourcer til konstant panserreparation.

Generelt er kampsystemet godt, har et minimum af mangler, Fallout 4 er kampmæssigt et ret godt skydespil med en række forskellige våben.

Oprettelse af bosættelse og håndværk

At skabe en bebyggelse og være i stand til at udstyre den er det mest mærkelige og unødvendige element i spillet. I Fallout 4 kan du oprette din egen bosættelse, befolke den med beboere og udstyre den, som du vil, men hvorfor gøre alt dette? Hvorfor er der overhovedet sådan noget som "Minecraft-mode" i spillet? For at være ærlig, efter mere end 70 timers spil og adskillige timer udelukkende brugt på at bygge en bosættelse, forstod jeg stadig ikke, hvorfor alt dette var nødvendigt. Det er nødvendigt at overvåge bosættelsen, give den mad og vand, beskyttelse og også personligt hjælpe med at beskytte den mod raiders. Men hvorfor, HVORFOR? Yderligere underholdning, der ikke har nogen mening og reel fordel? Der er mange muligheder for at skabe en bosættelse, og alt er måske begrænset, måske udelukkende af din fantasi, men igen, hvad er meningen med dette? De penge, som forliget vil give, hvis man indretter butikker? Men der er stadig penge nok, og at tage sig af beskyttelsen af ​​sin boplads er ikke andet end spild af tid. Derudover medførte indførelsen af ​​et sådant system en stor ulempe - til opførelse af forskellige bygninger og indvendige elementer er der brug for ressourcer, og disse ressourcer har masse. Og hvis du omhyggeligt udforsker spilverdenen, vil ressourcerne konstant flyde over dine "lommer", og helten vil begynde at bevæge sig ekstremt langsomt, da grænsen for vægt båret uden straf for hastighed er blevet overskredet. Og sådan vil det altid være, uanset hvor meget du øger massegrænsen med frynsegoder, vil spillet stadig finde noget at fylde lageret med. Men der vil ikke kun være ressourcer til at bygge bosættelser, men også ressourcer til at fremstille våben, rustninger og stoffer.

At lave våben, rustninger, forskellige stoffer og mad er i øvrigt ret godt. Systemet til at skabe noget er praktisk, der er mange muligheder for våben, rustninger og andre nyttige ting, og der kræves ikke ressourcer til dette. Men på den anden side er der et andet "MEN". Hvis der er fuldstændig orden med mad og stoffer, så forringes våben og rustninger ekstremt hurtigt. Fallout 4 har alt for meget bytte, ALT for meget. Du behøver ikke at spare materialer for at skabe endnu en pistol eller bruge lang tid på at lede efter en slags rustning. Jeg solgte ved et uheld (nå, alt sker) en sej, som du troede, pistol, du skal bare finde en lignende og installere de nødvendige opgraderinger. Det vil maksimalt tage en halv time. Og generelt er det slet ikke nødvendigt at pumpe færdighedspoint ind i frynsegoder, der vil hjælpe dig med at skabe en forbedret version af dit våben eller rustning. For du vil stadig finde noget lignende eller endnu bedre. Går ind i Fallout 4 med en startpistol i håbet om at finde noget bedre. Allerede i spillets første timer kan du finde et par ordentlige haglgeværer, en forbedret pistol, en snigskytteriffel og endda et par "Fats". Det vil sige, at håndværk er godt, men du kan nemt løbe forbi det takket være en simpel uvirkelig mængde tyvegods.

Så hvad har vi i sidste ende?

Fallout 4 har en god atmosfære, en masse interessante steder og et godt gameplay-grundlag, men der er nogle stimer i alt dette. Det vil sige, at vi i sidste ende har et godt spil og et godt Fallout - dette er faktisk hovedproblemet. Problemet er, at de forventede et fremragende spil og i det mindste et godt Fallout, men Bethesda Game Studios var nødt til at tage hensyn til deres tidligere fejl.

Ja, det er muligt, at forventningerne var overdrevet, men problemet er, at intet i spillet er blevet bragt til et rigtig højt niveau, man kan ikke sige om nogen af ​​komponenterne i spillet "men det er gjort perfekt", hver eneste element i Fallout 4 fungerer ikke dårligt og har et tilstrækkeligt antal mangler. Flere fejl end f.eks. Fallout: New Vegas. Du kan finde fejl med stort set alt. Mange elementer opleves ikke som ufuldstændige, men som utilstrækkeligt gennemtænkte eller utilstrækkeligt gennemtænkte. Så det viser sig, at Fallout 4 er et godt spil, men ikke helt det spil, vi gerne ville se.

- Annonce -
Tilmeld
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Intertekstanmeldelser
Se alle kommentarer